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本帖最后由 qbx1202 于 2013-8-29 15:39 编辑
郭靖,适合练降龙,而学不会打狗棒,他资质应该多少呢?如何解决这一类问题呢?我觉得不应该将资质统一为一个值.
希望资质对于不同系数有不同资质,分为拳资质,剑资质,兵资质,指资质,毒资质,分别上限为10点(10点是我举个例子,不一定是10)
比如
兵器资质高的话,我学+9的兵器,我兵器系数+180,而如果兵器资质低,那我只能+45,
或者和伤害挂钩,
我兵器资质高的话,用兵器打人就疼,剑资质低的话,用剑打人伤害就不疼.
这样可以让大家因材施教,而不是所有的酱油妹子都练暗特.
至于左右的话可以让资质总值决定能不能学,或者想其他办法
至于主角的资质也不要roll了,总共25点资质,让大家自由分配.
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资质问题我明白了
多谢墨大神指点,一下是原话:
游戏有前期人物中期人物和后期人物的定位,当然都有用,甚至高难我也经常主动练废星阵人选
资质或者天赋限定的人物,很多时候也可以定位过前中期卡点,而不是一定执着的进入大后期跟当世绝顶人物争锋。
具体玩法多样,不需要我阐述了
是我对游戏的理解不够深刻,很抱歉.
有人问关于防御方面的问题,其实我觉得现有的防御算法也是不合理的,难道我用剑已经出神入化了还是防不住你用拳?
我觉得
现有防御
总防御=(人物防御*2 +武常*3+内力上限/25+系数值*1.5)*(1-受伤/400)+装备防御*2+装备系数值*1.5 应该改成
总防御=(人物防御*2 +武常*3+内力上限/25+系数值平均值*1.5)*(1-受伤/400)+装备防御*2+装备系数值*1.5
或者
总防御=(人物防御*2 +武常*3+内力上限/25+(该系数值+总系数值)/6*1.5)*(1-受伤/400)+装备防御*2+装备系数值*1.5//意思是改系数2倍和其他系数的和的平均 总之,防御应该和所有系数挂钩.而不仅仅和对方使用的武器系数挂钩. |
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