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[讨论] 其实一直希望能够加入城门的概念 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-7-20 11:33:48 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 prcgjw 于 2013-7-20 11:38 编辑

信长野望中有城门的概念,不过是大地图背景下简单的和士气相关。信长11中和太阁中也有小地图模式,不过仍然觉得意犹未尽。日本人对于城池看的很重,但中国更看重生命,像刘备那样输了就跑在游戏中是无法实现的,除非出事件。
我倒是很喜欢小地图和大地图结合的模式,最好能够在小地图中把城门和士气联系起来,取消莫名其妙的城外兵寨(坚壁清野怎么办?)这样防守方就可以考虑文臣守三个门而武将对付一个门来得到相对的优势,还可以有逃跑(比如到城外某个范围就可以逃跑,类似太阁中援兵的逃跑点)或者搬救兵(太阁中是直接搬救兵,能否考虑防守方某非主将的武将带走部队时选择去搬救兵),而进攻方也要考虑如何分配兵力不能一味猛攻,对于喜欢进攻的玩家来说等于变相的增加了游戏的难度,历来被诟病的AI问题也可以得到解决。像现在完全靠技能来决定胜负实在是太弱智了。

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沙发
发表于 2013-7-20 12:10:12 |只看该作者
中国攻城跟日本攻城完全是两个概念,话说,日本那也叫城。。。

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三國志 美圖士
乌桓铁骑

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板凳
发表于 2013-7-20 12:42:02 |只看该作者
可以用修改器把城门耐久提高些。。以前玩的时候对312唯一的修改就是这个了。。
小朋友们大家好~~

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地板
发表于 2013-7-20 13:57:24 |只看该作者
我也觉得,幕府2攻城时除非大炮火箭什么的射,靠陆军冲城和城门损失太大了

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发表于 2013-7-20 18:58:41 |只看该作者
MisSilent 发表于 2013-7-20 12:10
中国攻城跟日本攻城完全是两个概念,话说,日本那也叫城。。。

日本的城是山,中国的城是平地。但无论如何,攻城都是要包围的,就算是西方的城堡也是。现在的三国志根本就没有包围的概念,完全就是猛攻一个点,把整个战线缩的太小了

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发表于 2013-7-20 19:01:00 |只看该作者
完颜董和尚 发表于 2013-7-20 12:42
可以用修改器把城门耐久提高些。。以前玩的时候对312唯一的修改就是这个了。。 ...

叫兽你好~~!
我的意思是体现战术的作用,现在的感觉就是堆人海,中国的战术思想根本体现不出来,所有的战术都变成了武将技能,那是无双的做法,不应该是策略游戏的做法

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发表于 2013-7-20 19:03:18 |只看该作者
雪饮寂风℃ 发表于 2013-7-20 13:57
我也觉得,幕府2攻城时除非大炮火箭什么的射,靠陆军冲城和城门损失太大了 ...

nod
感觉现在的游戏变成了技术决定论,其实在古代冷兵器时代,战术比统率和技术要有用的多。在游戏里黄祖想要逆袭太难,但是现实中有了地形严白虎也能逆袭

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发表于 2013-7-20 19:14:38 |只看该作者
个人喜欢信长11的攻城+野战,
三12的攻城虽然跟信长11的攻城很相像,可是总觉得缺少了什么的~

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发表于 2013-7-20 19:18:42 |只看该作者
tanngiap 发表于 2013-7-20 19:14
个人喜欢信长11的攻城+野战,
三12的攻城虽然跟信长11的攻城很相像,可是总觉得缺少了什么的~ ...

信长11最让我舍不得的,就是城下町。城下町的存在不仅仅是占领和刷宝物那么简单,更因为它让战争有了各种战术的可能。利用各种建筑进行包围是最舒服的事情了。

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发表于 2013-7-20 20:05:19 |只看该作者
完颜董和尚 发表于 2013-7-20 12:42
可以用修改器把城门耐久提高些。。以前玩的时候对312唯一的修改就是这个了。。 ...

怎样改?降低破坏系数吗?

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发表于 2013-7-20 20:14:01 |只看该作者
三国志6就是这么设置的,城市有1~4个城门,然后可以选择撤退位置,比如撤退到城内,撤退到与之相邻的城市等,城门被破坏一个,士气降低20
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

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发表于 2013-7-20 21:00:23 |只看该作者
prcgjw 发表于 2013-7-20 19:01
叫兽你好~~!
我的意思是体现战术的作用,现在的感觉就是堆人海,中国的战术思想根本体现不出来,所有的 ...

按你说的其实s10就有这概念,其实s10的攻城战做的还是可以的,就是防守方落石伤害太低了

12没有水军,有些城池没法体现出优势,在下襄阳人氏,跟你说说襄阳城是啥样的

三面都有护城河,护城河不远就是山,北面没护城河,不过有一条大河,汉江,波浪宽,离城门不到百米,攻城人马根本展不开,想扎营都没地方

只要有个2w来人守城,给你几十万都搞不下来,只要有补给随便守个十几二十年一点问题都没

而且s12里面有瓮城的概念了,不过根本没办法发挥出威力,主要问题就是城门太脆



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发表于 2013-7-20 21:30:16 |只看该作者
prcgjw 发表于 2013-7-20 19:18
信长11最让我舍不得的,就是城下町。城下町的存在不仅仅是占领和刷宝物那么简单,更因为它让战争有了各种 ...

原來就是少了城下町,
記得有一陣子一直很喜歡破壞之以引出城裡敵軍的說(雖說在現實會搞到民不聊生)。
有時強弱之分實在差太遠(敵超弱),就剷平後撤退以斷其發展(其實一開始並不知道可以這樣做,後來被電腦屠了一次城後,學會了)。

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发表于 2013-7-21 12:24:49 |只看该作者
同喜欢小地图和大地图结合的模式

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发表于 2013-7-21 12:43:01 |只看该作者
城门。。。其实古代很多时候攻城是把城墙挖踏的。。。

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