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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 对金书红颜录与最新改版的看法与建议
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[建议] 对金书红颜录与最新改版的看法与建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-2-14 06:56:06 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 zhangfx 于 2014-2-14 06:58 编辑

写这个帖子源于我推荐了这个游戏给朋友,然后他告诉我:他在在一周难一打了不到1个小时就彻底崩溃,以及最近几次丧心病狂的改版。当时听说他难一玩崩的时候我还很得意的嘲讽:玩个难一还能崩?但现在回过头来想,当初自己第一次玩的时候花了5天时间看战报、电子书、统计数据、做规划,然后进难二被虐出翔,也确实没比他好多少。前段时间444出来之后更是觉得:这已经没法一起愉快的玩耍了嘛。虽说依旧对制作组的各位大神表示崇高敬意,但出于对本游戏的爱还是忍不住跳出来想说两句(如果有考虑不周、或者各种其他问题,请下手轻点):

首先想说的是新手指南。不是说所有新人都会第一时间去跟着战报打的,就像我的朋友一样,我直接copy给他的游戏,他压根就没来过论坛,又如何会去知道找战报,就算游戏里有帮助,又有多少新人玩家会先去看呢?所以提议一开始有个简要的新手指南(可选择不再提示),至少告诉新人这个游戏是怎么玩的,洗武功又是个什么东西之类的基本,也许不看战报的新人可能还是会被虐出翔,但至少对游戏的感官会好很多。

接下来就涉及到游戏本身系统了。先对目前444、445的改版表达一下基本看法:装备削的算是有理,武功改的莫名其妙。。之后是一连串的个人改造想法,有不认同的,请全部看完后轻喷。
1。武功分级:现有8个等级的武功分为4个层次(这是之后想法的基础)
2. 武功区分攻击类型。大部分拳、特以及部分兵(如各种杖法)为打击系,大部分剑、暗以及部分兵(如各种刀)为切割系。切割系造成“外伤”(可叠加层数的出血,比如每层外伤每回合造成10-20点伤害,最高99层)2回合,打击系造成“内伤”(可叠加层数的虚弱,每层减少2攻击2防御,最高99层),每层“伤”(内外皆可)-1轻。最低层武功每次命中造成1层伤,最高层武功命中造成4层伤,特殊装备可以额外加一层。这样低级武功也会开始有用处,战斗也至少会多变一点。
3.全部武功基础威力大幅度下调。
4. 内功加成全部武功。1级内对全部打击系武功加成500、切割系加成300,2级内加成1000/600。。。。5级内加成2500/1500。(数值可以改)对于特定武功的加成不变(数值可以改动)。大王的太祖长拳一样可以虐遍群雄,就是这个道理啊。
5.装备不再加成系数,只加攻防轻,毕竟拿着把剑不代表你剑法提升了。切割系武器加成全该类型切割系武功(如剑加成全部剑法),特定武功加成不变。打击系武器只加成原本加成的特定武功。
6. 医疗会降低“外伤”层数,调息(现在的休息)会降低“内伤”层数。
7.添加武功装备槽,20多个武功练下来会被使用的就那么几个,反而看着巨烦,而各种特技多的简直吐血,襄阳战场的蓉儿包括防功足足有4个特技有木有!!固定2个武功槽,2个特技槽,一个大绝槽,必须在开战前设定完毕,进入战斗只能选择这5个技能,金书红颜录本身就在于取舍,那就继续取舍吧^_^。
8.取消武常。武常这东西是在没什么存在感,我方的武常基本永远都是表妹的2倍,看着对方一堆十步一杀还觉得蛋疼,不如不要。武功练下去必然殊途同归,不如设定为,某单项系数每提升10点则其余4系各提升一点。


其他还有很多正在考虑的,比如破甲作为持续debuff而不是武功发动时触发等等。。今天就不提了。有任何思虑不周,请多海涵。

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少林长老

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沙发
发表于 2014-2-14 08:45:38 来自手机 |只看该作者
学习一下……

~流风逝水~

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张儁乂

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发表于 2014-2-14 09:23:24 |只看该作者
其实小新人一直反对444的直接原因是难二也变得很难了。我也给过朋友推荐过,在只看电子书情况下难二被虐出翔,后来放弃了。有时候游戏适当调整难度是好事情,但是新手入门难度真心有点大。
兵无常势,水无常形。征西车骑,所向无敌。
-----河内张儁乂是也

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地板
发表于 2014-2-14 09:33:12 |只看该作者
武常要是去掉的话估计大部分人屠完侠客岛直接就去昆仑仙境找剑仙拿衣服洗特技了...

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发表于 2014-2-14 09:41:07 |只看该作者
本帖最后由 じ☆ve浩☆ 于 2014-2-14 09:43 编辑

红颜录确实少了常规的新手引导教程,而多数人不会一来就看着战报玩,除非是熟悉后想挑战更高难度。若能在难一难二加个引导教程就好了。
后边的部分视乎跟上手难度没啥关系-。-?

