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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群侠传S 关于金群S的核心化问题及今后发展的建议 ...
楼主: zengmf
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[建议] 关于金群S的核心化问题及今后发展的建议  关闭 [复制链接]

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发表于 2014-2-7 20:26:24 |只看该作者
俺来给你加点人妻···{:13_576:}

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发表于 2014-2-7 20:27:15 |只看该作者
895967 发表于 2014-2-7 18:36
我說說我的看法吧。或許我是某些人口中所謂核心群的玩家吧?
就一般評鑑而言,真s好玩在哪邊?
比美工跟劇 ...

“打成一碗20塊的鴨肉麵線”看到这句话的时候,笑喷了

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发表于 2014-2-7 20:29:08 |只看该作者
本帖最后由 songyc5 于 2014-2-7 20:30 编辑

关于浏览量,这个其实现在一点不比过去少。只不过每个论坛设置不一样而已,具体的你研究下就知道。(数字是会骗人滴)

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发表于 2014-2-7 23:42:50 |只看该作者
我也来说说我的看法:
感觉目前的问题是各系的武功过于单调 拳最后只能用降龙 剑就是独孤 特就是打狗 只有刀好点胡刀和火焰还能换着用 其他武功的差距太大了 前中期用的武功来来回回就是那几个 剩下的不是用来堆面板就是直接扔商店 感觉没有利用好武功体系 而且感觉武功的特色都比较接近 有点千篇一律的感觉 武功要百花齐放才能体现出自由度嘛。现在各大NPC都开始有了自己的特点和风格 我觉得不同的武功本来就有着不同的特点 有的刚猛 有的轻灵 有的柔和 有的狠辣,希望S大能够将其体现出来 而不是单纯的修改数值和特效。
再一个就是感觉战斗节奏好拖沓 有难度的战斗好多都是堵门引毒 绕圈圈 流程太长了 战棋类的战斗策略的运用其实是很有魅力的 不过慢慢布阵慢慢磨破坏了战斗的节奏感 对于一个以战斗系统为主的游戏来说 感觉不是很好 而且再一个武侠背景的游戏里这么战斗 很不武侠。我觉得现在桃花岛拿九阴的战场设计就很有想法 充分的利用上了战场 使得战斗更富有特色 希望以后能有更多更有意思的战斗 而不是单纯的提升NPC的攻防集气。现在好多战斗都有组队刷BOSS的感觉{:13_580:}
至于说核心向的问题 其实分难度本来就是为了照顾更多的人 希望以后各难度差距再明显一点 最好是给新手一点剧情提示 要抱着攻略本过剧情的游戏对新人也太不友好了

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发表于 2014-2-8 01:58:14 |只看该作者
大家都说的很好,热烈讨论才能使游戏进步
作为10000人中的那3000分之一,我表示无条件支持金S
时间问题,我不会每个版本都玩一次,不会每次更新都试一次
但我会主动了解每个改动,细心规划,关注战报,当看到变化大的改动就去玩
金S最好玩的地方就在于规划,规划主角屌丝成神,华丽逆袭之后就会有无比的成就感
另外,相信S大也在致力于开发创新元素,还设法加强各队友的特色作用,但毕竟精力有限,不可能一下就有个翻天变化,希望各位玩家能耐心等待
最后,我也提出一些希望,希望能加入新的特色主角(如最近提到的“地煞”、说了很久的“暗器”主角)、希望加入战棋类游戏的地形影响、相生相克(如兵种、五行属性等元素),使游戏变化更多,可玩性更高

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发表于 2014-2-8 09:42:02 |只看该作者
把主楼和大家的回复都看了,希望S大看到能激发些新思路

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发表于 2014-2-8 10:01:29 |只看该作者
我至尊开了个头就玩不下去了。。看到那茫茫的没有解锁的我就蛋疼了。。以我这种不全撸出来不罢休的性格。。。基本没有时间做其它事情了。。
所以我至尊在小村打了个木桩就删了-,-
已有 2 人评分人气 收起 理由
silining + 1 我也差不多
ablehou + 1 有同感

总评分: 人气 + 2   查看全部评分

水龙吟
燕云十八飞骑,奔腾如虎风烟举。老魔小丑,岂堪一击,胜之不武
王霸雄图,血海深仇,深归尘土
念枉求美眷,良缘安在?枯井底、污泥处
酒罢问君三语,为谁开、茶花满路,王孙落魄,怎生消得,杨枝玉露
敝屣荣华,浮云生死,此身何惧
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发表于 2014-2-8 10:03:22 |只看该作者
895967 发表于 2014-2-7 18:36
我說說我的看法吧。或許我是某些人口中所謂核心群的玩家吧?
就一般評鑑而言,真s好玩在哪邊?
比美工跟劇 ...

为什么是鸭肉面线?红烧鸭肉好吗~
水龙吟
燕云十八飞骑,奔腾如虎风烟举。老魔小丑,岂堪一击,胜之不武
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发表于 2014-2-8 10:05:44 |只看该作者
czqwd23 发表于 2014-2-7 19:44
人员流失有个大问题就是很多我们一样从仙剑金庸群侠这么玩过来的人有了工作家庭要忙,很多人都是从疯狂到平 ...

