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[原创] 不是对日RPG非常非常非常有爱的人,不用下载了 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-10-5 00:26:11 |只看该作者 |倒序浏览
简直就是浪费我的时间

简单概括一下吧
画面,有游戏截图,这个看个人爱好了,反正我是接受不了,战斗场景看起来还行,但是人物要不要这么模糊啊?2d画精细点不会增加机器负担吧?战斗效果看似绚丽,其实很空洞,很假
战斗系统大概看了下,一切看AP数,每个技能有ap需求,ap够就可以放,不够就待机攒ap,关键是每回合先得把所有人移动到某个位置,而不是单独行动,这是啥???????这限制性也太大了。先集体移动完成,然后集体轮流攻击,,,擦,,,,

剧情,看下简介就行了,日式老一套,主角圣人型,怀疑战争,为了救一个小女孩背叛军队,背叛国家,然后被军队高手KO,遇到了某女神,放弃什么未来啊生命啊换取力量,草。都不想吐槽了

让我怒删的原因除了以上这些,还有就是,开场玩了接近20分钟,剧情对话拖沓也就算了,TMD有必要连着来4场战斗吗?除了开场教学,其他都是自动战斗,还专门切去战斗场景里打。。。。


MD,总之就是那句话,浪费时间

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沙发
发表于 2013-10-5 01:52:11 |只看该作者
和轨迹不是一个类型的?

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发表于 2013-10-5 09:55:56 |只看该作者
LZ有点偏激啊,这画面一看就是日本一的作品吧。作为日式策略RPG目前是最好的一个制作组了。另外日式RPG有他自己的特色,可能剧情基本都是讨伐大魔王,不过中间的过程才是最重要的。另外欧美RPG在当下以画面和剧情可能让很多接触游戏晚的玩家更适应,更得到欢迎,不过我觉得日式RPG还是可以去尝试下。

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地板
发表于 2013-10-5 11:56:58 |只看该作者
确实最不爽就是那移动一回合

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发表于 2013-10-5 12:08:25 |只看该作者
那还是噜完闪轨再看看 本来还挺期待的 只是日文玩的很脱力 还是英文玩着舒服

看ign评论 也是两极分化比较多 中等偏上吧

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发表于 2013-10-5 12:40:05 |只看该作者
这个游戏估计就是拼恋爱养成+光暗阵营的选择+5代人的继承系统,战斗恐怕不是主要的玩点。

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发表于 2013-10-5 18:18:19 |只看该作者
dongdi213 发表于 2013-10-5 01:52
和轨迹不是一个类型的?

失之毫厘谬以千里,我觉得这句话非常能形容这个游戏和轨迹的差距

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发表于 2013-10-5 18:19:13 |只看该作者
孤星望日 发表于 2013-10-5 09:55
LZ有点偏激啊,这画面一看就是日本一的作品吧。作为日式策略RPG目前是最好的一个制作组了。另外日式RPG有他 ...

可能是年纪大了,受不了这种类型的剧情了,加上战斗又不满意,各方面累加起来。。。恶感就不是1+1这么简单了

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冥鬥士·地暗星·魔物·修羅功

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发表于 2013-10-6 00:21:07 |只看该作者
是么。。不过如果有汉化还是想试试的。。毕竟PC上能玩到的日式RPG少之又少

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发表于 2013-10-6 15:38:53 |只看该作者
aconbae 发表于 2013-10-5 12:40
这个游戏估计就是拼恋爱养成+光暗阵营的选择+5代人的继承系统,战斗恐怕不是主要的玩点。 ...

这游戏拼的就是收集、成就、天赋继承和技能组合系统,后期各种技能组合连击。。。剧情么,比起很多国产游戏还是要好得多的。

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发表于 2013-10-7 20:12:02 |只看该作者
欧美类似博德之门,是壮丽的史诗一样的大餐。日式则轻松,逾越,同样投我所喜好。

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三代目

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发表于 2013-10-8 09:43:12 |只看该作者
可是我感觉这样的画面很亲切
用梦做赌注,怎么舍得输

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发表于 2013-10-8 23:28:43 |只看该作者
__expcqr 发表于 2013-10-8 09:43
可是我感觉这样的画面很亲切

画面到是能接受。。。主要还是系统和剧情。。。

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发表于 2013-10-24 09:12:32 |只看该作者
这个游戏系统玩出套路了。还是很好玩的。

对于画面喜欢日式游戏的都觉得这画面还行。
对于游戏系统玩多了就知道其中的妙处。这个游戏是有套路的。一般站位都是不变的。
对于剧情很一般。历史战争类型的剧情没有感觉。

这个游戏是很普通的SRPG+GALGAME混合游戏。对于喜欢欧美游戏的人来说玩这个的确是一种折磨。。。

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发表于 2013-10-24 19:38:00 |只看该作者
我只能说楼主偏激了...你应该了解一下这个游戏的背景再去吐槽的..此游戏是08年在主机平台就已经发售了..时隔五年移植到PC的...08年的游戏,全程语音,锻造,养成,战棋类,RPG模式,还有个凑合能看懂剧情的汉化...还要怎样呢???不要误导别人了..至少把第一世代玩完在评价好吗???

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发表于 2013-10-24 19:43:02 |只看该作者
说实话日式RPG剧情确实是这样...不知道是此类动漫影响游戏还是游戏影响动漫,总之不是狂拽酷炫叼炸天就是呆傻蠢笨萌到死,只有极少数剧情能脱离这样的怪圈..由于日文不懂,到现在记忆犹新的还是北欧女神和异度装甲的剧情让我印象深刻,大多数人还是希望看到现实一些的剧情呈现的,而非幻想类...

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发表于 2013-10-25 00:57:26 |只看该作者
說真的..戰鬥系統真的很蠢
移動一回合、戰鬥一回合
還都是玩家先電腦後
如果AI聰明點 玩家又沒什麼遠距攻擊的話
光是放風箏就被玩死了
想看到軌跡的車尾燈 請再多努力吧

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发表于 2013-10-27 15:51:28 |只看该作者
呵呵,就现在的人那浮躁的心态,不可能打穿这游戏的真结局。06还是07年通关的这游戏,当年对着攻略打才进了真结局,而且通关后的迷宫更BT,用上各种连锁技都要打半小时才能干死一个BOSS,我看楼主要是看到攻略里的各种分支和无数的技能组合估计直接疯了。

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发表于 2013-10-28 13:27:11 |只看该作者
木有错 这就是根本没认真玩就开喷的

人的系统设计本来就是创意  做的有多出色不敢说 但起码滴水不漏

还有ls某位

鉴于游戏难度 让玩家先动算是降低了一定难度

没看到连携后角色可以无视行动距离吗 还放风筝呢 更别说远程职业怎可能木有

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发表于 2013-11-3 20:33:03 |只看该作者
非常非常非常有爱的人路过 而且这个系统还不错的好不 比起风色的后面两作

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