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[转贴] 《人中之龙 维新!》公开「武具炼成」系统及主角跟 4 种型各自成长要素 [复制链接]

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发表于 2013-11-18 19:44:43 |只看该作者 |倒序浏览

 SEGA 在日前公开了预定要在 2014 2 22 日发售的《人中之龙维新!(龙が如く维新!)》」(PlayStation 4PlayStation 3)的最新情报。

  这次公开了《人中之龙》系列最大份量的「武具炼成」系统信息。这是一个在京的城镇某个锻冶屋中,进行武器「刀/手枪/枪」跟可装备在头/胸/腕的防具制作跟强化的系统。制作/强化武具必须要有素材,只要打倒敌人或者帮助有困难的人都能获得,在游戏中各个地方也能取得。

  而武具的强化分为,提升基本性能的「锻炼」将刚做好的武具从钝提升到业物「提升质量(格上げ)」,以及将 2 种武具组合起来赋予能力的「合成」


  • 锻冶屋场景

      另外,主角「坂本龙马」(斋藤一)的成长要素也公开了。在本作中除了主角本身有等级设定之外,一刀/短枪/乱舞/格斗这4种型也有等级设定。主角本身的等级最高可练到 99,体力跟格斗攻击的威力会随着成长而提升。而型的等级最多到25,只要持续使用就能提升段位,每提升一个段位就可获得可开放新能力的道具「魂球」

      除此之外,还有给予玩家战斗后评价的「战绩」当根据主角行动而给予的评价超过一定值的话就可获得「头衔(肩书き)」以下也会为大家介绍「总合战绩」的系统。





武具炼成

本作的武器/防具炼成系统是系列作中最大份量的一次。

不只是刀跟手枪,还有包含长枪跟大太刀以及大炮(大筒)这些特殊武器。

另外防具也能装备在头、胸、腕 3 个部位,其组合是无限大的。

◆收集制作/强化武具的素材,前往锻冶屋

武器/防具的炼成都是在锻冶屋中进行的。

锻冶屋中可进行武具「制作」以及「强化」,多加利用的话,打铁职人的实力也会提升。

◆收集素材

武具的「制作」跟「强化」需要有素材。

炼成的所需素材有 100 种以上,有需要稀有素材的以及大量素材的,有着各种用途。

这些素材都可在打倒敌人时取得,破坏设置在战斗中的壶,以及帮助有困难的人等也能取得,游戏中各种地方都捡得到。

特别是与变成卡片的「队士」一起战斗的「战斗迷宫」中,是一个能够非常有效率收集素材的地方。

不只是与敌人战斗,在商店以及栽培蔬菜等也能收集到素材,请多尝试看看吧。











◆武具的「制作」

在锻冶屋中,只要将成为基底的武具加上素材,就可以制作出新的武具。

可制作出来的武具中除了有攻击力跟防御力的数值之外,也有着缠绕着火焰以及容易让敌人防御崩溃等特殊效果的武具。

另外,不只是武具,也能制作出火焰弹跟雷击弹等特殊子弹。










◆武具的「强化」

武具的强化分为「锻炼」「提升质量」「合成」这 3 种。

在强化时需要跟制作时不同种类的素材。

武具强化是以迷你游戏的形式来进行的,只要成功的话,就能做出比平常更为强的武具。






◆锻炼

武具可透过锻炼来提升基本性能的攻击力以及防御力。

虽然数值的提升有上限,不过提升武具的「格」之后,就能够再次锻炼。






◆提升质量

所有武具在刚制作出来时都是「钝(なまくら)」的状态。

只要将该武具透过「提升质量」之后,就能强化为「业物」跟「大业物」的高质量武器。

提升质量的话,不只是武具的锻炼上限值提升而已,也是一个在与敌人对决时能不能变得更有利的要素。

◆合成

2 个武具「合成」之后,就可将一种武具的能力赋予在另一个武具上。

成为素材的武具的能力会以「印」的形式赋予在基底武具上,可制作出发挥两种武具能力的武具。

能够加上多少「印」是因武具而异,思考印的组合也是本作中的一大乐趣。

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成长要素

人中之龙维新!》的成长系统比过去《人中之龙》系列还要更上一层楼,其自由度也提升了不少。接下来就要为大家介绍这次的成长要素。

◆主角本身的等级与 4 种型的段位

玩家所操作的主角坂本龙马(斋藤一)可分为 2 大成长要素。

1 个是主角本身的等级(上限 99),另外 1 个是 4 种型的「段位(上限 25)」。

每提升一个阶段都能获得 1 个「魂球」,将「魂球」注入在招式上的话就能够获得新的能力。

◆主角的等级

主角的等级可透过打倒敌人或者事件所得的经验值来提升,最多可练到 99 级。

等级的提升会让体力值以及格斗攻击的威力提升。

4 种型的段位

一刀、短枪、乱舞、格斗的这些型都有着「段位」。

段位只要只用该型来战斗就会提升,最多可练到 25

持续使用喜欢的型来提升段位就是成长的快捷方式。







◆使用魂球的能力强化

提升等级,段位上升时,每个阶段都能获得 1 个「魂球」。

在暂停选单内的「能力强化」画面中,透过将招式注入魂球的话,就能在战斗中发挥其能力。

4 种型的能力强化都有各自的项目。

提升等级时所获得的「修练的魂球」可自由注入,但段位上升时所获得的魂球是有颜色的,只能注入在同一种型上。







要让每个型的段位提升到哪种阶段,或者要让「修练的魂球」使用在什么地方都会大大的影响战斗方式。

收集自己喜欢的招式,培育出有个性的主角吧。

◆每场战斗后的「战绩」

在本作中采用了战斗评价「战绩」这个新要素。

每场战斗都会根据主角战斗的状况来给予「头衔」,并增减经验值与报酬。






◆战斗中获得的「头衔」

随着战斗的进行,连续攻击能命中几次,或者能否用反击技以及热血动作来打倒敌人等,都会以主角的行动来加算于评价,达到一定程度时就会让「头衔」提升一个阶段。

让「头衔」的阶段提升后,在该战斗之后所获得的经验值会上升,也会算在战斗结束时的「总合战绩」内,所以一个尽可能提升的要素。

◆战斗后的「总合战绩」

战斗结束后就会显示该战斗整体评价的「总合战绩」。

「总合战绩」是以战斗结束时的评价以及所使用的招式种类跟难度来决定的。

当「总合战绩」的评价提高时,除了可获得额外的金钱之外,也可获得追加经验值。







由于每场战斗都会牵扯到成长以及武器改造的效率,所以要尽可能的获得更多报酬来让招式增加,并多使用各种热血动作来进行战斗吧。



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