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楼主: pwj85818
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[原创] 2013-12-04 信长之野望-革新 中日文PK珍藏硬盘版(国替 新头像新音乐 修复BUG平衡数据) [复制链接]

异端审判庭 权天使队员

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发表于 2013-11-7 19:50:17 |只看该作者
doyu2008 发表于 2013-11-7 19:32
BGM怎么改回去啊  音乐好怪!

原版音乐备份http://pan.baidu.com/s/1ramHU
破碎dě梦
梦是美丽的;梦是虚幻的!
原来这是梦;只是梦而已!
梦已经破碎!我醒来了么?

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发表于 2013-11-7 20:17:56 |只看该作者
大人  大人 我好崇拜你啊!!!

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发表于 2013-11-11 14:01:56 |只看该作者

14的好像更帅
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破碎dě梦
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发表于 2013-11-11 20:01:30 |只看该作者
港口好像有点太难打了,城池铁炮弓箭什么的还能打死点兵,港口城防全破之前只能靠战法......
不过,还是非常感谢楼主,很喜欢革新,也很喜欢这个版本。

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发表于 2013-11-11 20:59:25 |只看该作者
docbruce 发表于 2013-11-11 20:01
港口好像有点太难打了,城池铁炮弓箭什么的还能打死点兵,港口城防全破之前只能靠战法......
不过,还是非 ...

故意这么设置的 ,用白板小早打港口才有点难。

你会发现船舰科技很有用,随便学2个船舰科技打港口就简单了;至于陆地打港口那纯粹叫虐,以前还有故意把港口让给电脑然后收兵的战术。
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发表于 2013-11-11 21:20:37 |只看该作者
好东西,支持!!!

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发表于 2013-11-14 13:55:38 |只看该作者

慢慢加头像
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发表于 2013-11-17 17:58:11 |只看该作者

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发表于 2013-11-18 00:37:21 |只看该作者
本帖最后由 6985680 于 2013-11-18 00:38 编辑

支持 革新都还没怎么玩 正好复习

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发表于 2013-11-18 18:23:39 |只看该作者
所有町耐久都升到1500,造成了早期内政修建时间的拖沓是个败笔

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发表于 2013-11-18 19:56:55 |只看该作者
本帖最后由 pwj85818 于 2013-11-18 19:57 编辑
topred 发表于 2013-11-18 18:23
所有町耐久都升到1500,造成了早期内政修建时间的拖沓是个败笔

这只能算是您的个人见解。。。

有玩过吗?
首先町的耐久比普通建筑高才比较符合实际。。。
其次一般人只会觉得造太快了,都造好了无所事事。。。

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发表于 2013-11-18 20:12:26 |只看该作者
pwj85818 发表于 2013-11-18 19:56
这只能算是您的个人见解。。。

有玩过吗?

当然玩过,楼主是个慢性子种田派吧,不知道大多数人上来没造多少东西部队就开出去打仗了吧,速攻也是种乐趣。楼主很多思路不错,但是也有一些问题。比如明的南蛮科技,顺序是骑马,足轻,骑马,足轻,本来足轻破坏力就被削弱了,然后苗刀也没有了,那前期用足轻的大名还有什么优势,造成了兵种能力极不平衡,骑马大名的明显占了大便宜。还有到了后期能够升满4级南蛮科技谁还会在乎用足轻啊,那个四级南蛮足轻科技岂不是鸡肋。

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发表于 2013-11-19 08:31:09 |只看该作者
本帖最后由 pwj85818 于 2013-11-19 09:03 编辑
topred 发表于 2013-11-18 20:12
当然玩过,楼主是个慢性子种田派吧,不知道大多数人上来没造多少东西部队就开出去打仗了吧,速攻也是种乐 ...

我就是故意削弱足轻啊。。。  而且第二科技苗刀只要多30友好就能得到了,很容易的。

不是足轻和骑马一样强才叫平衡,是足轻要弱于骑马才叫平衡好不。。。
看看以前的信野吧。。。  足轻和骑马铁炮比不就是废物么。。。  
我的版本纯足轻流还是能很牛的。说明足轻削弱的还不够啊!

