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楼主: 星河Star
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[建议] 新·至尊江湖 作品发展建议汇集【本楼禁水】 [复制链接]

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发表于 2014-2-14 18:38:41 |只看该作者
S大在立春版加入的心情系统是一次有风险的尝试,个人猜测是为了提高养成的游戏成分,凸显每个队友都很重要这一个主题展开的。
但由于当前心情系统的不完善性,玩家的游戏体验感并没有显著地提高。相信许多坛友都是和我一样的八零后,对于金庸江湖的一些特定人物都有自己的喜好(尤其令狐冲、杨过等人气王,比如我个人就深爱无忌……),在各种金庸MOD的游戏过程中寻找自己的那个江湖梦。立春版的心情系统对人物的出场做了些限制,反复T队入队换装备对于游戏的体验感提升目测作用有限。因为当前的心情系统不仅仅是加入养成的成分这么单纯,和自己的梦中基友并肩战斗了几场,就得放在家里休假,总是感觉缺乏爽快感。希望S大在难3以下可以设定心情系统为可选,这样既不妨碍高手超越自我,也可以让我等庸手携梦中基友快意江湖,系统成熟以后再全难度加入。(附:希望能增加正面的buff,让它成为玩家的小福利,更是白板NPC的小福利,比如不同状态影响内功加力护体的几率,不同状态打特定BOSS有银两或者药物奖励,不同状态战斗中有对话互动不同等等,不一定非要体现在战场上的战斗力上)
我也是从TXDX追过来的老玩家,虽然潜水的时间比较长,但是对这款游戏的喜爱之情伴随着版本的更新一次次与日俱增。搬来游侠之后,在立春版发布的当天,我注意到论坛里的贴数有2000+,这人气估计连一些大作的新区都可以一较高下,看来纵然是偏偏少年任岁月蹉跎变身抠脚汉,有这么多人依然深沉的爱着金庸MOD。玩家们有活力,相信制作者也会有相应的动力,把至尊江湖这个经典延续下去。
至尊能有今天的人气,我觉得主要是取决于它的游戏性。而至尊的游戏性,很大程度上是由畅想江湖这个经典模式实现的。畅想江湖众多各具特色的角色,给玩家可以带来不同风格的游戏体验,尤其是游戏中的天赋内功和天赋外功这些类似的创意,大赞,对畅想江湖模式的游戏性起到了至关重要的作用,化身自己儿时仰慕的豪侠或者枭雄来行走江湖,圆了多少宅男的武侠梦。
个人对于至尊的长远发展提几个不成熟的看法:
1.畅想江湖白板人物的个性化。(有些边缘角色可以增加一些战场外福利)这个属于长期工程,希望在不定期的小更新中可以越来越完善。
2.内功外功搭配的进一步完善。比如yjj+大金刚这种类似的搭配就很好。立春版新制作的混元功的运功效果也很好。
3.某些特定装备可以适当强化,同时提高获取难度。
4.游戏的平衡性进一步提高。(其实至尊的平衡性已经很好了,不同阶段的资质各有特色,只有低资在最近几次更新中被变相削弱了一点)
5.更好的游戏难度平滑。(难1~难5难度差距拉大,各阶难度有各阶的群体)
其中上述第1、2两点,相信是畅想江湖未来具有足够畅想空间的有力保证。养成要素的添加方法,希望可以向“收集”这个方向适当倾斜。比如加入指定时序内战胜某某可以获得某某信物或者卡牌,主角攻击力+2点。这种类似的成就系统或者卡牌系统既不破坏平衡,也让玩家有培养队友的动力,相信可以进一步增加玩家的粘度,提高游戏的耐玩性。
上述言辞若有不当之处,请谅解。
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发表于 2014-2-14 21:20:04 |只看该作者
据说曾经收集过特殊的天赋外功效果在下就来说一些个人设想以及畅想人物专属剧情,以供参考:
一阶:
程灵素:天赋外功“五毒神掌”,威力翻倍。
苗人凤:天赋外功“苗家剑法”高几率触发灼烧
灭绝:畅想主角,倚天邪线挖到《九阳真经》后,增加天赋内功“九阳神功”
何太冲:天赋外功“两仪剑法”,必流血
唐文亮+崆峒三老:天赋外功“七伤拳”,一震七伤触发机率提高
范遥:增加天赋外功“铁掌”,增加天赋内功“乾坤大挪移”(光明左右使,结果一个两种天赋,一个白板,太不公平了)
殷天正:天赋外功“鹰爪功”,高几率造成流血
韦一笑:天赋外功“寒冰绵掌”,攻击必造成冰封(话说真不给韦蝠王来个集气速度+10或行动后集气+200?明明韦蝠王就是以轻功著名的说)
金花婆婆:增加天赋内功“圣火神功”,圣火神功可攻击;畅想主角,灵蛇岛剧情后,第二格洗为“圣火神功”(虽然圣火神功没啥用,但是也比白板强吧)
五岳剑派三大酱油:自身天赋外功在触发“炉火纯青”后变为三连
梅庄四友:
细节改变
丹青生:畅想主角,射雕进行到一灯居获得“妙笔丹心”时,与“读”切磋画画,之后“玉箫剑法”改为“妙笔丹心”,变为天赋外功“妙笔丹心”(额外增加奇门20点)
秃笔翁:畅想主角,倚天正线,带张无忌见张三丰,获得张三丰指点,“裴将军贴”洗为“倚天屠龙功”,天赋外功变为“倚天屠龙功”
