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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 论游戏中的强弱悬殊和通胀
楼主: denisnx
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[建议] 论游戏中的强弱悬殊和通胀 [复制链接]

庇尔斯级魔使·墨菲斯托
δ天权星·骷髅·天人合一

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41#
发表于 2013-7-13 16:36:05 |只看该作者
看看~~~~~~

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发表于 2013-7-13 16:47:24 |只看该作者
jln_124 发表于 2013-7-13 16:12
1:战斗回合是以你输出主力的回合算还是以最快的算?
2你不吃药能每回合输出?
...

所以那个400看起来很简单,每个人100就有了
实际上要达到稳定每回合400是很困难的

总体而言,我觉得易筋战如果几个人都不破防,想靠磨过了,那就做好几次300回合败的准备

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剑仙 冰魂

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43#
发表于 2013-7-13 16:56:45 |只看该作者
希望能适当减少一些看脸的情况

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发表于 2013-7-13 17:34:30 |只看该作者
我觉得主要是自由度降低了,太多的队友纯粹是鸡肋,炮灰,有用的就那么几个。

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发表于 2013-7-13 20:46:15 |只看该作者
楼主说的挺不错的,支持下

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发表于 2013-7-13 21:21:24 |只看该作者
BOSS强大,在于BOSS的特技、天赋、装备太好,而我方没这优待。像星阵的时候,敌人东方的特技,星璇,重要程度就远高于我方东方的笑傲红尘

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发表于 2013-7-13 21:52:30 |只看该作者
讲得好,游戏里弱的太弱,强的太强,像飞雪里的田归农,鸳鸯刀的卓天雄,鹿鼎记的陈近南,冯稀饭啊也太弱了被主角3回合杀掉,结果这样的主角被神级高手不到10回个杀掉。也太不合理了。

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发表于 2013-7-13 21:58:10 |只看该作者
其实现在比较需要改进的就是酱油妹子的提升,过流程靠的基本就是那几个,很多都是收来往家里一扔(梅兰竹菊造型很美,但是板凳坐穿,真心浪费),其实回复类辅助类技能可以再开发一点,类似五气朝元(一直可以用很久,在难四才感觉这真是个良心技能)的,作用不变态但是可以提供团队适度帮主,兰兰的回蓝也不错只是在灵素线不是很体现的出来

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发表于 2013-7-13 22:09:36 |只看该作者
通胀的概念分析得很好
我想补充一点就是   随着周目的增加  星阵上的敌人都是10个10个地增加   但是  我方的妹子并没有相应地增加  因为受限于天赋和套装  能上场的就那么几个  男队友又不准上  所以我觉得这里的难度也是几何级增加的
另  不知道是不是错觉  周目越高miss率越高  有时百分之九十的命中率都会连续miss  更别说我最讨厌的把神行当葵花用的韦小宝

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发表于 2013-7-13 22:14:20 |只看该作者
一路玩下來的心得~ 真的覺得噁心人的地方越來越多~ NPC各種頂級內輕特技套裝  
難度也一直在攀升 還有怎麼越來越多專屬秘笈跟裝備  跟路線限制 也推通貨膨脹
裝備屬性越來越誇張 雖說敵我方都增強  但事實上對我方很多妹子是越來越悲劇了..

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发表于 2013-7-13 22:17:27 |只看该作者
leotis 发表于 2013-7-13 22:09
通胀的概念分析得很好
我想补充一点就是   随着周目的增加  星阵上的敌人都是10个10个地增加   但是  我方 ...

星阵难度上升倒是由来已久,也不算什么大问题,现在低周星阵的光环和输出已经很恐怖了,而这与新称号效果密不可分。

命中率的问题,我想主要跟敌方固定升级有关,等级带来的命中差是很可观的。

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发表于 2013-7-13 22:42:45 |只看该作者
冥空月 发表于 2013-7-9 07:12
以我的个人经验,你这样的意见可能带来这样的后果:小熊与狐狸的故事又要更新了!
小熊说:现在的 ...

希望你的愿望能早日实现!

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蓬莱掌门

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发表于 2013-7-13 22:46:50 |只看该作者
jjam 发表于 2013-7-13 22:14
一路玩下來的心得~ 真的覺得噁心人的地方越來越多~ NPC各種頂級內輕特技套裝  
難度也一直在攀升 還有怎麼 ...

我方有的对方基本全有,敌人有的我方很多只能看着眼馋················

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发表于 2013-7-13 22:58:23 |只看该作者
顺便请教一下,武当线九阳战周芷若没有郭襄套的情况下穿什么装备好,另外如果不上终战只为九阳战的话天赋要不要洗

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发表于 2013-7-13 23:12:22 |只看该作者
yangzanlin 发表于 2013-7-13 22:58
顺便请教一下,武当线九阳战周芷若没有郭襄套的情况下穿什么装备好,另外如果不上终战只为九阳战的话天赋要 ...

