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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 中华三国志 2.0玩了20天后,感觉比三国志耐玩多了,并提些建议~ ...
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[建议] 2.0玩了20天后,感觉比三国志耐玩多了,并提些建议~ [复制链接]

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楼主
发表于 2013-10-30 21:26:18 |只看该作者 |倒序浏览
1、关于部队的战意:总体来说部队施展技能战法谋略需控制爆发,不应能不断连续回合的发动;所以要把所需要耗费的战意量提高,而每回合会自动回复一定的战意,这样战法的发动就不会是三板斧的形式。
建议:
①把目前所耗费的的量*1.5倍+10点,大部分相对合适;
②战意的回复量因和士气挂钩,正常回复每回合为士气的10%。
另:运输部队不应该给战意量,不然在使用计谋方面算是一个bug。


2、关于士气:
①士气降到30以下每回合产生10%的逃兵
②20以下会产生溃败状态状态:自动向己方最近的城市行走,不受控制;每回合出现20%的逃兵。直到回城或是士气回复到30以上。


3、关于计谋:目前发现计谋挺单薄的,智力型的人才对战斗影响较低。在谋士争锋,奇策倍出的三国年代,谋士的风骚岂能逊于武将。
建议:
①提高计谋的成功率,目前除了奇人,一般成功率都挺低的。
个人认为基础成功率为双方智力差*1.5+20,即使同智力也有20成功率;当然不同计谋会有调整。

②增多计谋种类和效果。如:
攻心:降低士气、附加产生逃兵。(30战意)
搅乱:处于混乱状态2天,防御降低30%,中计几率提高20%。(60战意)
伪报:处于伪报状态1-3天,向己方城市移动,不能主动攻击,战意降低20.(50战意)
虚实(迷惑):处于无法移动状态2天,不能主动攻击和战法。(50战意)
内讧:攻击身边的友军。(60战意)
火计:处于燃烧状态1-3天,燃烧状态每天烧死人,并降低攻防20%。(40战意)
蛊惑:鼓动敌军反叛加入自己部队。(50战意)
挑衅(诱敌):让敌军追击自身部队2回合(处于不受控制状态),攻击力提升20%,防御降低20%。(50战意)
烧粮:烧掉敌军携带的部分粮草(40战意)
鼓舞:增加士气。(30战意)
灭火:我不清楚啊~(20战意)
重整:消除不良状态(30战意)

还有增加些谋略行的特技:(施展会消耗所有行动力)
大鼓舞:视野范围内友军全部提升士气。(60战意)
仙术:视野范围内友军回复部分伤兵,并提高士气(80战意)
妖术:视野范围内敌军降低战意,并几率产生伪报状态1-2天。(80战意)
幻术:视野范围内敌军降低士气,并几率产生混乱状态1-2天。(80战意)(呵呵受三国志5影响,觉得几个奇人的设定挺不错的,还有就是6个月左右就会自动下野,宝物书的话可以设定使用次数会自动消失归入民间)
八阵图:视野范围内敌军处于无法移动状态1-2天,不能主动攻击和使用战法。(80战意)(诸葛亮的大招,呵呵)

③增加计谋的消耗战意量,不是随便不停放。限制计谋的使用人员,要学会了才能使用,不是阿猫阿狗都能设计谋,突出军师型的作用。
另:觉得确定使用战法,但是由于移动距离没法攻击到敌人时候,战意却消耗了不是很合理。


4、城市之间的距离不大,应该控制行军的距离。骑兵感觉还好,步兵应该是骑兵移动距离的1/3已经够多了,步兵对战时候不应可以大范围移动。步兵在平原永远无法逃脱骑兵追击。


永远支持中华三国志,做最好的三国梦想~~!













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沙发
发表于 2013-10-30 21:37:09 |只看该作者
建议很中肯,最好发到专门的建议贴子去

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前驱司马

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板凳
发表于 2013-10-30 22:26:20 |只看该作者
建议不错,特别是前三个,来群里交流交流?有兴趣参与制作吗?呵呵、我qq504907142

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地板
发表于 2013-10-31 09:50:43 来自手机 |只看该作者
一世恋 发表于 2013-10-30 22:26
建议不错,特别是前三个,来群里交流交流?有兴趣参与制作吗?呵呵、我qq504907142 ...

一世不怕抠妹子骚扰?把q都曝光了,哈哈
κiζsヤ仌貹ぜ口夣 弌尊還酹江月シ

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前驱司马

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发表于 2013-10-31 20:06:20 |只看该作者
眨眼的鱼 发表于 2013-10-31 09:50
一世不怕抠妹子骚扰?把q都曝光了,哈哈

求骚扰·

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发表于 2013-11-2 13:53:08 |只看该作者
好想法!!!!
beyond

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