四友琴棋书画触发几率上升,华山觉醒后,即使没有凑齐四门武功,使用天赋外功也有几率触发琴棋书画特效
龙木岛主:畅想主角,侠客行正线后,第二格洗“太玄神功”,增加天赋内功“太玄神功”/邪线后额外获得《太玄经》
张三李四:新增天赋内功“龙象般若功”(倒是告诉我为啥张三不是一阶人物啊)
白万剑:天赋外功“雪山剑法”华山论剑后威力翻倍(300+200=500*2=1000)
薛慕华:畅想主角,带虚竹到擂鼓山变身,薛慕华认师祖,增加天赋外功“天山六阳掌”,天赋内功“小无相功”,第一、二格洗“天山六阳掌”、“小无相功”各一级
阿紫:畅想主角,干掉丁春秋,领悟玄冥神掌极意,增加天赋外功“玄冥神掌”
花铁干:华山觉醒后,中平枪法威力翻倍
欧阳克:畅想主角,射雕正线牛家村第一战,不论胜负皆获得《蛤蟆功》,并洗第二格
全真七子:射雕正线获得《先天功》时,第二格洗先天功,天赋内功增加“先天功”
田归农:飞狐邪线杀了苗人凤,天赋外功变为“苗家剑法”
朱九真:天赋外功“一阳指”,封穴几率上升。
宋青书:武当派获得太极拳/无极纯阳功/太极剑法时,分别在第1/2/3格洗太极拳/无极纯阳功/太极剑法
霍都:畅想主角,天龙走正线,1、逼走乔峰后获得打狗棒;2、天龙正线结束后与丐帮门口乞丐对话,获得《打狗棒法》
阿珂:新增天赋轻功“神行百变”
祖千秋:华山觉醒后,触发“酒神迷踪步”机率提高
人厨子:天赋外功“奇门三才刀”必暴击
落流水组合:
陆天枢:天赋外功“鬼头刀法”,华山觉醒后威力翻倍
刘乘风:“玉箫剑法”改为“柔云剑法”,天赋外功“柔云剑法”,华山觉醒后威力翻倍(称号明明是柔云剑,为啥用玉箫??)
水岱:“两仪剑法”改为“太极剑法”,天赋外功“太极剑法”(明明原著就说水岱擅长太极剑法,话说为什么不把雪山一战做成卡点呢?邪线明明就没啥大的卡点)
组合特效:“落花流水”,必定发动天衣无缝,每多一人在场,气防+200,集气速度+5,伤害+10%(四人就是气防600,集气+15,伤害+30%。毕竟一人不成阵嘛~~人物属性也要增加的说,个人感觉水笙单挑这么难还不如加强这个组合呢)
四大恶人组合:
叶二娘:“万岳朝宗”变为“鸳鸯刀法”,天赋外功变为“鸳鸯刀法”(万岳朝宗是怎么回事?至少鸳鸯刀法可以说是被棒打鸳鸯悟出来的=。=)
云中鹤:“寒冰绵掌”变为“蛇鹤八打”,天赋外功变为“蛇鹤八打”(请问《蛇鹤八打》是从谁身上掉出来的=。=)
段延庆:天赋外功“一阳指”高暴击
岳老三:我只是拿出来吐槽,为啥金老先生就不愿意给他起个名字呢~~
因为作为天龙八部早期出现的BOSS组合,我觉得就不给他们组合BUFF比较好,反正他们也是面和心不合=,=
朱丹臣:“一阳指”变为“妙笔丹青”,天赋外功改为“妙笔丹青”,变为特系人物,天赋为琴棋书画触发机率上升(是谁~~私传了他~~段家一阳指~~明明只是一个龙套,竟然会一阳指这段家不传绝学,难道段家·中·出·了一个叛徒?)
新增畅想剧情:获得《妙笔丹青》时,与同为段家家臣的“读”交流,特系系数+20
游氏兄弟:天赋外功就是他们用的,华山觉醒后效果威力翻倍
高矮老者:天赋外功“反两仪刀法”,华山觉醒后威力增加50%
鲜于通:天赋外功“太岳三青峰”,威力翻倍
陈达海:废材啦啦啦,拉出来鞭尸呢~~
瓦尔拉齐:“黄沙万里鞭”改为“幻阴指”,天赋外功“幻阴指”(只是建议,但是我真的很想知道明明称号是一直震江南,为什么要用鞭作天赋←_←)
郑克爽:反正都是废材天赋武功就不给他了吧,明明就是个小白脸的说~~
成不忧、封不平:畅想主角,“太岳三青峰”变为“夺命连环三仙剑”(类似玄虚刀法和无名刀法的关系),基础威力提升为700,高连击,天赋外功跟着变。
冯稀饭:没说的
文泰来:新增天赋内功“混元功”
骆冰:天赋外功“鸳鸯刀法”招式杀气增加50%
黑白无常:增加天赋外功“毒龙鞭法”,威力为1~4倍
蒙古三杰:没有天赋外功的随便加点天赋外功吧
达尔巴:增加天赋内功“龙象般若功”;收霍都第二格洗龙象般若功;使用“大力金刚杵”高暴击
李莫愁:新增天赋轻功“天罗地网”(虽然还没影的说=,=)畅想人物,神雕邪线,干掉杨过、小龙女夫妇后,第二、三格洗玉女心经、天罗地网,获得《玉女心经》《天罗地网》(假设必须正线获得?)
非一阶的还没解锁呢,所以主要集中在一阶的(话说非一阶的都挺猛的,没有编写价值的说,以后再想)希望有所帮助。
顺便:可恶的情人节,烧!烧!!烧!!!
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家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
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发表于 2014-2-15 14:15:30 |只看该作者
hnc 发表于 2014-2-14 00:53
因为看到别人吐槽神雕必须60道德收程英,写一篇神雕邪线的剧情构想:
1、主角进入程英居(见过小龙女后开启 ...

