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8月12日消息:ea最终还是决定等到明年再开始启用最新的ignite引擎,这意味着在《fifa14》中将仍然使用现有的技术。但这并不妨碍这款新作加入更强悍的改进。 日前《fifa》制作团队向媒体介绍了《fifa14》将会重点改进的两大要素,即移动和射门。在新版本中,球员将会是双脚牢固着地再用力蹬出进行移动,而不是像以前一样的“滑行”。这一改动的意义在于速度更快的球员可以很容易地摆脱防守。
fifa14
制作人kantcho doskov表示,这个改动将影响触球、带球、射门、卡位和ai,也让游戏更加真实,在力学的方面改善了游戏的操作。也就是说现在的转身动作会受到落脚点的影响,而不是随便转向哪里都很轻松。 新的射门技术可以让让远射更加有力,还会改善射门的弧线以及下坠/上浮。此外护球技术也进行了改动,可以在不移动时保护球不被铲走,并在跑动时推挤对手。 我们会发现这些改动都是非常细节的东西,但对于已经延续了这么多代的游戏来说,它的玩家往往会很注意这些。虽然《fifa14》中没有采用ignite引擎,但他仍然会给玩家带来不一样的体验,甚至需要时间去适应。 原标题 [更真实!《FIFA14》针对移动和射门修改]
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