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倒霉猫 发表于 2013-8-25 14:06 但有很多武功没有招式啊==(原著没有),还有制作组自己来起名
倒霉猫 发表于 2013-8-25 14:50 你有技术含量你来?
jimmyho2006 发表于 2014-1-6 21:36 反而希望武功不用太多... 最重要是實用... 及可配塔、增值性... 很多RPG... 早期學的武功也會成為擺設... ...
松琴小筑工作组【组长】
丶猫太 发表于 2014-8-2 17:09 最好是能有专精,比如外加功内家功,拳脚刀剑之类的,像现在你学个剑法,莫名其妙升级出一堆没用的武功,剧 ...
tyq4590 发表于 2014-8-2 17:35 序章的这个问题的确比较明显。先不论招式有没有用,战斗的时候面对一大页的选项本身就不够人性化。不过可 ...
丶猫太 发表于 2014-8-2 17:55 我也是昨天才刚刚玩的,虽然现在还有不少问题,但真心是个好游戏,非常的喜欢,因为只玩了剑宗所以发现了 ...
tyq4590 发表于 2014-8-2 19:41 制作组制作的只有武当、星宿、金刚宗3个门派(v0.13补丁已经比较稳定,很少bug了),其他门派都是玩家制 ...
laodao254 发表于 2014-9-12 16:16 说错了,是1和2可以兼容的,低级武学,过渡武学可以铺量,通过量的累积一方面是为了数值的成长,另一方面 ...
怒龙战记 发表于 2014-12-10 17:27 个人觉得,分招很好,但是得限制下每个人学习的武功种类,否则还不如不分招 ...
tyq4590 发表于 2014-9-12 16:22 嗯,现在已经在这么做了。用同一个招式A到底是我绝对不希望看到的。现在做出来的门派在我们测试中用到的 ...
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