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[原创] 【原创】【讨论】具体战例说明到底我们需要什么样三国 [复制链接]

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楼主
发表于 2005-7-20 15:37:28 |只看该作者 |倒序浏览
偶因忙于考试,最近才有时间下了群英五爽了一把。但玩得我真是哭笑不得,现就具体战例,说明要是出三国群英6,,到底该改进什么~

战例一:我方关羽,军力稍占优势,敌将祝融夫人。祝融开场白着实吓了关羽一大跳,盛气凌人,叫嚣要取关羽首级云云,但刚说完扭头撒腿就跑^ ^||| ,二哥还没弄明白怎么回事,敌阵已空空如也。二哥窃喜:“今日除贼,谁敢再小窥我军实力!!!”到头来一个将没抓到,除了哪个毛贼啊?

结论:战场对白和战况经常不符。

战例二:我方赵子龙,武力113,体力106,枪兵135。敌将吕奉先,武力107,体力204,就剩30几个小骑兵。偶大喜,心想干脆给小贼一个痛快的死法,遂开场便全军冲锋。怎奈偶的士兵纷纷抢功,誓死占据吕布左右的两个位置不放^ ^||| ,偶赵云举着噬血刃到了吕布近前总是隔着一两个士兵,死也挤不进去,还一直被吕布的必杀溅伤,眼看子龙要挂,偶赶紧全军撤退,怎奈吕布突发奇想,一招七鬼祭刀,可怜赵云一身是胆,躺在地上了……

结论:只有左右两个兵,可以杀人,其实是一个2D游戏。武将的操作就是奔敌将而去,即使没全军冲锋,接近敌将时,前后左右的操作也是不管用的。

战例三:我方末将陈震(叫微臣,下官,都可以,反正就是不怎么厉害的小震震^ ^||| )给了杀气腾腾,嗜血之后,百万军中活生生滴砍死了典韦。而没有技能和军师计的情况下,赵云连十几个小兵兵都打不赢^ ^|||

结论:孰强孰弱!?

战例四:我军攻城,但处下风,敌军已经压上,并封锁了战场,但是偶还有一个超级技能:麒麟降世!!!小麒麟从天而降,直落敌军后方。偶大喜,它要是杀掉敌将,我就反败为胜啦,挖哈哈!可是,但是,可但是,但可是,小麒麟却无视近在咫尺的敌将,倒对敌阵箭塔发生了浓厚的兴趣,一会儿鼻子闻闻,一会儿舌头舔舔,一会又找几块大石头砸砸^ ^||| ,终于玩坏了心爱的玩具,回头一看,偶全军已被敌军活埋……

结论:80点技能值招来这么一个小白痴,还乱扔石头,砸不到小朋友,砸到花花草草,也是不好的嘛。希望群英6 时,这个小白痴可以长大,最好可以控制 ^ ^|||

战例五:敌军战败,不向自己的城池方向逃跑却向我方城池落荒而来,周旋半天出不去,干脆他NND攻城^ ^||| ,眼见我军强大,可已经叫阵了,还死要面子,云云:本将非嗜杀之人,今日暂且放你一马。说完便不知去向,浪费我的时间啊。我军将士:我的大牙呢?

结论:电脑AI过低,体现在好多方面,敬待群英6能够提高^ ^|||

欢迎大家一起讨论,我们期待的是怎样群英6。干脆话我少说,事咱多干,要不是时间关系,咱们下次再见~~



http://image.ali213.net/downloads/05//FunYours/WF/WindXX.rar

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发表于 2005-7-20 15:51:31 |只看该作者
战例二:我方赵子龙,武力113,体力106,枪兵135。敌将吕奉先,武力107,体力204,就剩30几个小骑兵。偶大喜,心想干脆给小贼一个痛快的死法,遂开场便全军冲锋。怎奈偶的士兵纷纷抢功,誓死占据吕布左右的两个位置不放^ ^||| ,偶赵云举着噬血刃到了吕布近前总是隔着一两个士兵,死也挤不进去,还一直被吕布的必杀溅伤,眼看子龙要挂,偶赶紧全军撤退,怎奈吕布突发奇想,一招七鬼祭刀,可怜赵云一身是胆,躺在地上了……

全军冲锋还可以撤退?你是指全军出击吧!!!你赵云用什么兵种啊,不会用弓箭兵吧???

