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[讨论] 特性中上升攻防15和20实际效果差别大么? [复制链接]

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楼主
发表于 2014-1-6 09:45:19 |只看该作者 |倒序浏览
用Van大的修改器看了特性使得攻防上升的数据,三档分别为10、15、20,如果是线性的,那么实际效果差别可能不大,大家使用的感觉如何?上升和大幅上升差别大么?

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沙发
发表于 2014-1-6 17:17:54 |只看该作者
上升不大。。。。忘了特性里面的哪一项来着,直接上免伤,就是风林火山数值为50的那一项。

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板凳
发表于 2014-1-6 17:30:06 |只看该作者
radiumforver 发表于 2014-1-6 17:17
上升不大。。。。忘了特性里面的哪一项来着,直接上免伤,就是风林火山数值为50的那一项。
...

是防禦力...姬武者防禦力255,發動就直接免傷一次,如果改成有持續時間,並且提高了發動率...那麼這隻部隊除了糧食吃光自行消滅外,沒有任何辦法能傷到姬武者的部隊了 {:13_431:}

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地板
发表于 2014-1-6 19:09:49 |只看该作者
シロル 发表于 2014-1-6 17:30
是防禦力...姬武者防禦力255,發動就直接免傷一次,如果改成有持續時間,並且提高了發動率...那麼這隻部隊除 ...

再把消耗军粮改成1就可以打到天荒地老了。

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发表于 2014-1-6 20:46:52 |只看该作者
xih1 发表于 2014-1-6 19:09
再把消耗军粮改成1就可以打到天荒地老了。

一姬博天下 倾城有倾国!

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发表于 2014-1-6 21:03:16 |只看该作者
牛掰。。。。。。。。。。。。
天妒英才啊~~~~~~

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发表于 2014-1-6 22:18:10 |只看该作者
シロル 发表于 2014-1-6 17:30
是防禦力...姬武者防禦力255,發動就直接免傷一次,如果改成有持續時間,並且提高了發動率...那麼這隻部隊除 ...

姬武者对女武将无效

不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2014-1-6 22:44:09 |只看该作者
本帖最后由 道雪殿 于 2014-1-6 22:46 编辑

效果3是百分比增傷,效果4是百分比減傷,

效果5是增加攻擊力,1點可理解成增加1武勇
效果6是增加守備力,1點可理解成增加1統率
效果7是增加移動速度,1點代表1%
效果8是縮短變形時間,100%就能瞬間變形
效果9是增加包圍力,1點可理解成增加1智力
效果10﹑11是設營和挾擊效果,

設營效果填20就是在營地上作戰全能力提升20點,
挾擊效果填20就是挾擊時對方全能力下降20點,
遊戲中的箭頭每20點1個

能力看似增幅很少,但一個武將能有多個特性疊加,
三個武將的特性能夠再疊加,

比方說一堆挾擊效果去挾武田信玄,
信玄能力可能被挾得比一條兼定還低

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