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[转帖] 零之轨迹钢盔白毛补丁 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-2-25 20:55:54 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 肥猪王子 于 2017-12-8 22:30 编辑



下载地址
http://tieba.baidu.com/p/5388897391

使用方法

安装setup.exe,把钢盔白毛.7z解压到游戏文件夹。钢盔之间的入口在缇欧的床上。如果杀毒软件误杀了补丁文件,请关杀毒或者加信任。可以使用语音外挂程序,不能与内置语音补丁一起使用。

存档翻页功能对应按键——
A/D+-10
Q/E+-100
AW/SD+-50

新增回路

神速:战斗开始时实行奇袭攻击。
神眼:兼有美臭、鹰目、情报、探知、耀脉、幸运的机能,100%发现天使羊。
阳炎:难以被魔兽发现。
叶隐:与魔兽接触也不会进入战斗。
阴阳:兼备阳炎和治愈的功能。
无双:无视等级在场景中直接消灭敌人。
瞬移:无限制市内地图,乱用可能会卡剧情,第一人装备有效。

挑战位置

地点在太阳堡垒最底层,参考附带的存档。
推荐40级以上挑战,要练级的找瓦吉,30%出羊。
每组2-3种组合,看信息带情报或者天眼。
不喜欢强化把patch\scena\m3033.bin删掉即可。

难度调整说明

己方技能按照碧之轨迹的数据调整
所有加回避的装备、料理、魔法削弱
暗锅狂气改成CP回复100
隐形爆米花附加负面状态
古董店的四种饰品价格提高10倍
七属性终极魔法读条改成50ST
发动合体技需要的CP改成150
终章最后五个BOSS强化

换人之后不开主菜单进入战斗,剑帝和狂暴大天使羊是正常属性,战场上的分身总数超过8个游戏会崩溃。






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沙发
发表于 2014-2-27 14:03:39 |只看该作者

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月夜の安魂曲
游侠元勋版主
『中文/角色扮演游戏区』

千里马座骑 骑士长
唐门 十部长老
★★★★

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章勤劳之证

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发表于 2014-2-28 21:15:53 |只看该作者
游戏已删,以后有机会再 试了,感谢楼主分享

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地板
发表于 2014-3-11 00:00:05 |只看该作者
正在想要不要装上再玩一道看下。

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发表于 2014-3-31 08:56:25 |只看该作者

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发表于 2014-4-15 20:53:21 |只看该作者

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发表于 2014-4-17 14:45:19 |只看该作者

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发表于 2014-4-30 12:59:24 |只看该作者

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发表于 2014-5-2 01:28:39 |只看该作者
叶隐不管用啊

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发表于 2014-5-2 04:40:51 |只看该作者
回路不行~

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发表于 2014-7-31 20:13:35 |只看该作者
无法访问网站

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发表于 2016-10-14 15:47:00 |只看该作者
{:13_439:}

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发表于 2017-4-17 19:11:26 |只看该作者
感谢分享~

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发表于 2017-10-18 13:11:51 |只看该作者

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发表于 2017-10-31 15:07:10 |只看该作者
零碧轨AI详解:

一条18H字节,以零式风暴的AI数据0f 32 0b 01 00 11 ea 03 8个00 8个00为例,32表示概率,0f表示条件(有驱动),0b表示怎么选择目标(处于驱动状态的目标),01没用,00 11就是动画代码,ea03技能代码。中间8个字节是0f的参数,最后8个字节是0b的参数。目标由技能数据确定,可以是纯我方、纯敌方、双方外加战斗不能的等。

0f位置代码含义:

00 0%的概率
01 100%的概率
02 无条件
03 自身HP指定百分比以下(小于等于)。第二个参数0表示无限制,非0(一般1)表示只用一次
04 上次行动后受到攻击掉血(大于0)
05 上次攻击成功(使目标掉血) //0血也行,包括反击
06 指定距离内有目标n个。第一个参数 3e8H表示一格,第二个参数表示个数,0表示可以没有目标
07 指定距离外有目标n个。算个数时貌似把蔡特算上了。
08 达到指定时间使用此技能,使用后清零 参数8个字节,前四个表示时间,后四个一般用01 00 00 00
//战场流过多少AT后行动。抢S在 AT条第一人做出行动后判定,此时AT条还没动。
//1表示使用后重置,即每这些AT使用一次。0表示使用一次后不再限制,
//流逝指定AT后,该技能无法使用时(不满足后面的条件或打不到人),计数器重新开始计数。
//只有一个计数器,多条Ai使用该参数会冲突
09 不使用/使用 循环 //开始不使用,概率无效,视为100%。第二个条件有效,机会错过不会推迟,同上。
0A 自身cp达到指定值 参数一个字节
0B 死亡时(自爆)//概率无效,第二个条件无效,需要打到人但打不到人时会卡死。
0C 无
0D 有目标HP达到指定百分比以下(无须掉血) 参数一个字节//小于等于,参数1 百分比
0E //参数为0 必定使用
0F 有目标正在驱动(魔法战技均可)
10 无
11 无
12 无
13 有目标中了某些状态
//第二个参数没用,正面、负面状态不分。指定多个状态时,!含!其中一个即可。
14 有目标没有某个状态
//第二个参数 01 00 00 00【1】表示正面状态,FF FF FF FF【-1】表示负面状态,为0时判定结果始终为100%
//指定多个状态时,必须全部没有,00 60 00 00表示同时没墙和物理防御。
15 指定目标没有某个状态 参数8字节 前四个同上,后四个用来指定一个目标(00表示我方第一个,08表示第一个敌人,代码范围00~0f——双方最多各出八个)
//正面、负面状态不分
16 (魔法位置专用,无视AT栏)自身HP指定百分比以下(无须掉血) 参数一个字节 如幻想乐曲的“右腕损伤,AA抵消弹不能发射”
//兄妹之情
17 (魔法位置专用,无视AT栏)自身使用指定技能后立刻使用 参数两个字节 如幻想乐曲发射蓄力激光后的“各部位开始冷却”
18
19 有目标正在驱动(仅限魔法)//未验证"仅"
1A 很奇怪,看不出来……//不需要移动就能打到人时才进行攻击
1B 有目标cp达到指定值 参数一个字节
1D (魔法位置专用,无视AT栏)自身受到攻击掉血大于0立刻使用,封技封魔后仍能使用,miss后不会被反击。 如魔人约亚西姆类似反击的行为
//1F 我方存活角色达到多少个 参数一个字节 //待验证
1F AT条动多少次后 //第二个参数同08,只有一个计数器
20 琪雅剧情战专用//概率有效
//参数为0时,对猎犬使用def-声波攻击。成功使用一次后,解锁参数1,记录在存档中。位置109702 81H变为A1H。
//参数为1时,参数1解锁后,对黑衣人使用def-声波攻击。不管使用与否,门口黑衣人战后,上述位置数据+8,变成89H或A9H,BOSS战后-4。
//0/1攻击对象对应,混用无效。
21 琪雅专用//概率有效 位置109702,04标志位为1即可(蔡特是否可用的标志位)

0b位置代码含义:

00 最近的 //参数0 1看不出什么区别
01 分身用
02 女性 //最近的优先,没女性也不会对男性攻击
03 男性
04 随机选择一个目标后盯着打//该角色扎墙角无法被攻击到后,不会另选目标。隐身后,另选目标。
05 特定编号的人//0 罗伊德 1 艾莉....
06 HP最高
07 目标最多的,要求范围内目标达到指定数量 参数一个字节 //数量不够不使用,时轨中不分敌我的攻击算上敌方。
08 随机
//参数0表示在攻击范围内的敌人中随机选人打,能打到人时不会去打够不到的人
//参数1表示在全屏范围内随机选人
09 最远的
0A AT栏最前面的目标
0B 正在驱动的
0C 自身
0D HP小于等于指定百分比,多目标时打血最少的。 // 参数1 1(0看不出区别),参数2 百分比
0E 自身为目标地点,要求范围内目标达到指定数量 参数一个字节
0F AT栏最后面的目标
10 全场随机选人??? //瓦鲁多 绞首击
11 战斗不能的 (敌方、我方)
12 无条件//全屏、伪全屏、单体无效
13 中了某些状态的
//第二个参数 0和1表示正面状态,-1表示负面状态。指定多个状态时,!含!其中一个即可。
//够不着目标貌似不会行动.
14 CP最高的
15 在指定距离外的 参数四个字节 (3e8H表示一格)//多目标时随机
16
17
18 没中某个状态的
//第二个参数 0和1表示正面状态,-1表示负面状态。指定多个状态时,必须全部没有。
19 对应直线(攻击者会移动)类技能 要求范围内目标达到指定数量 参数一个字节
1A
1C 指定编号敌人(MS123456) 第一个参数0或1、1有时不管用,第二个参数FileIndex类型