太有才了,这剧情是最近构思出来的么?

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家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
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发表于 2014-2-15 14:17:29 |只看该作者
hnc 发表于 2014-2-14 21:20
据说曾经收集过特殊的天赋外功效果在下就来说一些个人设想以及畅想人物专属剧情,以供参考:
一阶:
程灵素 ...

有很多很不错的建议
建议单独开帖讨论。
另外吐槽一下排版……看的眼都花了……

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发表于 2014-2-15 15:07:53 |只看该作者
星河Star 发表于 2014-2-15 14:17
有很多很不错的建议
建议单独开帖讨论。
另外吐槽一下排版……看的眼都花了……

最讨厌排版了,每次都越排越乱
等我脑洞大点的时候,把高阶的补完了~~都是情人节的错,害我只能在家里一边开二版(因为全解锁),一边开新版看人物天赋对比着写,只想说情人节必须烧烤

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发表于 2014-2-15 21:20:13 |只看该作者
本帖最后由 cctvcool 于 2014-2-16 09:20 编辑


建议小规模加强一下酱油内功,提高其面板上镜率。

紫霞:运功/被动回内效果提升至25/15,剑气附带流血30点。

罗汉伏魔:大幅提高低资角色的罗汉伏魔特效的发动率,该特效发动时少林派系外功(须弥山、金刚、罗汉拳、伏魔杖、金刚圈、燃木)增加额外气攻200,固定伤害追加10点.该发动率与资质挂钩,资质越低,发动率越高,以攻带防,可以让1阶走低资的白板人物多点福利。

蛤蟆功:内功加力必发动护体几率增加。蟾震九天发动时追加内伤20点


乾坤:按照倚天原著的说法,内力不够无法进一步修习更高一阶乾坤大挪移心法,所以杨逍和无忌都学过乾坤,但是效果却是天差地别,主要是二人内力修为差距巨大。而差距的原因就是九阳。建议修习乾坤的同时如果修习九阳,有增强作用,且与当前内力差值挂钩
运功时:
差值  减伤/反弹
5000     40%
3000     35%
1<n<3000    30%
增加该内功对中资的优势。

太玄:太玄在小说中集中原武林几代首脑人物之智慧尚不能参透,可见其博大精深不在三大之下。涵盖了内功外功轻功各个功体,建议在原来基础上修炼轻功+1.

