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[转帖] [饥荒游戏don't starve 21版]2013年10月2日国庆节档期已发布~ [复制链接]

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发表于 2013-9-30 00:59:21 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 fanbu 于 2013-10-2 23:00 编辑

[饥荒游戏don't starve 21版]2013年10月2日国庆节档期已发布~[已编辑]

10月2日,加拿大西海岸时间10月1日已经正是发布饥荒游戏don't starve21版.

=-=-=--==-=-

算不上快讯,就当一条慢讯吧.
http://forums.kleientertainment.com/index.php?/forum/56-testing-oct-1st/

官方网站测试版论坛模块,需要您先去forums.kleientertainment.com注册论坛帐号才能浏览或者发帖提交测试版bug.

玩测试版,需要购买正版steam版饥荒游戏,价格15美金.国内2手倒手的商人往往有趁着打折时候入的,最多有50%折价时候入的,或者1.x倍价格但是买双份key的.所以国内有的人卖的没有15美金折过来软妹币那么贵.这是正常的.但是一般不会低于8美金.现在软妹币越来越值钱了,1刀现在才兑6.2,6.1,8刀才49软妹币...(正版steam,买了后,加steam好友他送你一个这个game作为礼物,就这种.不过我建议存这个游戏steam正key较多的,还是赶紧出了吧,这游戏...不晓得还能蹦达多久.现在测试版先行版都没什么人气了.

不像19版以前那会儿,那个玩的人多...不信自己去官方论坛看一圈好了,那网站虽然有点慢,国内可直连...而DLC可能有大幅新内容更新,但是你觉得klei会免费给steam原版正key玩家免费DLC么?呵呵呵,连个soundtrack音乐包它都单卖钱啊)

