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[讨论] 星蕴加点的几种思路 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-8-20 10:33:42 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 寒月冰魄 于 2013-8-25 09:45 编辑

浅谈下各个角色的星蕴分。以下角色均在30多级,难度普通,文章我会持续更新。
总体思想:
在普通难度下,平时战斗怪物是很好秒的,我是重输出,轻防御的打法。
加点过程会慢慢改进探索,总体来说,不同角色的加点方法和你是否主控这个角色有关。
前期我主控51,中期主控夷则。
而且电脑AI呈现一个特点,无间隙输出,AI的反应明显高于自己控制不少。

另:敏是影响移动速度,运是影响战斗时4项随机物品掉落出现几率,术包括剑术,偃甲术,法术。
主要思想是,星蕴不要全加,要有重点。全加一方面应该是在后期没有足够的点数升级技能,二是电脑会瞎用技能,导致神气不够。
加点优先考虑暴击加成,其次考虑术+1,攻击+1,在次考虑回复率,闪避率,对于术士,还要考虑加什么属性。

关于51:(全力猛攻)



首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加物理暴击,攻+1。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。
中期后发现2个法师必须人为操作才能更好游戏,所以我将51调成AI操作,为了最大化输出,加点如下:
星蕴左半部分全部加,右边只加金蝉和戳,主要是为了有戳。金玉和残云也可以不加,留着给狮头部分技能升级,看大家喜好了。

关于闻人:(全力猛攻)



毫无疑问,近战猛攻角色。首先个人不赞成大家过多加成精,或防。因为最好的防守时进攻,况且有药和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。闻人大家第一个被GM误导全火属性,其实大家可以看看她的木属性。这个游戏AI输出在于气,气是可以恢复的,恢复越快,输出越稳定,连续。所以,所有碰见木属性加气恢复率的,选择3个加上。不加气上限,有气上限的可以适当选择火属性加攻加暴击,加攻击,水属性加轻伤恢复速度。

技能选择,以近战输出技能为主,左边的一片被动技能全要。右上方分险,万箭,流星,穿云全不要,其他技能为核心。

以上两人电脑控制,近战输出,玩家控制一下两个角色较好。

夷则:(玩家控制,或者协助玩家)
(阿阮没出来前)
奶爸加控加冰攻击。角色血比较少(** AI总是往boss近处冲...)。既然水属性,就以水攻击为输出,上面除了玄凝以外,都不加。包括龙血以下全加。优先加气和神上限,水是加精上限的加其他,比如术暴击,术上限,或者物理吸收。
(阿阮出来后)
加血技能在阿阮出来后就比较废了,并且水攻击会有很长时间的前摇,所以洗点后偏重剑法攻击。
上面技能加到云龙那里,木加术上限,术暴击,水加神上限,气上限。下面技能加到固元,和前面一样,主木和水。

阿阮:(玩家控制,或者专心恢复)



相当耗星蕴角色,左边度劫这条线要加上,右边自风流这条线加上,然后火、水两条法术线加上。优先加 术暴击,其次术上限,神上限, 木、火、水属性为主。
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发表于 2013-8-20 10:45:07 |只看该作者
本帖最后由 DemiLich 于 2013-8-20 10:47 编辑

一般手控纯阳...AI有点伤,近身容易送死不说还打不出伤害。
女二也是Ai有点伤...坐等个AI补丁了...起码给个远程输出的选项啊- -...

星蕴暂时没玩出什么内容...如果光为了那1%的加成真心没什么纠结的...
以前是牵扯到属性连片出技能的问题,
貌似这代光看属性加成和对人物属性的影响了...?
应该后面还会有点东西...有待观望...

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发表于 2013-8-20 10:50:57 |只看该作者
本帖最后由 寒月冰魄 于 2013-8-20 10:52 编辑
DemiLich 发表于 2013-8-20 10:45
一般手控纯阳...AI有点伤,近身容易送死不说还打不出伤害。
女二也是Ai有点伤...坐等个AI补丁了...起码给个 ...

关键是ai喜欢近战,全接boss AOE, BOSS爽死了

强化技能后,那个百分比还加吗?

全程联网不是重点,重点是广大喷子能找到一个共同喷点
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桜花疏影※浮生乱华
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发表于 2013-8-20 10:51:47 |只看该作者
為嘛我喜歡手控聞人...

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发表于 2013-8-20 10:52:48 |只看该作者
27208599 发表于 2013-8-20 10:51
為嘛我喜歡手控聞人...

我准备2周目玩闻人,一周目不熟悉,闻人给AI不容易死,输出稳定。

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6#
发表于 2013-8-20 10:53:40 |只看该作者
我總覺得她很脆...

51那個空中追擊挺好玩

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7#
发表于 2013-8-20 10:58:53 |只看该作者
27208599 发表于 2013-8-20 10:53
我總覺得她很脆...

51那個空中追擊挺好玩

我可以说 打灵虚那场死得最后只剩 闻人,然后操控闻人一挑二。。。。
难道是你手控闻人的结果

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8#
发表于 2013-8-20 11:12:38 |只看该作者
寒月冰魄 发表于 2013-8-20 10:58
我可以说 打灵虚那场死得最后只剩 闻人,然后操控闻人一挑二。。。。
难道是你手控闻人的结果
...

沒玩到那

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9#
发表于 2013-8-20 11:16:08 |只看该作者
27208599 发表于 2013-8-20 11:12
沒玩到那

。。。。。。 玩了就知道了,这个地方我全军覆没3次

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发表于 2013-8-20 11:42:30 |只看该作者
楼主还没出女2把

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发表于 2013-8-20 11:42:43 |只看该作者
女2这个大奶妈才叫伤不起

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发表于 2013-8-20 11:53:58 |只看该作者
wanguei 发表于 2013-8-20 11:42
楼主还没出女2把

是啊,还没出,又是奶妈?

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发表于 2013-8-20 12:35:47 |只看该作者
无异我一开始以为是法师,结果打着打着发现原来是个近战。军娘我都是全火的,夷则手控,因为让电脑操控的话经常会把蓝用干.....

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发表于 2013-8-20 14:30:07 |只看该作者
闻人好几个技能都是援护队友的,要来回切目标太麻烦了,玩家控的话技能6个也不够用~~
前期控下妹子不错,后期主角技能雄起打BOSS连招随便就能连几十下,平时打小怪也各种暴力群击飞+抓漏单各种特等评价

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发表于 2013-8-20 16:27:37 |只看该作者
我记得闻人说51属金,所以就加的金

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发表于 2013-8-25 01:51:37 |只看该作者
天哪要被搞疯了好不好!根据官方设定夷则应是主水,毕竟他是个鲛人血统,而阿软应是主木,她是神农的人,可是为什么看贴吧里大家的加点反而是夷则主木,阿软主水呢,天哪,这种东西有没有官方配比啊,我这种低智商根本无法搞定嘛

啊啊

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发表于 2013-8-25 09:39:16 |只看该作者
墨墨. 发表于 2013-8-25 01:51
天哪要被搞疯了好不好!根据官方设定夷则应是主水,毕竟他是个鲛人血统,而阿软应是主木,她是神农的人,可 ...

我已经更新了,先前的加点有点问题。
不一定要加一种属性。

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发表于 2015-1-30 19:53:04 |只看该作者
谢谢楼主分享

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