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楼主: sunyu021
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[杂谈] 城多有个P用! [复制链接]

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发表于 2014-1-6 15:17:42 |只看该作者
道雪殿 发表于 2014-1-6 14:02
創造大名獨有政策除了秀吉沒暴兵的,
檢地刀狩+兵農分離一個月7000你要怎麼開,
常備兵還得修兵營不如領民兵 ...

你自己算算吧

兵农分离,常备兵100%,9000兵舍就是多18000的兵

领民兵按100民忠7w人口算(7w以上很难涨了),1w4的领民兵,一领具足50%,兵役强化20%,多9800的兵,到底是谁比不了谁,兵役强化也不便宜,照样5k大洋,干儿子的刀狩多2k出来,但是人家还能收好多粮

家臣集住虽然也是常备兵100%,但是受限于没有兵农分离效果,兵舍数值不能超过农业数值,实际上就是多加了旗本先手役的50%,总共150%依然不是兵农分离的对手

创造系的主城4~5w的兵,中道的3w~3w5,保守的2w5~3w,根据创造性依次递减的,创造系的几乎是保守系的2倍

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发表于 2014-1-6 15:19:09 |只看该作者
jiahuanese 发表于 2014-1-6 14:01
没有啊,中道保守主城照样可以1万-2万。想要发展壮大肯定得拿多点主城,靠支城是吃不开的,创造兵多主要 ...

后排打不打得到跟有没有铁炮没关系,是道路的问题,只要参战部队就肯定能打得到人家(被人家打到)

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发表于 2014-1-6 16:03:32 |只看该作者
youkingart 发表于 2014-1-6 15:19
后排打不打得到跟有没有铁炮没关系,是道路的问题,只要参战部队就肯定能打得到人家(被人家打到) ...

为啥我什么都没装备的部队只能在后面打酱油

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发表于 2014-1-6 16:07:53 |只看该作者
本帖最后由 youkingart 于 2014-1-6 16:09 编辑
jiahuanese 发表于 2014-1-6 16:03
为啥我什么都没装备的部队只能在后面打酱油


1级路2级路只能单队作战,3级路4级路2队,5级路跟节点一样是3队,如果是夹击的话,还能3队一路,有多少条路就有多少个3队,不过点进去合战也只有3队,具体是哪3队要看人品

==========================

这个是凭经验来的,具体也没有严密地测试过,可能有错误也说不定,不过参战部队跟道路级别有关这个是没得跑的

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发表于 2014-3-6 21:42:34 |只看该作者
前方城市不委任,自己控制,如果手合打的话,那是很轻松就能把信长打残的。
如果懒的手合打,纯自动的话,就用夹击手段来打,只到把信长兵力毫的差不多了,再支城出兵几路去围城

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发表于 2014-3-6 22:41:39 |只看该作者
我不喜欢兵农分离

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发表于 2014-3-7 00:21:58 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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发表于 2014-3-7 01:28:35 来自手机 |只看该作者
ai哪有这么聪明,除了有汤治场的城外,我还没见过电脑盖兵舍的数值超过3000,玩家懂得利用建筑互相加成,ai乱建的,最近玩北条还当起世界警察了

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发表于 2014-3-7 02:01:23 来自手机 |只看该作者
保守政策就是垃圾,那个寄子寄亲根本就是个自杀政策,居然降本城的兵!到后期谁还用支城?都是本城上的,而且你也没有那么多名将来填满支城,光有兵没有将照样被虐,还有那个兵役强化虽然可以暴兵,但是会大大降低民忠上限,而民忠关系到兵力回复速度,人家兵农分离可是加20!1

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发表于 2014-3-7 04:55:02 |只看该作者
道雪殿 发表于 2014-1-6 14:02
創造大名獨有政策除了秀吉沒暴兵的,
檢地刀狩+兵農分離一個月7000你要怎麼開,
常備兵還得修兵營不如領民兵 ...

