试图想要营造出的自由度 很多人在上手这款游戏的时候都能感受到这一点,在游戏中地图似乎做的很大,可以在地图里自由跑动,但是这只是试图,但任务线赶之又赶视乎有一种要把你生拉硬拽进游戏的感觉,这种悄然而来的自由感瞬间破灭,我认为这来源于游戏本事的问题。《暗影狂奔》有着非常优秀而且完整的剧情,这本身就是作为游戏难能可贵的一部分。我能肯定着不是游戏的缺点,而是这款游戏本事剧情造成的失误。 缺乏应该有的平衡感 在游戏中很多的障碍物只是摆设,没有很好的掩体,甚至没有经过好好的设计,这是战棋类游戏无缝化最大的恶果,没有任何时间去站位,这一点使得我们总是站在不适合的位置。但是游戏中的另一个不平衡很快就打破了这个僵局。不管是我们本身,还是强大的佣兵都可以在瞬间让游戏中看起来强大的敌人,处于弱势。 荷枪实弹的敌人在雇佣军的面前不但毫无违和感,甚至存在感薄弱。不管是枪械还是法术几乎内有距离限制掩体也几乎就是摆设,近战职业可以在一回合跑到敌人面前,这样的设定,甚至就能在几回合团灭一个部队。 游戏中很多的设定几乎虚设 很多的设定,主要也就是个花俏。真正的作用不大,例如在游戏中的种族,在一开始的差别就只是小小的几点,很多人说,那就不小了。但是不得不说,在游戏中有很多的机会是可以获得技能点的,虽然可以给人一种不断成长的感觉,但是渐渐的,种族之间有什么差别,其实都不大。 而游戏中有大量的信息,这一点是这个游戏优秀的地方,但是没有得到很好的利用大多的雇佣兵介绍只有短短的一行。而在游戏中,大量的说话选项,也只是为了彰显主角和NPC的个性,对最后的剧情影响不大。
UI独特 这可能是最近见过最漂亮的UI,很有《创世纪》的线条感。而这个IU涵盖了这款游戏中几乎所有的选项,没有大型网游一般的复杂,界面简单漂亮。但是强大的涵盖功能很好的简化了人机之间的交互,这是一个优秀的排版设计,不失优雅。 |