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楼主: Ultimate_Nova_X
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[讨论] 道具武器的隱藏屬性 [复制链接]

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发表于 2013-6-24 12:46:38 |只看该作者
其实都不如青钢剑和弓!
己所不欲勿施于人。

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发表于 2013-6-24 13:12:12 |只看该作者
第一次知道还有隐藏属性
有点像曹操传啊

要是能多加几个隐藏武器就好了
比如倚天剑啊 曹操传里的各种属性很有意思
狂気の極意

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发表于 2013-6-24 14:53:28 |只看该作者
yll19880822 发表于 2013-6-24 11:05
没有,只在长柄武器的介绍里标注了这些游戏中没有说明的属性,其实也算不上隐藏属**。。。 ...

只要遊戲終沒寫 對我來說就算

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发表于 2013-6-24 15:08:10 |只看该作者
恩,我也没试过,不过昨天新开挡98年刘备时,研究了下V大的修改器(以前只用来查看在野武将情况),里面似乎有,但效果有没用就不知道了,话说我是想找那个遗迹庙的,从来没自己找到过

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发表于 2013-6-24 16:24:52 |只看该作者
本帖最后由 zzzy66 于 2013-6-24 16:27 编辑

1.武力加成计算:
赵云, 许褚, 马超: +3 关羽, 张飞: +5 吕布: +10
黄忠: 未满60岁则+1, 60~64岁则+2, 65~69岁则+3, 70~79岁则+4, 80~89岁则+5,
90岁以上则+10, 环境设定为无视寿命则固定+5.

2.由双方武力计算出一个参数A(影响攻守伤害量与攻守机率等等)
详细计算公式尚未研究. 举例来说, 画面左侧是张飞(98+5), 右侧是太史慈(93), 则A=56, 两侧武将对调则A=44.
(左侧武将使用A, 右侧武将用(100-A)代替A)

3.初回秒杀机率: 令较高武力为X, 较低武力与X/2之中较大的值为Y (包括武力加成)
秒杀机率 = {37 – int[Y^2*74/(X^2+Y^2)]} * int[X^2/Y^2] (%) (封顶值100)
机率的额外附加:
(某条件下)+5%
(玩家武将武力高于AI武将武力)上级时机率*0.8, 超级时机率*0.5
(AI武将武力高于玩家武将武力)上级时机率*4/3, 超级时机率*1.5
特定武将加成:
赵云, 许褚, 马超: +3% 关羽, 张飞: +5% 吕布: +10%
黄忠: 未满60岁则+1%, 60~64岁则+2%, 65~69岁则+3%, 70~79岁则+4%, 80~84岁则+5%,
85~89岁则+10%, 90岁以上则+15%, 环境设定为无视寿命则固定+5%.
账面武力必须至少70, 否则机率=0
(某条件下)武力至少高于对手5点 (包括武力加成), 否则机率=0
绝对不会被秒杀的武将: 张飞, 关羽, 许褚, 赵云, 马超, 吕布

4.决定由哪一方进行攻击:    根据双方选择的方针, 取出相关参数B
B: 重视攻击=42 重视防守=10 重视斗志=15 重视一击=5
B较大的一方暂定为主攻者, 其主攻机率 = [主攻者B * 100/(双方的B相加)] + (A-50)/2

举例来说, 画面左侧是张飞(98+5) 重视斗志, 右侧是太史慈(93) 重视攻击,
则暂定主攻者为太史慈, 其主攻机率 = [42*100/(42+15)] + (44-50)/2 = 70 (%)

主攻机率额外变化:
主攻者持有青龙偃月刀, 则主攻者的主攻机率+2%
防守者持有青龙偃月刀, 则主攻者的主攻机率-2%
主攻者为关羽, 则主攻者的主攻机率+2%
防守者为关羽, 则主攻者的主攻机率-2%
主攻机率最终计算结果限制在1%~99%.