其實中道人口政策+的最少 V大修改器顯示10 保守 創造的都顯示20.....所以北條政策+人口的部分只是補回去(北條獨有也是10...) 其他的我贊同!打倒創造系只是時間跟耐心問題罷了{:13_822:}

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发表于 2014-3-7 09:22:48 |只看该作者
保守政策绝对不是垃圾,前期不用说了,前期保守系比创造系要牛多了。到了中后期,暴兵也许没有创造系牛逼。但是部队野战加成肯定凶悍。政策上保守和创造几乎都有同样的效果,就算创造系有兵农分离,兵力是比你多一点。但是你主城全部建农田和商业,人口大增,兵力就算少一点,也少不到哪里去。加上我部队威力加成,上杉JJ一队12000人照样完爆魔王一队20000多人。

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发表于 2014-3-7 09:55:00 |只看该作者
总是有人说难玩。。。。
好事好事。

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发表于 2014-3-7 10:29:16 |只看该作者
中道还行吧

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发表于 2014-3-7 11:09:42 |只看该作者
今川,中道政策。玩到中期左右,开今川假名录和家臣集注,这两个政策用在一起简直牛逼的不得了。先说家臣集注,本城常备兵翻倍,兵舍开发效果升,缺点是支城常备兵减少。这一来,今川本来就三座本城,那不是找死么。别急,再开假名录,看看支城常备兵增加,大概增加30%,也就是翻了1.3倍。这两个政策一起用,等于本城凭空多了一倍的常备兵,支城呢,则相应只减少了20%,整个势力兵力大增。
更狠的是,我本城就不用建多少兵舍了,两个足矣,其他全部开商业和农业,可以大量增加人口,领民兵相应大增。到后来再配合指出检地,领民兵相应再增加10%。以冈崎两个兵舍,人口55000来计,常备兵翻倍是11800人,领民兵最大12000多人,全部合起来24000有加。加上你全部开商业农业人口增加不在话下,另外农业多,多建两个狩猎场,部队出去野战的能力大大增强。怎么没有挑战魔王的实力呢?

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发表于 2014-3-7 14:08:31 |只看该作者
robertyliu 发表于 2014-3-7 09:22
保守政策绝对不是垃圾,前期不用说了,前期保守系比创造系要牛多了。到了中后期,暴兵也许没有创造系牛逼。 ...

上杉12000爆魔王20000是因为特性和数值比魔王厉害
人家魔王特性根本不是用来打架的
一个创造特性,远远好于其他任何特性

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发表于 2014-3-7 15:00:23 |只看该作者
我就好奇,难道创造有回兵快的政策?
众暁白现身~!让灌水来的在猛烈些吧~!!哇哈哈~~!!!

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发表于 2014-3-7 15:16:01 |只看该作者
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发表于 2014-3-7 18:56:17 |只看该作者
youkingart 发表于 2014-1-6 13:38
主城兵力多人家2w几乎是人家的2倍了还不算很大的优势?

另外要是打手动合战的话,优势更为巨大,带铁炮,开 ...

创造后期缺的是粮草而不是兵力。创造特性的优势是可以买马匹和铁炮,但是兵多这个优势不是特别明显。

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发表于 2014-3-7 18:59:59 |只看该作者
77731955 发表于 2014-1-6 07:19
我表示用保守派武田上杉毛利,中道德川今川都打败了坐拥半壁江山的织田家,战术就是,用牛逼人学抓缚,抓到 ...

个人认为创造中后期是优势较大。但是最终作战,还是要靠粮草,创造是有优势,你纯暴兵也难赢。
这代缺点就是城池发展性太大了。做个啥全发展满的剧本直接对K可能好玩点。

后期大城小城差距被拉近了。

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发表于 2014-3-8 01:42:02 |只看该作者
炼宇 发表于 2014-3-7 15:16
刚开了一把51演示,织田硬是从一座主城迅速崛起,十年后用于百万大军,岛津30万,北条30万,伊达20万,上杉 ...

有開戰國 織田一定能起來  還有...織田不算純創造大名!織田是能開全部政策的{:13_427:}

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