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[原创] 【小mod】拒绝百万魔法大战,回归日本真实人口&兵力,拒绝穷兵黩武,兼顾历史与游戏性 [复制链接]

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发表于 2013-12-18 23:49:19 |只看该作者
argoran 发表于 2013-12-18 23:43
这些耐久会不会就是城被包围之后士气的最大值?

不太清楚游戏里士气降低的效果,如果能改士气那就再好不过了

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发表于 2013-12-18 23:50:29 |只看该作者
感谢楼主的辛勤劳动

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发表于 2013-12-18 23:55:01 |只看该作者
__expcqr 发表于 2013-12-18 23:48
耐久是你强攻城的时候城的血条,要改的话可以看民忠.民忠在被进攻的时候下降最快
...

这里的endurance肯定不是强攻时候的血条,强攻时候城池血条用的是城池的耐久

城池的耐久分别是:
本城 3000/5000/7000/9000
支城 1000/2000/3000/4000

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发表于 2013-12-18 23:57:23 |只看该作者
无法解压,谁能解压后发给我,谢谢!

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发表于 2013-12-19 00:13:35 |只看该作者
这游戏是因为城太多 所以故意让城士气下降得很快 减低攻城难度 但变得不太合理 如石山本愿寺轻易被灭

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蜀 吏部尚書郎
黃金聖鬥士·處女座·六道輪回

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发表于 2013-12-19 00:45:59 |只看该作者
感谢楼主的修改,希望可以将城防的耐久值增多来增加攻城难度。这样大家的扩张效率就不会那么高了。 就像以前S11的MOD会提高城防,甚至会设置成你围而不攻都会受到城池的攻击。
鐵甲依然在

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发表于 2013-12-19 01:14:53 |只看该作者
反映一个小问题,用了这个param.n14之后,视角拉远的时候地图上看不到部队的小圆点了,但拉近视角能看到那些凸

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发表于 2013-12-19 01:22:37 |只看该作者
过了2年左右又能看到了

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发表于 2013-12-19 01:52:16 |只看该作者
怒顶,这种好东西不支持不行

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发表于 2013-12-19 03:06:34 |只看该作者
谢谢分享

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发表于 2013-12-19 06:13:17 |只看该作者
打了这个补丁后,感觉打仗是一种奢侈的浪费

看到兵力上限和实际士兵数量之间的那个空白我就想自杀
又没有办法可以把上限也改一下?改低一点尤其是主城,经常打仗但是上限又很大,中间哪条空白真是。。看不下去了

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发表于 2013-12-19 06:21:05 |只看该作者
humanright 发表于 2013-12-18 22:46
给楼主两个建议: 一、能否 修改城防和围城士气 来减缓小大名的压力。 二、能否降低山路的通行能力,大大减 ...

我个人也做了尝试去修改城池耐久度,但不成功。。。

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发表于 2013-12-19 06:22:21 |只看该作者
keledou 发表于 2013-12-18 23:10
三国玩的就是三个国,几十万人混战。信野打不了10年就成三国了,还不如直接玩三国去了。
...

创造在兵力上还算好的了,一般二十年第一大势力也就几十万(疯狂修分城的那就算了),话说12,13一个主城就几十万的兵。

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发表于 2013-12-19 06:24:38 |只看该作者
本帖最后由 jeje47 于 2013-12-19 06:26 编辑
冷豬肉 发表于 2013-12-19 00:13
这游戏是因为城太多 所以故意让城士气下降得很快 减低攻城难度 但变得不太合理 如石山本愿寺轻易被灭 ...


呵,石山可是打了10年都没攻下来的城池呢,没记错的话本作里石山城防9000是等级最高的城池,初期的兵舍上限就近千,全地图最高。也难怪猴子拿来当主城

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发表于 2013-12-19 06:29:09 |只看该作者
argoran 发表于 2013-12-18 23:55
这里的endurance肯定不是强攻时候的血条,强攻时候城池血条用的是城池的耐久

城池的耐久分别是:

问题是城池无法升级,只能扩张城下町。所以耐久无法上涨,只能手动辅助修改。只能期待全面修改器批量修改了吧

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发表于 2013-12-19 11:44:16 |只看该作者
个人经过调试以后,武田本城蹴鞠馆北条家要8个月才能攻下,中间当然骚扰不断啦,不过比以前强多了,未修改前2个月就被拿下,而且发现攻城的将领三围真的很重要,围城也好,强攻也罢,损失都比较小。那些个吊丝将带的兵三两回就损失上千人撤退了

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发表于 2013-12-19 12:11:19 |只看该作者
强帖留名……AI扩张慢点,我还可以一心一意战国传……

...

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发表于 2013-12-19 12:18:19 |只看该作者
humanright 发表于 2013-12-18 22:46
给楼主两个建议: 一、能否 修改城防和围城士气 来减缓小大名的压力。 二、能否降低山路的通行能力,大大减 ...

可以改士气了哦,去看我的主题帖或者修改综合那里~

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发表于 2013-12-19 13:31:41 |只看该作者
humanright 发表于 2013-12-18 22:46
给楼主两个建议: 一、能否 修改城防和围城士气 来减缓小大名的压力。 二、能否降低山路的通行能力,大大减 ...

第二条的话

老虎肿么办

哈哈  一辈子趴在甲斐算了

这一次 老虎已经很弱了

这绝对是不给老虎活路啊

这样改完的话

老虎打仗就会这样了

好容易爬出山区

一看  我去块没粮食了

终于开始围城了  

妈呀 发现根本围不下来

开始强啃 再次发现 啃不动


好么 准备撤退


噢耶  全军断粮了  


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发表于 2013-12-19 14:39:51 |只看该作者
非常感谢楼主,贴近历史太赞了,毕竟不是所有人都想玩割草无双

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