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楼主: str0314
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[攻略心得] 三国志12对战版顶尖玩家聚集之地——三国志12贴吧!对战精彩不容错过! [复制链接]

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发表于 2013-9-14 03:16:36 |只看该作者
本帖最后由 str0314 于 2013-9-14 03:20 编辑

今天我们来讲在账号界面的第二个可选项中第一个也是十分关键的一个,“合成”:

点击第二项,再点击合成之后,我们来到了这个界面:

可以看到这边有两个放武将的槽,左边的是所谓“合成目标武将卡”,右边的则是“合成材料武将卡”。也就是说左边的武将将会以吸收经验的形式使用掉右边出现的的武将卡。举个例子,点击左边的武将槽,这里只能选择一个武将作为“合成目标武将”,如图:

选择夏侯惇作为合成目标武将,然后会回到上一个界面,如图:

点选右边的武将槽,这时可以选择多个武将作为合成材料武将使用。可以看到夏侯渊那里有个圆圈标记,表明两人有特殊合成(这个我们一会儿再讲):

我们先选一个武将作为合成材料:

钟会是一张R卡(银卡),在本身为1级的时候,可以给SR卡(金卡)提供10点经验。关于何种卡会给何种卡带来多少经验,有一个直观的表可以表明这一点,这个让我们下期再讲。再有就是可以进行“特殊合成”,如夏侯兄弟:

如果点选合成,两张卡都会被使用,而合成出一张1级“SR曹操”,这也是一种武将的来源,作为弥补人品偏差,使集卡过程更加吸引人而存在着。我们也可以使用多张卡进行合成,如图:

所有被列在右端的卡片都会被使用,左边的武将会多出下面那个槽的经验值。所有的武将从1级到5级需要的经验分别是100、200、300和400,而简单来说本身品质(在于种类不在于武将是谁)越差的卡越好被升级,但是给其他品质的卡提供经验也会越少。但也有一种特殊情况:

如图,“1级王朗”自己作为武将卡给“2级125经验的王朗”(即此王朗只需要75经验就可以升到3级)进行合成,按平时来说1张1级UC卡给其他UC卡提供经验时,只有15经验,而这种同武将进行合成时,经验会变成平时的5倍!所以抽到自己想升级的武将的同一只会很开心的~今天就说这么多!

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发表于 2013-9-14 08:29:33 |只看该作者
lunarblade 发表于 2013-9-14 02:44
用AA做宣传,她的丈夫龙骑不服。。。

这也都知道 你和他们有什么关系

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游侠剑阁工作组【评测】

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发表于 2013-9-14 08:31:41 |只看该作者
必须支持

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发表于 2013-9-14 08:32:49 |只看该作者
红烧卤蛋 发表于 2013-9-14 02:55
三国志对战还是很有意思的,毕竟这代三国志12最大的亮点就是战斗模式,跟电脑战斗可能就缺乏了一点灵性,毕 ...

这板本的魅力在於 战争迷雾, 偷阵, 围杀, 而对战版更能体现出来

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发表于 2013-9-14 22:23:05 |只看该作者
无双上将潘凤 发表于 2013-9-14 08:31
必须支持

谢谢~

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发表于 2013-9-15 04:17:43 |只看该作者
本帖最后由 str0314 于 2013-9-15 04:20 编辑

来让我们继续讲解一下第二个选项中的其他内容:

首先是“一览”,如下图:

可以看到跟单机版类似的,对战版也可以直接查看你拥有的武将卡片,他们的基本属性、特技、战法、Cost值、等级等等。接下来看名鉴:

对战版的武将来源主要是抽取卡片,存在于此的这些武将卡片是你曾经拥有它们的证明。即便某张武将卡片被用于合成等使用行为,他也依然会出现在图鉴里。像这种整整一张图鉴集满的成就感还是非常有的~嘿嘿。接下来让我们来看对个人头像的修改:

首先可以改变自己的背景颜色和花纹,这个选项和以下的选项一样都是随着等级的上升可以使用的花纹种类也越来越多。然后就是主体的修改:

在这里可以使用武将、兽类、武器、可爱动物和食物作为头像主体。具体不多做介绍,里面总有你喜欢的~一会儿会有个例子的。然后是边框的修改:

在这里可以选择边框的材质和形状。我们可以看看我新改的头像:

四圣兽之一的“朱雀”搭配炎的背景和褐色的边框,除了21级以上特有的玉制边框稍微显得不和谐之外,其他部分的配合都比较合拍~我们下期再见~
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发表于 2013-9-15 06:07:59 |只看该作者
johnsaurs 发表于 2013-9-14 08:32
这板本的魅力在於 战争迷雾, 偷阵, 围杀, 而对战版更能体现出来