运功效果:太玄之重触发时附加额外杀集气100;太玄之轻触发时清除负面效果各10点;增加集气速度1点。
被动效果:额外减小破绽区间至(+/-150)。

希望太玄可以成为3大的有力竞争者。
圣火:现在圣火的运功效果可以说是比较鸡肋,拿的晚又没什么效果,单纯的作为抢先手来使用,。建议加强运功效果。

运功效果:无视对方集气条位置30%击中破绽;击中对方破绽时伤害额外增加25%,特系优待至40%;仿造“罗汉伏魔”,加入“圣火神功”红字特效,几率触发:“圣火神功·异域真传”发动时,本次攻击消耗体力减半;“圣火神功·神鬼难测”发动时,击中破绽几率提高至40%。二者可同时触发。又由于张无忌在金刚伏魔圈之战中曾使用该武功,并且原著记载该武功使用时可激发使用者潜意识里边的邪恶感,当使用该武功击中破绽时,使用者本身受到内伤追加固定5点,并且该武功无法击中修炼金刚伏魔圈者的破绽。该设定使得圣火作为特系主运可以一用。高资变相增加续航和输出,低资输出更加得力。


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发表于 2014-2-18 15:48:49 |只看该作者
有感于S大要提高酱油角色的存在感,建议每获得一本天书的同时获得一定数量的资质丹体质丹用以提高或减少队友的资质体质。此丹只能在队友未升级之前使用,我想很多酱油角色都可以焕发光彩。

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发表于 2014-2-20 15:28:04 |只看该作者
S大你好,我有如下几点建议:
1,能不能将精钢伏魔圈的剧情加到倚天屠龙记里,这样跟符合原著,剧情可以走灵蛇岛战以后,狮王在回光明顶的途中受到成昆的隐忧到少林寺闹事,然后被三渡关了起来,主角一行人去闯金刚伏魔圈救狮王等这个样子。
2,增加标准主角的天赋外公:野球拳 西瓜刀法  山神剑 狼牙月空(名字记错了。。。) 六如(天罡攻击),获得可以在拿到六如时洗第一个武功。
3,关于体能系统,个人建议增强酱油队友是能比较平衡这一改动的,可以从增加人物的三围 资质 兵器值 指令入手。例如增加嘲讽指令等等。
谢谢!

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发表于 2014-2-20 16:09:41 |只看该作者
大大,算我求你了!!!!你直接帮狐狸把那十点兵器值加上吧!!!每次开档十多分钟空挥真心伤不起啊!!

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发表于 2014-2-21 18:24:16 |只看该作者
建议改下特系武功,100特系武功一共就4个,其中3个是阳内的,逼着特系人物阳内或者调和啊

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发表于 2014-2-23 14:51:43 |只看该作者
我建议:完善山洞4个女角色的天赋,立春版难3以上,体能系统很强大,打一战有时候要休息两战,在前期山洞女角色是很重要的,建议完善每个角色的天赋,不要一片空白了行吗?由于前期队友有限,有时候会全部懒惰以下,让主角一个人出战吗,不科学。四个山洞女角色给予不同的天赋,但差别不能太大,别一枝独秀就行,建议按照拳剑刀特给予4个角色,谢谢S大能考虑一下

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发表于 2014-2-24 12:51:10 |只看该作者
我建议一点 希望新至尊游戏界面向金庸S靠近点 细腻详细点比如武功介绍信息 AI单独自动等

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发表于 2014-2-25 00:15:55 |只看该作者
自从出了心情系统后,大部分玩家一般都以难一难二来推进解锁,我认为心情系统是一个创举,更有不少拓展潜力可以挖掘,现在大家只是体验到心情系统的负面。

我建议S大可以更加积极的打造心情系统,比如利用这个系统让原著中成长和属性不出众的角色在某些时刻能因为“心情”而发挥出超水平的战力,这样也可以平衡各个角色在游戏的不同时期的不同作用,加强角色的存在感。

