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楼主: Turel
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[讨论] 看起来超爽快的新动作游戏:中土世界 - 魔多之影 (涉嫌抄襲!?消息更新在31樓!) [复制链接]

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发表于 2014-1-25 20:12:47 |只看该作者
game_virus 发表于 2014-1-25 19:59
蝙蝠侠的核心是反击?核心明明是连击,积攒连击数释放绝招,或者积攒连击数达到强化状态,一切都是以连击 ...

不用防反你攒连击给我看看,连击只是蝙蝠侠战斗系统的特色,基础框架他跟刺客信条没多大区别,战斗操作仍然是由攻击和防御反击构成

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发表于 2014-1-25 20:17:34 |只看该作者
我有压力 发表于 2014-1-25 20:12
不用防反你攒连击给我看看,连击只是蝙蝠侠战斗系统的特色,基础框架他跟刺客信条没多大区别,战斗操作仍 ...

不用防反怎么不能攒。。。。。。蝙蝠侠普通攻击不能连击?敌人攻击的时候还可以回避呢,不一定非要防反
另外两者还有个最大的不同点,在蝙蝠侠中首次引入了忽视距离的概念,3连击以后进入无视距离状态,嗖的一声飞到敌人身边进行攻击(虽然看上去很假),这明显就是为连击服务的,防止敌人隔太远打不到

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