思路就是  骑马铁炮>铁炮>骑马=弓骑马>弓=足轻。。。每个兵种都有优势劣势不过为了可玩性  差距不大,纯足轻,纯弓还是很厉害的。主要还是看人才。

另外  足轻最后期是攻击28  防御40        骑马最后期是攻击35  防御30      单看数据,足轻攻击不低,防御变态!

攻城难度方面,我觉得目前很合适,比原来难了点,但不是难得变态。
我一般都玩小大名,一开始拉出去打仗结果肯定悲剧。。。


首先町的耐久高于设施耐久才是正常的,其次一个町8个设施,町的耐久提升几百根本不会像你说的那样拖慢节奏,我觉得建设的节奏和原版没多大区别。。。
注:你可能没注意到,我的版本每个城市都有基础收入的,本身就相当于比原版多了1.5到3个造满市的町!



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发表于 2013-11-20 01:52:24 |只看该作者
因为玩得不多 给不了什么意见 只能默默的支持大大 辛苦了!

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发表于 2013-11-21 20:33:43 |只看该作者
LZ辛苦了,我玩了一段时间你的版本,说下心得
1:前期弓箭作用不大,无优势可言,无伤害输出,站不住,现在的城防你也很清楚,不打个3分钟打不下来的,还得上足轻,弓箭鸡肋,像毛利这样的前期无优势,等到后期,也用不到弓箭了

2:兵力数量无法限制,根本原因是钱粮无压力导致,钱太好赚,就是兵粮无限,现在2个城,基本不用考虑钱粮问题了,然后荷兰出携带食,然后无脑刷兵推~
    建议:加大具有核心竞争力建筑物的难度,钱、兵舍和町,我觉得2W-3W 1个兵舍比较合理的,1W以内基本又是刷兵节奏,钱的话可以加大人员工资来解决,这些
        问题不解决的话,一直都是3-4个城就重新游戏的节奏,相信LZ也是这样的。就算无聊推城到后期,然后就200W对200W,就靠火牛内讧,然后看一场电影结束!

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发表于 2013-11-21 21:19:36 |只看该作者
本帖最后由 pwj85818 于 2013-11-21 21:35 编辑
chaofeng8 发表于 2013-11-21 20:33
LZ辛苦了,我玩了一段时间你的版本,说下心得
1:前期弓箭作用不大,无优势可言,无伤害输出,站不住,现在 ...

1:弓学了南蛮就牛的,毛利只是SB学水军,哎AI的问题。。。

2:也是AI问题,无法解决。按你的方法改AI绝对完蛋。
我就简单的说,任何限制钱粮的方案都是对AI不利,间接导致对玩家有利!
你改的兵粮获得减少,玩家自己不会没粮,AI铁定没粮。
你几万一个兵舍,玩家不会破产,AI绝对破产

我一般喜欢玩82剧本或以后,前期剧本也会养猪。。。  3-4个城是绝对不行的。。。有次运气差,国替的不好,占了20个城,手下一帮挫人,被AI灭了。。。
我一般强制自己不造铁炮橹!铁炮橹也是BUG,我其实很想去除铁炮橹,但想想还是算了。
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发表于 2013-12-2 19:34:23 |只看该作者
额,下下来玩了下55年JJ家,发现上杉宪政失踪,开修改器发现这丫一开始就是死亡状态,结果一直无法改姓上杉啊...

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发表于 2013-12-2 19:42:16 |只看该作者
mig25 发表于 2013-12-2 19:34
额,下下来玩了下55年JJ家,发现上杉宪政失踪,开修改器发现这丫一开始就是死亡状态,结果一直无法改姓上杉 ...

本来就是死亡的,事件发生后加入   同真田十勇士
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发表于 2013-12-12 21:49:43 |只看该作者
期望越大,失望越大。
14的方块大战也不怎么样。。。
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发表于 2013-12-14 15:02:05 |只看该作者
继续支持LZ 14没期望的好 等PK再玩

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