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[杂谈] 仙剑6能给我点惊喜吗 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-6-7 20:11:06 |只看该作者 |倒序浏览
仙5前也玩的差不多了,dlc还没出,古剑2都快出了战斗方式很有特点,仙剑你敢不敢抛弃45度角回合制,弄点新潮的出来,是你的传统也不能一直延续,容易疲劳啊,仙6求突破求变革。

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〓林月如怀中的熊熊〓
蜀 治中

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沙发
发表于 2013-6-7 20:17:14 |只看该作者
不敢 你咋知道古二的变革就是好的 我本人就喜欢回合制的 比如SLG 同样为战略游戏 我就喜欢玩SLG回合制而不是即时的RTS游戏 不是所有人都喜欢那种即时的操作 因为那样考验操作力 专注力 而回合制可以慢慢思考

还有 你觉得古二的那种系统好 那种系统你四个主角 同一时间你只能操作一个主角 类似三国无双 而有很大一部分人玩游戏喜欢每一个角色 恨不得同时操作所有角色 试问你即时战斗你怎么操作一群人?像星际争霸红色警戒那样编组攻击然后让角色自己攻击?那样你觉得好?

每人对游戏都有不同角度的看法 所以不可能说你觉得回合制玩腻了就代表整个游戏界没人愿意玩回合制了

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板凳
发表于 2013-6-7 20:43:39 |只看该作者
筱宁熊 发表于 2013-6-7 20:17
不敢 你咋知道古二的变革就是好的 我本人就喜欢回合制的 比如SLG 同样为战略游戏 我就喜欢玩SLG回合制而不 ...

我倒不是不喜欢回合制,仙剑每代都玩不会讨厌,只是希望来点新鲜的,
至于古剑2是否成功我也不好说,上市了自有人评价,起码古剑2吸引了我的眼球。
当然,每个人喜欢游戏类型是不同,我比较能接受各种各样的。所以一味回合制我会疲劳。
拿三国志来说,从近8-12每代方式都不同,至于它哪代成功不好说,不过给我感觉可玩性是变着花样在玩,玩腻了可以换一代玩。
剑仙就不同了,玩完了,如果不是想再看几遍剧情,我是不怎么会去重新玩的,所以重复玩仙剑基本都是玩剧情。

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〓林月如怀中的熊熊〓
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发表于 2013-6-7 21:27:44 |只看该作者
network911 发表于 2013-6-7 20:43
我倒不是不喜欢回合制,仙剑每代都玩不会讨厌,只是希望来点新鲜的,
至于古剑2是否成功我也不好说,上市 ...

就像你所说的 三国志确实是每代系统各不相同 但是你要知道 三国志首先是SLG游戏 他和RPG游戏不同 SLG首要的就是玩法 因为SLG没有剧情可言 你SLG可以音乐很差 画面很差 但是你的玩法必须好玩 耐玩 如果SLG玩腻了 你可能这辈子都不会再去碰这个游戏(这就是为什么9.10.11.12都有人再玩 甚至还有在玩6和8的) 而RPG不同 RPG要的就是剧情 剧情 画面 音乐才是衡量RPG游戏的标杆 很多人奉仙剑一为神作(我也玩过 我也觉得仙剑一是无法超越的) 但是如果现在有人玩仙剑我会推荐他玩仙剑四和仙剑五前传 为什么? 不是因为仙剑一不好玩 而是因为就画面而言 仙剑四 仙剑五 仙剑五前传才能符合现在的游戏标准 而五的剧情不合格 而战斗其实对于RPG游戏来说只是剧情的延续 如果做成ARPG 无论对于程序 画面 系统都要有很高的要求

再来说仙剑 你觉得仙剑一成不变 其实很多RPG 国内外的 都是一成不变的系统 因为RPG从来不是以战斗系统来衡量的 从来都是画面和剧情 再说 现在的北软 很多都是做网游的人员 所以你能看到他们做的仙剑五 差的程度 五前是在五的基础上吸收各个建议意见再加上北软的努力 学习做出来的新神作 但是他们的水平还不能说是国内顶尖

再说烛龙 烛龙有一批人以工长为主 都是当年上软的人 上软是软星在大陆两家公司专门负责单机游戏的 {北软负责网游运营和开发} 内部人都是经过仙剑三 仙三外 仙剑四开发的 都是国内精英 他们有能力开发一个从未涉及过的游戏 而这点北软做不到

还有一点 是我自己的看法 有可能会被喷 工长古剑一的成功 很大一部分是使用他所运营的仙剑的开发经验 包括系统画面等等 而古剑一成功了 在国内甚至站到了跟仙剑一个水平线上 你觉得他这样的人 还愿意继续背着可能被人说抄袭仙剑的名声么 所以变革势在必行

而仙剑 仙剑五到五前 几乎是从断档几年的开发经验从零经验开始开发的 再加上北软的开发任务很重(原来上软+北软的任务全都归北软了)他们没精力也没人力甚至没财力再去尝试新系统 能在基础上一直进步就很不错了 你觉得是再一个有点经验的基础上继续发展好 还是 尝试重新创建系统上好

说这些不是说我不想仙剑改革 只是这样做风险太大 如果一个系列游戏随便改风格 老玩家不喜欢 新玩家不接受 那就彻底废了

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发表于 2013-6-8 16:56:34 |只看该作者
控制多个人的即时制,龙腾世纪那样吗

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6#
发表于 2013-6-8 21:24:14 |只看该作者
古劍2的即時制成不成功,還要等出來以後玩過才能下定論~{:7:}

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桜花疏影※浮生乱华
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发表于 2013-6-12 04:54:09 |只看该作者
{:7:} 我敢告訴你仙劍6 80%即時制.

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发表于 2013-6-14 01:26:47 |只看该作者
即时制或者回合制我觉得倒是一方面
主要是结局的设定 单一结局实在是让我没有二周目的动力
希望可以做成一周目悲剧结局 二周目完成隐藏任务 达成完美的喜剧结局

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