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[讨论] 战斗系统搞得头晕 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-8-9 21:57:41 |只看该作者 |倒序浏览
我怎么觉得这个战斗系统有问题,双方进攻的时候都是自己的进度条不涨,对方的还在涨,那不是进攻动画越久对方进度条涨的越多。
一方进攻时,立马点暂停,进攻动画继续,进度条双方都不涨。是不是有文章啊

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沙发
发表于 2013-8-9 22:17:04 |只看该作者
有木有人有同感,是不是自己进攻的时候赶紧按暂停对方会少涨好多进度。。还是说其实没关系的

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板凳
发表于 2013-8-9 22:19:59 |只看该作者
本帖最后由 rwjswd 于 2013-8-9 22:21 编辑

下面那个进度条上有3个图标:剑,法术和盾。

就普攻来说,进度条在剑图标时主角选攻击的话就会砍一次,在法术图标时选攻击就砍两次(50行动值),盾图标就砍3次(90行动值)。

行动值100,每个法术的行动值要求都不一样,例如行动值100时选一50行动值的法术,进度条会降到50,这是选普攻的话就会砍两次。

防御的话要行动值到100才有。

我玩的时间不长,求修正补充。

有些东西只要写出来让人看到,就能直接对读者产生巨大的精神伤害,比如“指甲划过黑板的声音”,可以说是现实世界中的咒语。我个人见过最具有广谱杀伤力的是这句话:“想象一下,把牙签插在大脚趾的趾甲缝里……然后对着墙用力踹上去……”

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