战例三:我方末将陈震(叫微臣,下官,都可以,反正就是不怎么厉害的小震震^ ^||| )给了杀气腾腾,嗜血之后,百万军中活生生滴砍死了典韦。而没有技能和军师计的情况下,赵云连十几个小兵兵都打不赢^ ^|||
杀气腾腾 嗜血不是军事技武将技????
武将列传:穿越时空之少年,文武双全,重情义。于武威仅凭5000铁骑大破曹操10万大军,单人力退张辽、夏侯憞、许褚、徐晃等名将,令曹军闻风丧胆。操常概叹:“若能为其所用,则天下可定;若与之为敌,则只可避其锋芒。”

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发表于 2005-7-20 16:08:44 |只看该作者
回复沙发上的兄弟:
1,全军冲锋以后,可以撤退,毫无疑问~
2,吕布中期必杀频率相当高,我当然还没有铁人兵,但打死也不会用弓箭兵~
3,噬血是武将技,杀气腾腾是军师计,这应该没错吧~
4,我刚玩,表打击我哦~

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发表于 2005-7-20 16:24:46 |只看该作者
呵呵.很有想象力,确实有很多地方需要改进,但也不能改的只有吕布能杀典韦这样死板吧~~【支持】

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发表于 2005-7-20 19:38:20 |只看该作者
自己顶自己~守住群英五大旗,期待群英六~

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发表于 2005-7-20 20:00:45 |只看该作者
哈哈哈哈……
笑到岔气……楼主写得真搞笑啊^_^

问题2和问题4确实也让我感觉很不爽,尤其是2。
还说点啥呢,想不到了,想到了再回吧
^_^

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该用户已被删除
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发表于 2005-7-20 20:07:29 |只看该作者
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发表于 2005-7-20 21:48:25 |只看该作者
7楼滴说的没错~~
攻城时,如果对方箭塔密集,且敌军按兵不动,可以用我方速度快的武将去吸引敌军,这时敌将经常呈现无敌状态~本人一般会选择包围敌将,坚持到时间结束,这样不算输,最后还可以臭骂对方一句^ ^|||

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发表于 2005-7-21 11:28:00 |只看该作者
写的真好啊,严重支持【支持】 【支持】 【支持】

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发表于 2005-7-21 13:01:52 |只看该作者
【支持】 【支持】 【支持】 【支持】 【支持】

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发表于 2005-7-21 14:11:29 |只看该作者
终于通关了,好辛苦~~但是 【开心】 ,有什么问题可以来这里找我~

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发表于 2005-7-21 20:14:46 |只看该作者
类似关羽与祝融的对话我也遇到过多次,祝融战前的叫骂无可厚非,但关羽的话的确不应该是这样,程序没做好,群英3中也没出现过这种情况。
吕布斩赵云的事也很常见,有时赵云冲到箭塔下只砍箭塔不管身后的杨松,结果被杨松用朴刀剖了背。
陈震在杀气腾腾噬血后砍了典韦只能说明军事技武将技的厉害,如果典韦有同样的状态,砍两个陈震是没问题的。
战例4是有关攻击优先级设置的问题,相信程序很容易修改。
五里面的战败撤退方向由不得玩家的,这点很郁闷,比如在港口被击败,只能是上船逃跑,假如水路再没有港口可去,你就死定了……希望在逃跑之前有个方向选择的余地。

另外,既然群英传走向了即时战略,就应该设置快捷键、编队之类的,不然在操作上有很大的麻烦,有时时机一错过,历史会停滞好几年……快捷键是即时战略游戏必备的,在多线战役中,光方向键和鼠标远远不够用!

如果6能实现联机联网对战,像英雄无敌一样,那才是质的突破,一直与弱智的电脑较劲最终是没有发展前途的,pvp是游戏发展的终极动力!

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发表于 2005-7-25 19:28:13 |只看该作者
三国群英沉沦了...........................................

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