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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 我觉得应该增加特技的耗内
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楼主
发表于 2013-9-24 07:37:48 |只看该作者 |倒序浏览
游戏现在概率的东西越来越多了,很多时候排兵布阵真的很看脸,而内力这个属性作用也很小,本来概率就是用来限制特技的效果,为何不把内力的作用开发出来呢,比如本来30%造成厌食状态,开启特技时每次100%攻击附加状态,但每次攻击消耗2000内力,这样特技不会过于bug,又增加了可控制的策略性,也可以像war3法球那样,在菜单里点击设置自动释放或关闭,不必多用一次行动指令,内力消耗什么视特技来平衡

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吴 儒林校尉

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沙发
发表于 2013-9-24 08:21:55 |只看该作者
现在的内力除了上限加成一定攻防外,确实存在感不足。
天赋,称号,特技越来越成为了决定战场的因素。
传统的内力地位急剧下降。
但是内力多少比之前的一些版本要有些存在感。
因为现在NPC的武功配合的越来越多,加上外功的引入,使得NPC大都输出的主要手段都是高级武功,而不再是0耗内的大绝。
之前的一些版本,内力数值完全是摆设,输出都是大绝。

总之,内力数值现在整体存在感很低 。

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板凳
发表于 2013-9-24 08:26:50 |只看该作者
新人学习了~

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灵枢素问殇
游侠资深版主
金书游戏工作组【评测】
海棠烛泪

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地板
发表于 2013-9-24 09:05:53 |只看该作者
路过看看~~~

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剑仙 冰魂

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发表于 2013-9-24 10:51:46 |只看该作者
现在内力的存在感就是拿不老时候的那群人了{:7:}

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发表于 2013-9-24 10:53:33 |只看该作者
a3201595 发表于 2013-9-24 10:51
现在内力的存在感就是拿不老时候的那群人了

拿黑雕,玄铁剑,流星神剑也很有存在感哦
小熊神马的最讨厌了

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剑仙 冰魂

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发表于 2013-9-24 10:56:33 |只看该作者
qj877212402 发表于 2013-9-24 10:53
拿黑雕,玄铁剑,流星神剑也很有存在感哦

玄铁剑新人一般去得晚,和过神拼输出,很少磨到没内

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8#
发表于 2013-9-24 12:26:05 |只看该作者
新人学习了~~{:dm(11):}

最恨不过流年~

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