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本帖最后由 lisam7 于 2013-11-5 07:27 编辑
作者:wangdaqi
来源:game.ali213.net【游侠论坛】
欢迎转载,转载请注明出处!
游戏名称:NBA 2K14
英文名称:NBA 2K14
游戏类型:体育竞技类游戏
制作公司:2K Sports
发行公司:2K Sports
游戏平台:PS3,PS4,XOBOX360,XOBOXONE,PC(pc版可能删减LB独占内容,SSAO特效。全明星周末)
上市时间:2013年10月2日
配置要求最低配置CPU: 奔腾4 单核 2.4 Ghz 或同等AMD (win 7 下2.8 Ghz)
显存: 最低128MB独立显卡,ATI x2850或NVIDIA 7300GT或更高
内存: 1GB-1.5GB
光驱: Drive: 8x or faster DVD drive
硬盘: 20GB DirectX: 支持DirectX 9.0c
声卡: 任何声卡
外设: 键盘或游戏手柄
推荐配置CPU: Core E5300以上 或 AMD Athlon 5000以上
显存: 384M以上显卡,支持DirectX 10.1,Geforce(R) 7900 GT或更高,AMD要2870以上
2013年推荐显卡:ATI 7750或NVIDIA Gt650或以上即可效果全开且画面流畅(CPU不是重点)
内存: 2 GB(win 7 要4G)
光驱: Drive: 16x or faster DVD drive
硬盘: 20 GB DirectX: 支持DirectX 10.1
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
外设: 任意游戏手柄
评测目录
一 游戏介绍
二 游戏开场
三 画面音效
四 游戏操作手感与模式
五 球员技能与游戏操作
六 总结
过去我们一提起篮球员游戏大家可能都会想到有《NBA 2K》和《NBA LIVE》两大系列在竞争着,但是这三年间人们已经渐渐的想不起《NBA LIVE》这个名字了,因为他的竞争对手《NBA 2K》实在是太过强大,系列近三款游戏均以其无与伦比的素质压倒了《NBA LIVE》并且成为了篮球游戏界一家独大。十一期间系列最新作《NBA 2K14》也正式上市给玩家带来一场篮球盛宴,新作在前作的基础上进行了创新修改了不足,让这个系列更加完美。
《NBA 2K》系列是一系列年年开发并发布的电子篮球游戏。 从1999年开始, NBA 2K系列是对Sega Dreamcast的独家新闻。 此系列由Sega最初发行,在Sega体育之下并且由“视觉概念”开发。
游戏已发行正式作品至第15款,分别是《NBA 2K》、《NBA 2K1》、《NBA 2K2》、《NBA 2K3》、《ESPN NBA 2K4》、《ESPN NBA 2K5》、《NBA 2K6》、《NBA 2K7》、《NBA 2K8》、《NBA 2K9》、《NBA 2K10》、《NBA 2K11》、《NBA 2K12》、《NBA 2K13》、《NBA 2KOL》 。
另外在2K14中还会有14支欧洲联赛顶级球队的数据。14支球队依次为:ALBA柏林、巴塞罗那、皇家马德里、莫斯科中央陆军、米兰奥林匹亚、巴斯克尼亚、锡耶纳、费内巴切、艾菲斯、帕纳辛纳科斯、奥林匹亚科斯、特拉维夫马卡比、扎尔基里斯以及马拉加。
进入游戏之后界面及背景的动态效果都有变化,可以看出制作组的诚意。本作的界面比前作更加低调,主菜单仍然是保持系列风格,有人会认为系列的菜单一直设计的习惯,不便于新玩家使用,但习惯之后这个小细节不足还是可以忽略的。游戏的开场动画也是霸气十足,由勒布朗作为封面人物给玩家介绍他的篮球人生,再切换到游戏内的勒布朗给玩家带来一场精彩绝伦的篮球表演。
(= =)
(= =|||!)