举几个例子,飞:阉鸡二连的第二战,胡斐获得特殊心情“背水”;连:正线天书战狄云获得“沉着”,邪线水笙战水笙获得“绝境”;天:正线聚贤庄,五连,邪线天书战萧峰“亢奋”。射:邪线三连获得“背水”;鹿:鳌拜战获得”沉着“;笑:正线少林战,天书战;神:李莫愁战,程英“冷静”,杨过四连获得“亢奋”,邪线过神龙女获得“背水”“亢奋”。侠:正线天书战石头“亢奋”。倚:光明顶,主角“沉着”。碧:正线何铁手战“背水”;鸳:邪线老爹战“绝望”。暂时想到这些剧情点可以添加。

思路上也不用做很多新剧情,可以先粗略的用人物在各自天书的相关战斗中的“心情”来设定,甚至标准主角也可以在关键战役有特殊心情。比如“背水”:攻击暴击大幅提升,防御大幅下降,回复类效果失效,“绝望”:三维下降,特效几率上升,“亢奋”:怒气上升加倍,会心伤害加倍,暴怒集气4倍,防御下降,破绽区域扩大,“沉着”:防御大幅上升,集气下降,反击类武功几率效果上升(斗转,挪移等),“冷静”:气防+500,防御上升,攻击下降,免疫冰冷等等不胜枚举。

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发表于 2014-3-2 07:02:33 |只看该作者
本帖最后由 ifortruth 于 2014-3-16 10:40 编辑

感谢Star的辛劳工作!

九阴神功的一个被动效果是:
“九阴神功    被动:【阴内专属】修炼先天功后时序解封穴;”
然而,原著中(《神雕》)九阴神功自带“解穴大法”,似乎与先天功并无关系

建议:九阴神功自带解穴作用,方式可以与九阳、易筋经有区别,以增加效果的多样化。
比如:九阴真经是可以自行运行“解穴大法”,然后穴道自解,可以把九阳的“9时序消耗内力自动冲穴”的设定换给九阴比较合适;                        还可以适当加强为“若当前内力超过一定值,比如4000,可以消耗相对于原来解穴所需的双倍的内力5时序完成冲穴”;
          然后,九阳神功的感觉是“他强由他强,清风拂山冈。他横由他横,明月照大江。他自狠来他自恶,我自一股真气足。”就是说练了九阳神功,内力充盈鼓荡,运转随心所欲,对于外来的打击可以自然运转内力抵挡,效果应该是很难被封穴,因为随时有九阳真气圆转护体(如果对方内力稍弱,甚至会被反震受重伤,何谈封穴)。
          因此,建议九阳的解穴效果改为:高几率免疫封穴(比如基础几率70%,还可以加入‘当前内力的多少’作为这个基础几率的额外影响因子);如被封穴,封穴值降为正常值的1/3 或1/4;封穴超过10,时序解穴;封穴超过30,3倍速解穴;(这些效果可以在“运功/被动”、“阳内专属/无内力属性要求”的条件中再分配一下)(九阳恐怕将成为抗封穴神功)(特效效果可以加入“他强由他强...”的字样,以及“清风、明月”之类的简单动态图片等)
         易筋经可以保留时序解穴的功能,然后略加强为高几率受封穴减半;
         逆运神功:运功全免疫封穴;被动:高几率免疫封穴;如被封穴,封穴值降到1/3。


如果九阴需要与先天功有配合,可以在先天功特点上(王重阳第一次华山论剑除了武功修为高人一筹,恐怕主要就是能耗,七天七夜折服四绝)考虑,以及九阴和先天功都是道家内家内功(老顽童在桃花岛山洞对郭靖说,加入现在论剑,王重阳可能只需几个时辰就能折服四绝,因为道家内家内功练起来是永无止境的)。

建议:1.体现“能耗”的九天配合特效
             同时修练了九阴+先天:
              去掉“时序解穴”的特效(因为九阴自带解穴了),除了它们各自本身的特效,增加以下特效:
              被动:每6时序恢复体力1点;
              运功九阴:原来的“每6时序恢复体力1点”升级为“每2时序恢复体力一点”,如体力满100,则超过部分每1点体力转化为20点内力
              运功先天:增加“每5时序恢复体力1点;先天功回复内力效果翻倍时序解毒”特效。
           2.体现“两门道家内家内功永无止境”九天配合特效
              需要达到一定的实战数(a)、两门武功出现加力(b)护体(c)的次数,然后两门内功可以分别到“极”——享受武功到极的攻防加成;增加两门武功加力护体时的气攻、气防(提升一个基础比例,如30%,然后外带一个附加比例,和a、 b、 c 这三个次数正相关),增加两门武功加力护体的几率

一点结合原著精神的建议,至于平衡性上带来的影响还需要作者更全面考虑来加以平衡。
再次感谢Star的辛勤劳动,带给广大朋友们这么优秀的作品!