我也是90后的。。
各种网游都玩过
我觉得金S是最适合的我游戏。。完爆魔兽世界、LOL,DOTA,三国杀。。以及各种游戏
反正我是很享受和论坛上的众多大神互相学习然后解决问题的成就感~
水龙吟
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发表于 2014-2-8 10:15:24 |只看该作者
本帖最后由 zziaxuli 于 2014-2-8 10:19 编辑

这游戏玩的就是规划、战斗和挑战,新剧情有更好,没有也无所谓,支持S大。
我只有一个意见,激六如不要限制天书路线,倚天正和射雕正增加激六如的战斗,
壹空到底说得好缺憾美,这正是玩这个游戏的动力,一次培养完美了那就没激情玩下一个角色了。
但是激六如算是最终挑战,走倚天正和射雕正就是放弃了挑战,这就不是缺憾美,个人觉得玩这游戏的三大要素规划、战斗和挑战,挑战没了,那就不是缺憾美了。
之前在更新前提这个意见,估计S大都做好了,确实没有更改的必要,但是希望S大在下个版本考虑这个问题。

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发表于 2014-2-8 10:31:59 |只看该作者
1-30楼都看完,看完很开心,心有所得。
唯一的遗憾的,楼上的基本都说出我想说的了。
最后只能回复一句,希望S大看到能高兴,感受到我们大家对他的支持。

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发表于 2014-2-8 10:49:30 来自手机 |只看该作者
鸭神623 发表于 2014-2-8 10:03
为什么是鸭肉面线?红烧鸭肉好吗~

因為我營區附近只有買鴨肉麵線。
不然我更想吃北京烤鴨。

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发表于 2014-2-8 11:12:59 |只看该作者
提出的意见都非常赞。
周目确实不太喜欢,主要是求档,哎。我这种喜欢分享档不是贴贴被封。
其余的美工剧情还有啥战斗系统变化等等都是我等凡辈所热切期待的。
这个游戏玩久了有点烦但是久了不玩会非常想跑几把。耐玩性超过很多游戏了。
只有当年的三国和信长和现在的实况有这劲头。
现在其他游戏都玩得少了,专玩金S期待游戏更加靓丽。
单通之千古一帝artdik的神奇走位卡位法独步宇宙贯穿古今前无古人后无来者,吾对其钦佩之情如滔滔江水无以言表。特此签名以表敬意。

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发表于 2014-2-8 11:14:50 |只看该作者
895967 发表于 2014-2-8 10:49
因為我營區附近只有買鴨肉麵線。
不然我更想吃北京烤鴨。

台湾小吃不是种类很丰富么~脆皮鸭啊~酱鸭腿啊~好多啊~
水龙吟
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发表于 2014-2-8 11:42:44 |只看该作者
zziaxuli 发表于 2014-2-7 15:33
不太喜欢周目,就像至尊一样,到处求解锁NPC档,论坛里只能搞删帖封号,QQ之类的就管不到了吧,总之个人觉 ...

同样不喜欢周目的设置 那样只是强行要求玩家更多遍的通关罢了

大家谁也不靠游戏时间来取胜 为什么非要进行这种吃力不讨好的设置呢?

说到底是因为战斗系统太多出彩 而反衬除了剧情的薄弱

一些小游戏的削减 也使得游戏在战斗外的趣味性不高

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发表于 2014-2-8 11:54:31 来自手机 |只看该作者
鸭神623 发表于 2014-2-8 11:14
台湾小吃不是种类很丰富么~脆皮鸭啊~酱鸭腿啊~好多啊~

是阿,一隻鴨就有十幾種吃法,連鴨頭都可以煮東山鴨頭。
不過我還是比較喜歡吃烤鴨,兒時的回憶加分太多了。

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发表于 2014-2-8 11:59:44 |只看该作者
其实我想说我爱黎明

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发表于 2014-2-8 11:59:48 |只看该作者
895967 发表于 2014-2-8 11:54
是阿,一隻鴨就有十幾種吃法,連鴨頭都可以煮東山鴨頭。
不過我還是比較喜歡吃烤鴨,兒時的回憶加分太多 ...

=.=待我过两年稳定下来。。一定去要去宝岛玩一趟~
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燕云十八飞骑,奔腾如虎风烟举。老魔小丑,岂堪一击,胜之不武
王霸雄图,血海深仇,深归尘土
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发表于 2014-2-8 12:06:57 |只看该作者
现在给我的感觉就是难,枯燥,路线单一可玩度不高

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发表于 2014-2-8 12:17:24 |只看该作者
前传确实挺有意思,写书战和多周目设定还是挺有意思的,不过比起战斗来,真S的功体搭配更先进更好玩一些,加入多周目会比较累吧
“苍炎的更新,基本上都是战斗体系的更新,虽然会使得游戏的战斗体系更加丰富,战斗元素更多等等,但并不能带来更多游戏性的提升。”
这个我觉得各种搭配组合的更新都很吸引人,这些组合都做好了就已经很好玩了,可能LZ眼界太高了
其实那次功体搭配的更新是很赞的,现在大致完善了,内功基本都有搭配,但外功还有很多是孤立的,兵器值90以上的武功还有无搭配的,建议进一步完善
比如幻阴指+混元功,玄虚刀法,甚至夫妻刀法+特定人物组合(不叫功体搭配了,能出特殊组合的就能合击)
组合方面,86+小无+北冥或许也可以出个特定的组合

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