要说2K14的画面或者音效要比2k13好很多倒是没有,不过人物身体细节倒是细腻了不少,游戏主界面没有2K13的金色镶边了,主要是蓝色,给人整体的感觉就是简约而玩过游戏之后又会感到这个游戏不简单,场边教练与替补球员的细节倒是没有什么变化,还是跟2K13一样。而场上球员的细节总体来说身体的纹理汗水和其他的一些脸部的细节做得比2K13要好了一些,包括球员身上的纹身也很细腻。观众还是老样子,一个个都长着一张脸就是肤色不一样,但是在激烈的游戏中,又有谁会去注意观众长什么样呢。而在游戏的音效方面几乎感觉不到有什么变化,增加了一下解说员的对话,观众欢呼的音效,还有球鞋摩擦地板的声音会与2K13有那么些不同。其实给我的感觉就是游戏过程中球员之间的呼喊,篮球砸筐,争抢脚步的声音,这些方面还是做的不错。在中场休息时,会出现主场篮球馆上空实拍夜景,不过原来2K13也有,这一次的夜景跟13的夜景也感觉不出多大的区别,但2K带给玩家的是游戏的真实性、爽快感,而不是一些华而不实的东西。游戏中的评论也很出色,比起13的评论感情更丰富了,13扣篮是最常出现的就是are you kidding me? oh my god!14中增加了不少关于扣篮的评论,不会出现这种说来说去就几句的情况。
(观众都是一个娘生的= =|)
(拍的有点糊,但是游戏中球员的肌肉,汗水等一些细节还是不错的)
(界面整体比以前的金框要看上去简单很多)
本作比起13要多了一个勒布朗模式,就跟12的乔丹模式一样,但是却没有当时刚出乔丹模式时的那种眼前一亮的感觉,对LBJ粉来说真的很棒。对普通球迷来说可能没什么吸引力。14跟13一样其他该有的模式像是王朝模式、赛季,季后赛,创造一个传奇以及联系模式还有街头篮球都跟13一样,说道游戏操作,跟13有一些略微的不同,k14又换了新的操作,当然如果平时习惯用右摇杆去射球的话,这一变化通常不会很妨碍到你,还可以带来便利,有许多的按键都是方便晚间去用到,2k应该希望玩家去流畅的进行比赛。而其他动作的操作跟13一样,像是欧洲步啊,跳步啥的。而AI方面要比13厉害了些,刚接触2K的玩家可能会觉得自己投各种不进,而电脑怎么投怎么进,手贴在脸上都能进的感觉,而且AI的走位和进攻方式都聪明了许多。游戏中的物理碰撞是全新的,比起13要好上一个档次,控球的改良和新加入的特性使整个游戏更趋向真实。不过游戏整体感觉没有13那么流畅了,不知道是不是碰撞体积改过了的原因,游戏中球员的步点比起13也更为实在了,在进攻和防守方面,球员都有了很多新的动作,可以给玩家一种真的再看电视上的现场直播的感觉,14在比赛方面绝对是满分,超越所有其他的篮球游戏,可以说是只有第一,没有第二,第三差了十万八千里。不过游戏还有一些小细节没有注意,像是湖人的颜色这种小问题,不过也不太看得出来。
生涯模式也跟以前一样,玩家不管打的多好选秀排名都是靠后的(= =貌似,我是没怎么打的太好过)生涯模式中玩家可以为自创球员提高数值也可以攒点数学习巨星技能。新增加功能包括与球队的经理谈判,规划你的职业生涯道路,选择你想效力的球队等等,其他的诸如和媒体打交道、提升知名度、传球训练营和球鞋等要素和前作均相同。最值得一提的是,该模式中球员的AI有了大幅度的提高,甚至可以说是质的飞跃,给人一种从低能儿瞬间变成了篮球高手的感觉,不但本方AI提高,对方AI也不甘示弱,玩起来非常的刺激过瘾,值得称赞。而MY player就是线上模式了,可能有点RPG的要素。
(官方中文相当给力啊!真厚道)
(勒布朗模式,第一场就是和马刺的对决)
(不得不说蓝色是要比金色更适合2K这款游戏)
游戏中每个球员都有技能,不同的技能组合起来能打造出一个巨星球员,而有技能的球员要比没有技能的球员强上不止一个等级,明星球员更是五个技能全满,但是还是会有一些比较鸡肋的技能,用还是不用呢?就要看玩家的抉择了。
游戏的操作指令很多,需要玩家多玩多练才能全部掌握。在攻防时的操作不同,有球无球的时候也不同,这里就不一一介绍了,给个链接好了
《NBA 2K14》详细操作一览(进攻+防守+各种假动作+各种进阶操作)2K14 入门必看!
IGN评测给了2K14 9.3的高分和及其优秀的评价“尽管眼下有两部篮球游戏都想要登陆次世代主机平台,NBA 2K14还是成功地将我的注意力拉回到了本世代平台,并且让我沉浸在那里。虽然勒布朗的新模式不像两年前的乔丹模式那么神奇,但是,新的协助传球和重新改良过的控球都让原本已十分优秀的游戏体验变得更加严密。NBA 2K14绝对是我玩过的最棒的篮球游戏。”,毋庸置疑这是一款很好的游戏。
NBA2K14将篮球场上对抗的真实性,进球的影响因素以及防守强度动作等问题都提升了不少,从游戏设定和动作增加这两个方面,让2K14的游戏回归的真实二字当中,虽然说不完全等同于现实篮球比赛,但他已经有了很大飞跃!画面音效虽然没有很好的改善,但是游戏的流畅性和细腻程度都是足以让各位玩家期待的,虽然刚上手的确有许多不便与不适,毕竟前几部都是这么操作过来的,但是相信当我们能熟练运用这种操作模式后,我们一定体验到与之前2K系列完全不同的游戏可玩性,因为除了真实,在很多情况下,玩家必须身临其境,如何让电脑中的球员能像自己想的一样,随心所欲的去操作他,无论突破是否成功,无论球进与不进,只要人性化的操作,更真实的命中,这样游戏里真实篮球的体现也不亚于现实中篮球的精彩程度。也许今后篮球游戏的发展除了画面的不断革新,等重要的就是像2K14一样,与现实的比赛越来越近!
2k14比起13更加优秀了,而球员也有成长,像是哈登更强了,三分更准了。最后希望玩家在篮球黄金周玩的开心。
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