而且现在这个饥荒游戏don't starve,在DLC出之前吧.基本上最难的2个挑战现在都已经被玩家大幅突破了.一个就是第一个冬天来临之前的第一个夏天,最初的几天,几乎不做什么准备,找到洞穴入口,拿了镐子冲向地下洞穴,永久居住洞穴地下1-2层,现在随着洞穴完成度提高,已经不少玩家做到了.而且做了攻略比如用的纵火女,
http://tieba.baidu.com/p/2626608885?pn=1
【土豆超清直播】【21版裸体零科技洞穴永居】黑暗中的独影,来自ID西风翰海沙的,全六话,剧集已经更新完毕.你可以看看人家怎么玩饥荒游戏don't starve的,操作到什么程度.1挑4加地震/地下红远古发动,面不改色心不跳.随不敢说那就是游戏达人级别,但是玩成那样,绝对对得起这个metascore 79分的游戏.
再有就是default plus模式+永冬永夜,maxwell,过普通生存.至少过40~50+天以上.夏天的时候就听人说过永冬永夜的过法了.很神奇.
这2个是较难玩的.而且都是原版无修改,无mod,无作弊,不利用游戏bug.纯拼人品和操作.
~~~

估计,国内玩家10月4日以前吧.能玩上.

21版副标题已经确定.six feet under.

现在9月下旬,饥荒游戏20版是A Moderately Friendly Update.
版本号是,20版原版rev 85009(2013年9月10日发布). 2天后,20版第一个hotfix 1,rev 85089.修正了4个bug.即9月12日版,现在steam上的20版正式版应该都是这个.
      Crash when taking the teleportato to the next survival world
      Crash when attacking a shadow creature
      Crash when continuing a save slot that is between worlds
      Map screen pan sensitivity
前三个是崩溃,最后一个是地图问题.

现在21版先行预览版.预定10月1日,国内10月2日能见到.当然啦正版steam,其他的可能还要多等2天.

现在是rev.86210.

前头还有一个版本是rev.86019.



86210版本(21版预览版)的改动:

General:

    You can now dig up turf that is underneath a road.(路上的草皮现在可以挖了.)

Controls:

    You can now use the cookpot and teleportato with a controller.(用手柄可以使用烹饪锅和传送土豆(就是那个大理石地面的wooden thing,玩家收集零部件组合出来的那个传送机器,英文玩家俗称传送土豆)了.手柄控制器的支持是这个21版的重要更新内容)
    Added a targeting reticule for staves that require a target point.(对"杖"类物品点目标进行了小改进)
    The minimap has controller input.(小地图可以手柄输入)

Bug Fixes以下五条是修正bug:

    You can no longer place items over water while using a controller.
    Reduced the size of the new fungal areas to prevent a crash at max world gen retrys.
    Wilson will no longer say it's too bright out when attempting to sleep during the day in a cave.
    Added the pitchfork's reticule back into the game.
    Made some optimizations in the heater, sanity and playercontroller components.


=-=--===-=-

86019版(21版预览版)的新更新内容:


Modding 游戏mod方面,主要渺似这个是对mod开发的改进.

    Required setpieces and prefabs are now specified in level files instead of being hardcoded in world gen. This means you no longer have to have teleportatos in your custom levels. Check out "ordered_story_setpieces" and "required_prefabs" in scripts/maps/levels/survival.lua to see how we are using this for our own maps.
    Mod uploader now works on all platforms.现在全平台版本支持mod上传器(也就是说linux和苹果电脑用户也可以了)
    A bunch of new modding tutorials have been made. Check them out here(http://forums.kleientertainment. ... rials-and-examples/).这个是怎么制作mod的一个教程.

Creatures 游戏内生物改动

    Added a worm enemy to the caves. 洞穴中多了一种虫子怪.
    The Ancient Guardian has a new short range melee attack that it will use when its target is close. 旧版本就存在的Ancient Guardian这个怪多了一种近战攻击方式.
    Rooks can no longer instantly kill any monster in the game during a charge.发条车现在冲锋时候不再立刻杀死一个怪.这个改动哎...游戏初期大理石建筑那里,对于新手拿齿轮更难了!
    Followers will have an easier time keeping up with their leader. 跟随者Followers(不知道什么怪,还是说所有能进行跟随动作的生物?)更容易跟随队长.
    Fire hounds are now freezable, but with a higher resistance than normal.火狗现在可以冰冻,但是冰抗比一般怪高.
    Ice hounds are now burnable.冰狗现在也可以燃焚,估计有人该高兴了.

World世界的改动.

    DEATH IN THE CAVES NOW WORKS AS IT DOES IN THE OVER WORLD. IF YOU DIE YOUR SAVE FILE WILL BE DELETED.重点!从饥荒游戏21版开始,在洞穴内死亡,你就是真的死了!无法在洞穴洞口复活!以前的死洞穴的复活,托时间过冬的攻略法无效了!!这个是饥荒游戏开发组以前就说过的,将来某个版本要把洞穴复活这个改掉,现在兑现了!
    You can no longer regenerate caves.重要!你现在无法重生洞穴地形!也就是说,洞穴部分游戏主体内容的开发基本完成了.至少DLC发布以前.是这样了.
    Followers will follow you between cave levels.跟随者Followers,即使你穿越不同洞穴的层,还跟着你.
    Time is synced across cave levels.洞穴内的不同层,时间是同步的.(但是洞穴和表世界的时间计算同步么?好像还是不同步)
    Resurrection mechanics work between cave levels.(复活机制,在不同的洞穴层之间,都有效.什么意思?指特定复活物品??)
    Cave world generation changes:洞穴世界生成机制改变!
        Improved cave generation. Areas should feel more unique.洞穴中的某些区域更加让玩家感到唯一性.
        Added a couple new biomes:新洞穴地形
            Red and Green fungus forests 红和绿蘑菇林.
            Sunken Swamps 沉溺沼泽
