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楼主: 亞古
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[公告] 陣法系統概念的引入 [复制链接]

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发表于 2013-12-14 14:54:26 |只看该作者


我又没针对亚古!有一句成语叫 (他山之石) 你这些东西真的和 魔兽 金庸浩劫很多东西像,连装备的图片都一摸一样

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发表于 2013-12-14 15:18:20 |只看该作者
感谢亚古

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发表于 2013-12-14 15:44:58 |只看该作者
真武七截陣太弱了,真武七截陣乃是金书第一阵法
七人同使,相当于六十四位当世一流高手同时出手

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发表于 2013-12-14 16:01:55 |只看该作者
队友的作用又增强了

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金庸无双工作组【技术】

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发表于 2013-12-14 16:53:30 |只看该作者
好像令遊戲更複雜了...

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发表于 2013-12-14 16:59:19 |只看该作者
支持一下

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发表于 2013-12-14 17:06:03 |只看该作者
頂一下

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金庸无双工作组【组长】

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发表于 2013-12-14 18:31:49 |只看该作者
戰鬥性的複雜才能體現我們遊戲有多屌啊!!!

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发表于 2013-12-15 01:33:02 |只看该作者
亞古 发表于 2013-12-13 23:52
這個不頂 還是人嗎?

这不是说你抄袭的意思,我还可以提点建议
武功篇(分绝学 绝内)比如我学了绝学 然后再学不一样绝内 会有不一样加强我的绝学效果呢?
装备篇 亚神 你已经分划出刀类 剑类武器  后面我希望能看见 强化 升级 镶石 这类东西
画面篇  要是能用上暗黑的引擎完美 或在火炬之光的引擎 这游戏就要成世界级别的哦
对人物学武功 穿到装备的要求必须提高 不然自由的度太高的游戏 玩家一开始就是为了怎么快速得绝学 绝内,忽视一切,导致游戏才开始 就无敌以世界,,学绝内 绝学的要求 你可以制作点 历练  怎么获取历练难度必须提高 又历练的要求学习绝内 绝学,,反正一切的目的就是为了让玩家 在游戏里面循序渐进的强大,而不是无双1 里面的一开始就能学到牛逼的武功,导致游戏一切都是在走过程

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发表于 2013-12-15 01:58:49 |只看该作者
顶一个

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发表于 2013-12-15 15:26:44 |只看该作者
nihaocca1 发表于 2013-12-15 01:33
这不是说你抄袭的意思,我还可以提点建议
武功篇(分绝学 绝内)比如我学了绝学 然后再学不一样绝内 会 ...

什麼武器升級、鑲石的還是免了吧
這樣一來跟現今一堆騙錢的網遊有什麼分別
金庸原著裡除了倚天劍、屠龍刀、玄鐵劍、金蛇劍等少數神兵利器外
高手對招很少有在強調武器強弱的

既然是個武俠遊戲
那重心還是應該在武功、俠情的展現
俠情就是要靠劇情來刻劃描寫
武功則是要看技能、內功等系統的設計了

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发表于 2013-12-15 15:38:18 |只看该作者

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发表于 2013-12-15 16:07:26 |只看该作者
nihaocca1 发表于 2013-12-15 01:33
这不是说你抄袭的意思,我还可以提点建议
武功篇(分绝学 绝内)比如我学了绝学 然后再学不一样绝内 会 ...

你这建议,满满的吐槽点啊

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发表于 2013-12-15 20:59:03 |只看该作者
诛仙去掉,或者改名,封神什么的太屌不像武侠

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发表于 2013-12-21 17:09:37 |只看该作者
好久没来了,系统越来越丰富了,十分期待。

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发表于 2013-12-21 17:26:41 |只看该作者
真心觉得无双的潜力巨大,不管在剧情还是在游戏性上。
而且感觉亚古和其他工作室人员的想象力都很够,给赞小脑瓜~{:13_463:}{:13_463:}

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ღƸ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ★天上人间☆Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒღ
:黑暗聖鬥士·黑暗天馬

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发表于 2013-12-26 19:58:41 |只看该作者
亞古 发表于 2013-12-14 18:31
戰鬥性的複雜才能體現我們遊戲有多屌啊!!!

我觉得挺好的阿~支持亚古大~{:13_827:}

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发表于 2013-12-26 20:04:20 |只看该作者
超強!!!!!
可是我更想有新補丁阿

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发表于 2015-6-28 16:14:59 |只看该作者
说好的阵法呢,看来是没戏了{:13_427:}

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发表于 2015-6-28 17:13:50 来自手机 |只看该作者
还有金乌刀法和雪山剑法的刀剑合壁

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