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发表于 2014-3-3 12:12:59 |只看该作者
建议三点:

1、修改碧血剑斜线剧情和收益
现在基本没有人走碧血剑邪线,难度大不说,收益也差不多,
比如说:袁承志身上多一本混元功可以偷。但是剧情修改为先单挑袁承志,然后群殴

2、新增武功漫天花雨,不方便设置剧情的话可以设置商店里购买
修炼后每级轻功+1,暗器+3,修炼后使用任何暗器范围变成5*5
增加一个天赋: "百臂罗汉"、"千手观音"
使用暗器距离增加2格,伤害增加30点(考虑游戏平衡的情况下酌情修改)

新增暗器:透骨钉、菩提子(中暗器后封穴、内伤增加5~10)

3、完善山洞MM
资质固定、内力属性可选
周芷若:
天赋:傲骨于心
内伤大于30时,一定几率立即行动,行动后内伤减半(每次战斗仅限触发一次)
资质:60

赵敏:
天赋:风华绝代
受男性角色攻击伤害降低30%
资质:70

郭襄
天赋:峨眉祖师
修炼武功要求减10(可以和小无相功叠加,减20)且无视内力要求
资质:80

陆无双
称号:结义金兰
杨过或程英任意一人在场,集气+2,初始集气位置+100,杨过和程英同时在场,集气+4初始集气位置+200
天赋:出手狠辣
攻击附加流血8~15点
资质50

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发表于 2014-3-7 21:29:20 |只看该作者
本帖最后由 月上东山 于 2014-3-11 11:19 编辑

天赋建议(不断补充)

冯锡范:一剑无血,攻击必不造成流血直接把流血换算成伤害。

韦一笑:青翼蝠王,攻击吸1/3伤害加为自身血,2次行动不吸血自身增加50冰封,并且行动后可再移动,类似圣火。

朱九真:魅惑离间,使场上男性敌人彼此间的误伤成为正常伤害。

郭襄:   乱石嶙峋,指令-消耗10点体力在周围5格内一格布下陷阱,任何单位移动至此造成一定伤害且行动结束。

赵敏:   蒙古援军,指令-100时序后可以使用该指令召唤3名蒙古战士助战,3名NPC不受玩家控制,且能力有浮动,如各门派弟子,有精英和门童。

段誉:   不会以任何方式中毒,吸他内力的人自身会中毒。因为游戏里吃了蛤蟆都一样通犀丸也有买,所以一点体现不出段誉抗毒与别人的区别,天龙里的丁春秋铁丑应该也毒不了他,但是游戏里被毒的那个爽。建议只有程灵素天赋能毒他;蛤蟆虽也是用毒高手,但主要是武学见长...


建议医疗指令附带止血,一来现在解毒带医疗了,二来畅想休息一次就回近200血还附带体内,医疗略显鸡肋了




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发表于 2014-3-12 14:05:16 |只看该作者
可否增加一个对于天赋武功(包括外功、内功)的修炼条件优待的设定?
比如:
对于天赋内功: 可以无视资质、内力属性修炼;
对于天赋外功: 可以无视内力属性限制,修炼兵器值要求降低至原来值的一半。

这样可以更加体现“天赋”武功中的“天赋”二字:既然是有天赋,自然能一般人之所不能
(因为有些畅想人物的天赋武功并没有一开始就修炼在面板上;这样的优待可以丰富有天赋武功者的玩法)

感谢作者的辛勤创作!
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发表于 2014-3-13 14:12:36 |只看该作者

建议把左图状态查阅的人名也按体能添加上颜色,跟右图那个一样,不然我总是挨个查询状态,或者去参战一下查看体能,参战了还不能取消必须打一架,闹心
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发表于 2014-3-14 17:53:55 |只看该作者
希望增加 林朝英 黄裳 阳顶天 陈近南 夏雪宜等角色
还希望强化袁承志这个人物别的主角都是最差2级人物可是袁承志缺是一级的
感觉原著中袁承志在差也不会比胡斐狄云差吧

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发表于 2014-3-15 21:51:49 |只看该作者
hnc 发表于 2014-2-14 00:53
因为看到别人吐槽神雕必须60道德收程英,写一篇神雕邪线的剧情构想:
1、主角进入程英居(见过小龙女后开启 ...

顶!!!!!!!!!!!!!!!

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