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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群侠传S 解析几个影响伤害值的因素
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[攻略] 解析几个影响伤害值的因素 [复制链接]

2014年优秀版主勋章

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楼主
发表于 2013-10-29 19:19:03 |只看该作者 |倒序浏览
有几个概念可能平时会被一些玩家忽略,
这里提醒一下:

1.连击时伤害和气攻都只有正常值的70%
2.攻击距离是会影响攻击效果的
  攻击距离是指攻击者与被攻击者间的距离
  这个距离值每多一格,伤害基数都会有所下降
3.在计算攻击伤害基数时,人物攻击力占的比重最大
  比之内力加成和武功威力来说可以发挥更大的作用

比如之前有玩家在某帖中提到攻击段延庆时
阴内加力提升伤害14%,功体技加伤害60
但最后只有50多点的伤害,这里面就包含了很多因素
是否连击,攻击距离,段延庆阳内护体减伤
都会造成最终伤害的削减

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沙发
发表于 2013-10-29 19:21:44 |只看该作者
本帖最后由 million 于 2013-10-29 19:23 编辑

终于有正式的解析了,那是不是方向也有加成?爆菊比颜射伤害多点什么的

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板凳
发表于 2013-10-29 19:27:26 |只看该作者
另外合击和剑神特效也是按这个算的?合击的话是按发动者算还是合击者算?

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地板
发表于 2013-10-29 19:58:15 |只看该作者
确实啊,很多新朋友都不了解
战意,连锁,兵器值,内力、攻防等等都会影响伤害

感谢S大

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发表于 2013-10-29 19:59:50 |只看该作者
新人学习了~~

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发表于 2013-11-1 22:16:37 |只看该作者
million 发表于 2013-10-29 19:21
终于有正式的解析了,那是不是方向也有加成?爆菊比颜射伤害多点什么的

你这个也太形象了

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发表于 2013-11-1 22:20:44 |只看该作者
等S大回复2楼问题。虽然我猜想方向应该不影响,但也习惯性地绕到敌人背后出手。

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发表于 2013-11-1 22:48:07 |只看该作者
看了S大的说明,我也总结一下游戏中关于输出的感觉,是否正确就看S大的说明:
1.战意与状态
战意也很重要,到人物发光的时候才开始输出比较好, 反正别想着用高级武功一下把敌人打残,要靠低级武功和一些特效搭配蹭内伤蹭战意保持内力体力,起手扔个冰魄是常用战略,自己状态上去了,敌人状态下去了用高级武功轰还是很爽的。
2.全队出手率(单通无视)
要观察全场状况,像主角有时后可以用高连低级武功蹭如风,让队友保持高集气状态,保持全队出手率,要不队友直接圣火,打了散开,防止被杀气,看到敌人怒气高,队友位置不好就等待或者扔暗器。这要出手率高了输出自然就变高。
例子:扫地我就是用这方法砸死的,队友全圣火过去扔霹雳弹,然后走开,一个回合伤血400+,每次扫地只能打一个人,而且不会有怒气,当然出天佛也是无解
3.敌人护体问题
有时后无法输出是由于敌人护体太给力。而且是敌人内力消耗慢护体多 ,但当把敌人内力蹭掉后其护体几率还是就会下降(虽然我觉得还是挺高), 这时候用高级武功轰中没有护体的状况伤害和气功都是可观的
4.武常
上个王MM感觉也加不少伤害 武常应该挺重要  主角论剑后全队输出感觉都上去了

反正心态要好,有些朋友可能看到伤害低就觉得心情不好,或者觉得打不赢,其实不然,要保持好心态和战术意识,输出是低,但都是能赢的。有时后看到斗转一个降龙伤害50,好内800,的确心情不到好,但也不影响胜利呀。

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发表于 2013-11-2 00:00:39 |只看该作者
这是让我们修炼点加攻击的节奏 啊

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发表于 2013-11-2 15:16:28 |只看该作者
切了JJ用葵花辟邪平均攻击才打50血    打水镜才9血  我的心里在滴血啊   

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发表于 2013-11-3 07:43:35 |只看该作者
看到第一条突然想起来,现在连击第二下是不是不出招式?

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发表于 2022-4-28 21:17:17 |只看该作者

新人学**了~~

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