    The nightmare has further influenced the caves. Fissures can be found throughout. 这应该说的是暗影怪,现在在洞穴中的影响力增强,(怎么个强法?血多,攻高,移动速度增加?)
    Spilagmites work like rocks and can be totally destroyed.(洞穴中的一种岩石Spilagmite,现在可以像普通岩石那样破坏,这个好!方便了些)
    Added new art for the entrance to the ruins.(增加了新的废墟入口的外观)

Items道具的改动

    The worm drops a magical food item.虫子怪掉落魔法食物...饥荒开发团队又恶搞...
    The Thulecite Crown has a new magical effect."北地矿皇冠"(一个游戏道具)增加一个魔法效果.渺似是21版中的最强头部防具.
    Fire darts can now target non-burnable creatures, but will not do damage. You can use them to thaw frozen creatures.(火吹箭现在可以攻击无法点燃的生物,但是不废血!可以用来融化冻结的生物)

Controls游戏操作方面

    Controller support added!手柄控制器现在可以用在这个游戏上了!也就是说,可以不用键盘鼠标玩了.你们这开发的,是为了ps4版打前哨战吧?

Bug Fixes修正的bug,8项.

    Wilson no longer says "It's getting late, I should make a fire" while in the caves.
    Sanity loss no longer changes based on time of day in the caves.
    MacTusk can now pathfind back to his camp if he's led very far away from it.
    Improved graphical effects on MacTusks projectile.
    Beefalo will now wake up when they're on fire.
    You can no longer trade with sleeping pigs.
    Removed small holes in cave worlds that were previously pillars.
    Player now reacts to bee and mosquito attacks.

---

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沙发
发表于 2013-9-30 13:14:59 |只看该作者
看来不少BUG解决了。

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发表于 2013-10-1 12:12:55 |只看该作者
本帖最后由 fanbu 于 2013-10-1 12:19 编辑

2013年9月30日.don't starve 饥荒游戏 21版预览版 rev.86446发布:

General:

    Updated the MOTD to include info about the Halloween Mod Challenge.修改了一个mod的当日提示信息,mod是万圣节mod 挑战,(这什么mod??很有名的饥荒mod吗?还是说只是个mod制作挑战赛?)

Controls:

    Changed some action weightings when using a controller. 手柄的1个问题修正
    Changed some priorities for actions while using a controller. 手动控制人物动作优先级的问题修正.
    Text blocks combine together when they would otherwise overlap. 文本块叠加的问题.现在会文本合并.

Bug Fixes:修正bug

    Some controller buttons were displaying incorrectly.手柄按键显示不正常.
    Heaters will once again warm up the player.游戏内的Heaters现在可以正常温暖玩家了.
    Fixed a crash that would happen when the player tried to remove food from a cookpot while using a controller.用手柄控制人物,从烹饪锅拿走东西,游戏就崩,现在修正了.
-

不过还是有bug.

这个,我感觉,找这样下去.正式版之后,还得等hotfix才好些...

再有,按照开发团队JoeW的说法

No, Sorry for the confusion(这个是有人说满级后那个隐藏角色的头像是有的,怎么更新里没有新人物?所以JoeW这么答复), but unfortunately you guys are misinterpreting what was said.

What Bigfoot said was; to paraphrase: "What are we going to do after the 6 months is over? We aren't quite sure, we want to do a couple characters and some DLC, but the team needs a little bit of a break so we don't have any solid plans just yet".

There are no plans for any additional characters during the current update cycle.                                                                                
意思就是说,DLC之前基本上,没有新人物角色的计划.也就是说11月之前吧.饥荒游戏的人物角色算是已经出全了.现在主要是提高洞穴玩法的完成度.
-

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发表于 2013-10-2 17:00:29 |只看该作者
本帖最后由 fanbu 于 2013-10-2 18:52 编辑

饥荒游戏don't starve 21版正式版已经发布了.

windows和苹果电脑的正式版版本号是 rev.86492,副标题是six feet under,直接可翻译为"脚下深六英尺之下的......",
linux版稍后发布.2013年10月2日时候还没发.(steam正版,我用的就是linux,当初掏钱买也看中就是支持linux啊....555555555555-_-|||)

以下是21版正是版更新日志:

21版海报上那个虫子,就是21版洞穴新加的一种虫子怪.另外,21版的另外一个主打更新内容是手柄操作的支持,疑似为ps4首发阵容做准备,家用机么,都是用手柄操作的.

改进基本和楼上预览版的内容变化一致,看楼上预览版更新条目的翻译吧.实际是我在卖萌,啊不对,是我在偷懒.我是纯爷们儿~

Modding上mod的改进.

    Required setpieces and prefabs are now specified in level files instead of being hardcoded in world gen. This means you no longer have to have teleportatos in your custom levels. Check out "ordered_story_setpieces" and "required_prefabs" in scripts/maps/levels/survival.lua to see how we are using this for our own maps.
    Mod uploader now works on all platforms.
    A bunch of new modding tutorials have been made. Check them out here.

General大体内容的改进.