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发表于 2014-2-14 09:41:59 |只看该作者
这游戏确实上手非常难,如果没有恒心研究个3天3夜别想入门。

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发表于 2014-2-14 09:59:24 |只看该作者
じ☆ve浩☆ 发表于 2014-2-14 09:41
红颜录确实少了常规的新手引导教程,而多数人不会一来就看着战报玩,除非是熟悉后想挑战更高难度。若能在难 ...

后续的倒不是跟上手难度有关,而是对之后版本的建议罢了。现在的战斗元素比较单调,战斗时间各种长。。想让战斗变得稍微快一点,多元化一点

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聪辩先生 玉玄

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发表于 2014-2-14 10:04:28 |只看该作者
现在装备都减弱了,要内功还能加成那么多威力,伤害得有多高啊

息斗 止杀
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发表于 2014-2-14 10:07:42 |只看该作者
myf1215 发表于 2014-2-14 09:27
武常这个参数应该是不能去的,如果没了武常,高周不算星阵跟难度跟低周完全没法比了 ...

我是觉得书里傻姑拿着火叉也可以把莫莫打的没脾气,武常这东西本身就怪怪的,AI那边各种加系数(我的改造想法中加单系会映射全系)之后8维会非常高,一样对主角进行压制,至于高周目可以让NPC升级加的能力变高或者怎么地。。保持现状总觉得有点食之无味弃之可惜。

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发表于 2014-2-14 10:08:51 |只看该作者
Jin.T 发表于 2014-2-14 10:04
现在装备都减弱了,要内功还能加成那么多威力,伤害得有多高啊

所以先说了要大幅削减武功基础威力,毕竟一个武功总是跟内轻一起作用的不是么

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聪辩先生 玉玄

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发表于 2014-2-14 10:57:18 |只看该作者
zhangfx 发表于 2014-2-14 10:08
所以先说了要大幅削减武功基础威力,毕竟一个武功总是跟内轻一起作用的不是么 ...

也不完全是啊,令狐冲不就在一直内伤的情况下,混得风生水起吗?

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发表于 2014-2-14 11:01:13 |只看该作者
红颜录对新人不亲切,咱感触非常深啊
金书漫卷,踏歌长行

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发表于 2014-2-14 11:07:04 |只看该作者
能坚持玩下来的都不容易。。。

最恨不过流年~

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剑仙 冰魂

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发表于 2014-2-14 11:08:56 |只看该作者
zhangfx 发表于 2014-2-14 10:07
我是觉得书里傻姑拿着火叉也可以把莫莫打的没脾气,武常这东西本身就怪怪的,AI那边各种加系数(我的改造 ...

火叉是老邪专门为傻姑精心设计出来的,相当于老邪站在场边提供武常,然后傻姑“单挑”李莫愁

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剑仙 冰魂

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发表于 2014-2-14 11:11:52 |只看该作者
断崖听雪 发表于 2014-2-14 11:01
红颜录对新人不亲切,咱感触非常深啊

+1
新人刚玩的时候,看着攻略都不知道怎么打,最后找了份战报,照着打了一遍

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发表于 2014-2-14 11:26:36 |只看该作者
Jin.T 发表于 2014-2-14 10:57
也不完全是啊,令狐冲不就在一直内伤的情况下,混得风生水起吗?

所以内轻对切割系的加成少,令狐有了吸星和易筋经之后明显也比没内力的时候厉害,而没了内力拳掌类的基本就没法混了不是么。而且只有切割系装备会加成技能,打击系的只靠内功加成也是为了平衡。

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发表于 2014-2-14 11:31:57 |只看该作者
zhangfx 发表于 2014-2-14 11:26
所以内轻对切割系的加成少,令狐有了吸星和易筋经之后明显也比没内力的时候厉害,而没了内力拳掌类的基本 ...

那0内力时的威力怎么处理呢,打击算0,切割只算装备加成吗

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发表于 2014-2-14 11:39:51 |只看该作者
本帖最后由 zhangfx 于 2014-2-14 11:42 编辑
Jin.T 发表于 2014-2-14 11:31
那0内力时的威力怎么处理呢,打击算0,切割只算装备加成吗


加入内外伤之后战斗节奏应该会变快一点,打到没内的情况应该不至于很多。倒是那些一开始就0内力的战斗会比较麻烦。按照打击0加成,切割只算装备的话,虽说挺符合实际的,但是不是有点难受?要不调息(现在的休息)附带回内多一点?我的想法是,金书红颜录这个游戏不应该是一味的难(当然必要的难度还是要保证的),而是应该让每个技能都有用,增加可玩性。

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发表于 2014-2-14 11:44:51 |只看该作者
上手难一直是老问题。。。。。

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发表于 2014-2-14 11:46:54 |只看该作者
zhangfx 发表于 2014-2-14 11:39
加入内外伤之后战斗节奏应该会变快一点,打到没内的情况应该不至于很多。倒是那些一开始就0内力的战斗会 ...

如果战斗节奏真能加快的话,我倒是挺支持的,毕竟现在有些战斗一磨一两百回合,真心伤不起

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