5.决定主攻者是否发动特效(连续攻击3~4回合, 5~9回合完全防御, 斗志加100)
重视攻击: 连续攻击 重视防守: 完全防御 重视斗志: 斗志加100
重视一击: 完全防御(10%), 若判断完全防御不发生则连续攻击(80%)or斗志增加(20%)

特效发动前提: 同一方针维持5回合以上(重视一击则无此限制)
特效发动机率: (令目前方针维持回合数为C)
(方针为重视攻击) 特效发动率 = C*2 + D [D=1(5%), 0(95%)]
(方针为重视防守) 特效发动率 = C*4 +D + 5
(方针为重视斗志) 特效发动率 = C*3 +D + 5
(方针为重视一击) 特效发动率 = 100%

发动机率额外加成:
赵云, 许褚, 马超: +2% 关羽: +3% 张飞: +12% 吕布: +3% (张飞与吕布应该对调?)
黄忠: 未满60岁则+2%, 60~64岁则+3%, 65~69岁则+4%, 70岁以上则+5%, 环境设定为无视寿命则固定+3%.
持有蛇矛: +3% 某未知状态: +5%
最后由伪随机决定特效是否发动, 不发动则进入普攻计算

6.普攻伤害量计算(由主攻者方针决定, 防守者方针无关)
         参数E        参数F
重视攻击 16        3
重视防守 14        2
重视斗志 14        3
重视一击 16        3
伤害量基本值 = A * E * F * 0.02 * 7/27 (最小值3)
(难易度初级)AI对玩家伤害*0.8, 玩家对AI伤害*1.1
持有方天画戟: 伤害*9/8 (跳过下面的其他长柄类效果)
持有其他长柄类武器: 伤害*10/9
吕布加成: 伤害*13/11
攻方是集气状态: 伤害*5/4
守方是坚守状态: 伤害*3/4
发动连续攻击特效: 伤害*3/4
被格挡: 伤害*0.3(被攻者方针为重视防守), 伤害/2 (被攻者方针非重视防守)

7.普攻命中率计算: 使用主攻方的参数A及参数H, 与防守方的参数I
         参数H        参数I
重视攻击 71        12
重视防守 200        90
重视斗志 125        55
重视一击 71        22
(如果攻守双方都是关羽, 张飞, 吕布其中之一, 则主攻方的普攻有50%的机率被格挡, 若此处判定不被格挡, 才会按照下面算式与流程)
主攻方的普攻命中率 = [(100 – I) * H/80] * A * 0.02 + [随机数0~9] (结果范围限制10%~99%)
如果伪随机判定攻击不会命中, 则继续判断此攻击是被格挡或闪避.
令防守者武力为X, 主攻者武力为Y (包括武力加成)
闪避率 = (X – Y)/3 + 10 (范围限制5%~30%)
防守者的方针为重视防守: 机率+25%
判定不能闪避则结果为格挡.

8.攻防造成的斗志增加量: 根据选择的方针, 取出相关参数G
G: 重视攻击=4 重视防守=8 重视斗志=10 重视一击=7
斗志增加量 = 伤害量 * G/7 (伤害量最低视同3)
被攻方: 斗志增加量*5/4
体力影响: 未满30则斗志增加量*2, 30~49则斗志增加量*1.5
(难易度初级,玩家操作武将)斗志增加量*1.2
(难易度超级)玩家操作武将: 斗志增加量*0.8, AI操作武将: 斗志增加量*1.2
持有剑类武器: 斗志增加量*1.5

9.必杀指令威力计算
伤害基本值 = A * 20/55
攻方是集气状态: 伤害*5/4
守方是坚守状态: 伤害*3/4
持有方天画戟: 伤害*9/8 (跳过下面的其他长柄类效果)
持有其他长柄类武器: 伤害*10/9
特定武将加成:
(伪退) 黄忠, 夏侯渊: 伤害*1.1 (暗器) 王双, 祝融: 伤害*1.1 (全必杀指令) 吕布: 伤害*13/11
各必杀指令威力设定:
(必杀技&暗器) 伤害*1.2 (集气&坚守) 伤害*0 (退却&要害) 伤害*1
(无双) 伤害*3 (伪退) 伤害*1.5
(难易度初级)AI对玩家伤害*0.8, 玩家对AI伤害*1.1
(被攻者方针为重视防御) 伤害*3/4
最终计算结果的封顶值为80.

10.必杀指令使防守侧受伤的机率
机率 = 发动者的参数A^2 * 0.02 (结果范围限制1%~90%)
(被攻击者是玩家操作) 难易度上级: 机率*1.2,    超级: 机率*1.5
(夏侯渊or黄忠执行伪退)目标为张飞, 关羽, 许褚, 赵云, 马超, 吕布其中之一: 机率*1.1,    目标为其他武将: 机率=100%
目标的特技是强运: 机率=0%

在百度贴吧找到的,作者名字忘了

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