对,各种偷家什么的,就只有人跟人对战才能体会到,电脑AI是不会带给你这种感觉的,就好像真的在指挥千军万马一样

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发表于 2013-9-16 05:55:23 |只看该作者
本帖最后由 str0314 于 2013-9-16 06:01 编辑

今天来介绍一下后面的一些功能,首先是“情报”:
  
点击第一项“战绩”,就可以得到这个号的具体战斗情报:
  
从中可以看到这个号目前的勇名(类似于天梯积分),总共的获得的武将卡数,还有胜利数、失败数、平手数(罕见)、不战败数(这是惩罚,也是历史遗存的问题)。除此之外还有连胜数,最大连胜和目前连胜数。最后是最新10战的战绩。在这里可以对自己的战绩有个直观的概念。之后看第二项“对战履历”:
  
这里左边黑框内的是对手的ID,右边有对战时间(日本当地时间)和结果。为了他人隐私把对战ID涂黑了。这里可以点进去看当时你们的战斗最终结果,如图:
  
每次战斗结束之后这张图也会出现,可以从上图来回顾一下你们之间的简要战斗情况。接下来是“秘策”:
  
可以从上图看到我们可以在战斗时选择的秘策,对战版没有参军的限制所以战斗时可以从中任选秘策,而pk正版还有“穴攻之策”、“伪报之策”和“采配之策”可以使用。下面来看第四大项:
  
选择“势力”,可以得到如下界面:
  
游戏会自动锁定到玩家当前的排名位置,然后玩家可以观看大家的排序和等级情况。比如点击当前第一名:
  
可以看到它的阵容等一些类似的情况,也可以通过上面的选项看到他的武将卡和战绩。再看“新人”选项:
  
系统将未超过100战的玩家定义为新人,然后有个新人排名……这里的前排是高手打广告的地方,我们可以去看最后的几位新人……游戏把大概1个月没玩的号从排名中抹去,所以玩家数目的确不是很多。今天就介绍到这里~
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发表于 2013-9-18 04:24:15 |只看该作者
本帖最后由 str0314 于 2013-9-18 04:27 编辑

抱歉,昨日LZ十分忙碌,没有机会来更新帖子……今天来说说最后一个选项!“机能”~:

如图,首先有“战斗演习”选项,点进去之后会出现这样的画面:

诸葛出面来为大家讲解关于对战的基本常识,相信单机版的朋友们也已经玩过了,如果没有玩过的话其实还是很推荐再玩一遍的,能够对基本环境做简单的了解。接下来看第二个选项,“用语词典”:

在里面,如果是翻译过来的中文版,大家可以简易了解一些相关知识,但是其中不乏错误……幸好贴吧有大神相助得以了解到真实的数据和现象……大家就将就看看好了。最后一个选项是“关闭游戏”,通过这个可以快速退出对战版。下面让我们来试试屏幕下面的绿色按钮“对战”:

点过之后会出现上图画面,pc版有公式对战和模拟战两种选择,让我们先看模拟战:

点进来之后会和电脑控制的一波部队在5种地图(山地、平野、湿地、长城、八阵)的随机一种相遇。我们可以自由选择自己的秘策,并且没有军议的限制时间。此时可以观察对方的等级和连携状况,与单机版很类似。接下来来看“公式对战”:

点选公式对战后,会出现上图画面,这个画面表示你正在匹配对手,根据网络速度和类型还有时间段的不同,匹配玩家的速度会有所差异。请大家耐心一些,匹配对手相对来说还是挺快速的。之后……

我很幸运的匹配到了一位对手,这是两人相遇时的画面,上面简要的写明了双方的阵容和等级勇名胜率胜场等基本数据。接下来:

还是一样的军议画面。省略打斗过程直接看结果:

因为对手在开局时候掉线了(估计是LZ网络问题,今天网很不稳定)。所以我选择跟掉线之后的对手打,最后的胜负是不影响勇名变动的,然后:

这是抽卡的界面,普通(免费)玩家只能在不足10胜的时候抽铜卡包(铁卡概率最大,卡的成色越好概率越低,但有机会开出金卡银卡);购买过正版三国志12的玩家有机会抽银卡包(右边灰色选项,依旧是铁卡概率较高,铜卡概率相仿,但是增加了开出金卡银卡的概率,更容易抽到金卡银卡);购买过正版三国志12+威力加强版的玩家会可以看到第三个选项“寻宝”(此选项的目的在于让玩家抽取最近一期光荣更新的武将包中的武将,只会抽到这一次武将包的内容,不会抽到以前的武将,这样使新武将的抽到概率大大增加)。看下图:

抽到了一张铜卡赵云,属性与金卡赵云一致但是特技、战法和兵力并不相同。今天就说这么多啦~
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