    You can now dig up turf that is underneath a road.

Creatures生物的改进

    Added a worm enemy to the caves.
    The Ancient Guardian has a new short range melee attack that it will use when its target is close.
    Rooks can no longer instantly kill any monster in the game during a charge.
    Followers will have an easier time keeping up with their leader.
    Fire hounds are now freezable, but with a higher resistance than normal.
    Ice hounds are now burnable.

World世界的改进

    DEATH IN THE CAVES NOW WORKS AS IT DOES IN THE OVER WORLD. IF YOU DIE YOUR SAVE FILE WILL BE DELETED.
    You can no longer regenerate caves.
    Followers will follow you between cave levels.
    Time is synced across cave levels.
    Resurrection mechanics work between cave levels.
    Cave world generation changes:
        Improved cave generation. Areas should feel more unique.
        Added a couple new biomes:
            Red and Green fungus forests
            Sunken Swamps
    The nightmare has further influenced the caves. Fissures can be found throughout.
    Spilagmites work like rocks and can be totally destroyed.
    Added new art for the entrance to the ruins.

Items道具内容的改进

    The worm drops a magical food item.
    The Thulecite Crown has a new magical effect.
    Fire darts can now target non-burnable creatures, but will not do damage. You can use them to thaw frozen creatures.

Controls控制操作的改进.

    Controller support added! A few screens and objects still need to be implemented, but the game is mostly playable with a controller. Expect to see improvements in controller functionality within the next update.

Bug Fixes修正bug

    Wilson no longer says "It's getting late, I should make a fire" while in the caves.
    Wislon will no longer say "It's too bright out." when attempting to use a sleeping item in the caves during the day time.
    Sanity loss no longer changes based on time of day in the caves.
    MacTusk can now pathfind back to his camp if he's led very far away from it.
    Improved graphical effects on MacTusks projectile.
    Beefalo will now wake up when they're on fire.
    You can no longer trade with sleeping pigs.
    Removed small holes in cave worlds that were previously pillars.
    Player now reacts to bee and mosquito attacks.
    Cancelling a placement while wielding an item with a right click action will no longer trigger that action.
=-=-=-=-=

国内要玩上可能还要等2天.

-
宣传片原帖
http://forums.kleientertainment.com/index.php?/topic/28264-update-trailer-six-feet-under/
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发表于 2013-10-5 00:20:09 |只看该作者
饥荒游戏don't starve 21版2013年10月3日.hotfix更新,修正了21版正式版的bug.

版本号,Hotfix 86743.
饥荒游戏21版linux版,截止10月3日仍然未发布.

Fixed a crash that occurred sometimes while picking up items.修正捡取东西造成崩溃游戏的bug.
Added strings to new items.增加新道具说明.
Added new button icons for the controller.增加手柄按钮图标.
Fixed a bug that caused the controller buttons to conflict with language mods.修正手柄与语言mod冲突的bug.
Fixed a crash that occurred sometimes when entering a cave.修正进入洞穴造成的崩溃.

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发表于 2013-10-5 12:36:49 |只看该作者
本帖最后由 fanbu 于 2013-10-6 03:40 编辑

2013年10月4日晚些时候,大陆时间2013年10月5日.

饥荒游戏don't starve 21版 rev86743(相当于windows版的10月3日版hotfix 1).的linux版,在steam上发布了.

修正之前的21版linux版的一个致命bug,save存档无法删除/正常创建,世界生成时候读盘直接崩游戏.以及点mod按钮直接崩溃游戏(正版steam linux版)的bug.

但还是有bug.bug太多了.这个游戏的官方版...

linux版终于发布了.哎...不过渺似GOG的独立版还没发.不过我买的steam的...嘿嘿.

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发表于 2013-10-14 14:19:50 |只看该作者
本帖最后由 fanbu 于 2013-10-17 07:34 编辑

2013年10月7日.
rev86935发布.应该算是21版hotfix 2吧.但是官方网站和论坛对这个版本的change log,一句没提.不知道为什么.也可能是他没置顶相关帖子,导致我没看到.

修正了21版游戏,linux版下不能用mod的重大bug.

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尚方令
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发表于 2013-10-14 23:27:06 |只看该作者
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