没有郭襄套的话,那肯定是走雕正了,芷若可以洗白蟒鞭,走刀系应该更好吧,毕竟有单系进阶,效果应该不错。如果一定要走剑系的话,或许重阳套不错,九阴+先天的输出应该还是比较给力的。

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发表于 2013-7-13 23:16:04 |只看该作者
其实吧,以前游戏是没有命中率的,自从有了命中率,就开始坑了,因为我方命中实在太低,记得以前有人说过一句话,我方除了主角和阿青,别的队友全是可上可不上的酱油,因为跟本打不中,还会让敌方爆内.....
然后天赋系统出现了,天赋其实也很不平衡的,主要就是光环天赋比起别的天赋优势太大,所以现在能上星阵的妹子都必须是光环,就算像师太这种五维全满,特技牛b的人还是上不了星阵,这也是固定了主力妹子们的人选,现在打星阵来来去去就那个几个人选,别的上了也没用处.....
至于老张和达摩 ,他们历害的是特技....去掉特技,他们真心不算什么

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发表于 2013-7-13 23:17:01 |只看该作者
本帖最后由 大灰 于 2013-7-13 23:21 编辑

我四周难四玩了80%放弃了,没有单系进阶天赋没有合完慕容套即使三围满,系数接近满,单挑打三大拳王水平的NPC还是不破防或者200-300伤害,对方总攻防都是1500+起的,加上武常的差距,被打1500+起步,完全就是靠药撑的

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发表于 2013-7-13 23:24:46 |只看该作者
以前易经是最差的五级内,现在是最厉害的五级内,难拿也正常

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石头

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发表于 2013-7-13 23:41:45 |只看该作者
本帖最后由 shivsking 于 2013-7-13 23:53 编辑

LZ分析的很好,很用心,支持一下。

不过我跟师太的意思一样,LZ不能用香香来做例子,这样有点不适合。
就拿原始小二来做例子吧,你上面讲的那些战斗在难五的情况下也就100回合左右的事。

对于达摩的称号,LZ说的非常有道理,如果没有药肯定能磨赢,为什么要让本来可以赢的战斗被一个称号卡输呢?
还是回到上面的话题,LZ不能以香香为例子。既然选择香香肯定就是为了——挑战~!
挑战意味着难度肯定超过作者设计的正常难度,所以达摩的称号和药这时候就被放大了。
当你玩一个强力复制人或是原始小二的时候肯定不会感觉到这个问题。

个人比较赞同姐姐说的:系统越复杂,参数越多,人物就越立体化。

就是因为有了这样的称号,才让玩家有种大起大落的刺激。比如达摩吃药了,数量少了一个,咱会感觉很开心,反之咱会失落。
有时候甚至在达摩吃药后嘴里会跟着喊,少了一个,少了一个,就像世界杯现场看球一样的道理。
为什么会有这样的感觉呢?这就是RPG给人带来的融入感,能让玩家走进小二的世界。好比一部好的电影,能把观众带入到电影中
和主角一起喜怒哀乐一样。

称号、特技、天赋、套装,这些因素的立体化,说实话还不够多,今后的发展肯定会越来越多。

说到这里也许有同学会说,你的意思就是说NPC越难越喜欢嘛,你就是自虐嘛,你就是来当小熊的嘛。

其实不然,我只是想表达一个观点:
当无数次的通关后,你还会对自动都能过的游戏产生兴趣么(当然有些想看新剧情的除外)?
所以只要是游戏平衡的,不要太过份的加强NPC,咱都是很支持的(这不是当熊的节奏),因为这是一种挑战。
只有挑战才能吸引更多的玩家守护这个游戏,这也是为什么其它的RPG游戏玩了一两次通关后就不想玩的原因。

因此姐姐设计了难一到难五、F8功能、复制人功能,就是给玩家自己去选择适合自己的挑战。

难度其实是因人而议的,不能一概而论。
PS:难一到难五,总有一个难度会适合自己。




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万里独行

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发表于 2013-7-13 23:50:57 |只看该作者
shivsking 发表于 2013-7-13 23:41
LZ分析的很好,很用心,支持一下。

不过我跟师太的意思一样,LZ不能用香香来做例子,这样有点不适合。

石大善人说的太好了,进来支持一下。
软红十丈,弱水三千,风月无边,红尘有泪。只怨俗世,情最磨人。

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