注:与状态有关的AI的四字节参数和异常耐性一个格式。

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发表于 2017-10-31 15:07:54 |只看该作者
零碧轨状态代码

01 1 物理伤害
02 2 物理伤害(不会被反射)
03 3 魔法伤害
04 4 概率中毒
05 5 概率冻结
06 6 概率炎伤
07 7 概率封技
08 8 概率封魔
09 9 概率黑暗
0A 10 概率睡眠
0B 11 概率混乱
0D 13 概率气绝
0E 14 概率石化
0F 15 概率即死
10 16 Vanish
11 17 AT DELAY
12 18 驱动解除
13 19 变胖
16 22 HP吸收伤害的100%
17 23 EP吸收一定数值(参数)
18 24 CP吸收一定数值(参数)
19 25 HP吸收(吸收伤害的百分比)
1A 26 EP吸收(吸收伤害的百分比)
1B 27 HP回复
1C 28 EP回复
1D 29 CP回复
1E 30 『毒』解除
1F 31 『冻结』解除
20 32 『炎伤』解除
21 33 『石化』解除
22 34 『睡眠』解除
23 35 『封魔』解除
24 36 『黑暗』解除
25 37 『封技』解除
26 38 『混乱』解除
27 39 『气绝』解除
28 40 STR百分比增减
29 41 DEF百分比增减
2A 42 ATS百分比增减
2B 43 ADF百分比增减
2C 44 SPD百分比增减
2D 45 绝对回避率百分比增减
2E 46 MOV数值增减
2F 47 异常状态解除
30 48 能力下降解除
31 49 异常状态解除、能力下降解除
32 50 战斗不能解除,回复HP
33 51 『战斗不能』解除,HP百分比回复
34 52 HP每回合回复百分比
35 53 CP每回合回复百分比
36 54 清除AT,行动顺序提前
37 55 扣除HP,回复CP(战场咆哮)
38 56 隐身
39 57 物理完全防御
3B 59 魔法反射
3C 60 完全防御
42 66 HP百分比回复
43 67 EP百分比回复
44 68 CP百分比回复
45 69 随机异常状态
46 70 概率 【「CP+100」或「濒死」】
47 71 概率 【「CP+200」或「CP0&濒死」】
48 72 绝对命中率百分比增减
49 73 HP百分比回复,『炎伤』解除
4A 74 『睡眠、混乱、气绝』解除
4B 75 会心一击 //仅武器有效
4C 76 毒,会心一击 //仅武器有效
4D 77 100%混乱(等级低于施法者)
4E 78 STR/DEF/ATS/ADF/MOV/SPD百分比增减
4F 79 DEF/ADF百分比增减
50 80 TIO的普通攻击伤害(计算STR/ADF,缇欧专用)
51 81 探测单位信息
52 82 『战斗不能』解除,HP百分比回复
53 83 驱动解除&气绝(スタンブレイク,参数1前者概率,参数2后者概率)
54 84 ワイルドスワン专用封魔
55 85 STR/DEF/SPD百分比增减,回合结束后气绝
5F 95 裏疾风专用 所有有利状态解除
C8 200 中央孔回路专用效果

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发表于 2017-10-31 15:16:48 |只看该作者
范围形状含义

1 单体
2 圆
3 直线
4 自己
5 圆
6 连锁战技专用
11 圆(位置指定)
12 直线(位置指定)
13 全体
14 圆(自己为中心)
15 圆(位置指定)

战场设定参数

02 00 不能逃走
08 00 胜利后不播放战斗胜利音乐,维持原BGM
10 00 包含分身
20 00 允许战败
40 00 常见boss战,战斗中(危机时刻)不切换(到“危机时刻用”)BGM
80 00 胜利后不播放战斗胜利动画,经验不给 物品耀晶片给,多与08配合用于特殊剧情战
00 02 接触不进入战斗
00 04 不能在地图上击倒,剧情需要
00 08 不能在地图上敲晕,剧情需要

有分身的战场设定中,前6个为直接上场角色,最后2个为待上场角色。
原版分身四个参数:
Effect1Parameter:0对应第一个待分身角色,1对应第二个
Effect1ST:未知
Effect2Parameter:最多分多少次,0表示0次
Effect2ST:0表示分身不随本体消失;1表示消失

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发表于 2017-12-8 22:34:31 |只看该作者

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