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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 金庸武学所带来的错误武功认知—影响了几代人 ...
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[杂谈] 金庸武学所带来的错误武功认知—影响了几代人 [复制链接]

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发表于 2013-5-28 17:59:23 |只看该作者 |倒序浏览
金庸游戏里面的一个通病—武功泛滥....在金庸的世界里,各种各样的武功都有,但是最出名的也就那几样绝学。什么降龙十八掌啊,六脉神剑啊,独孤九剑啊等等这些,练成了可以无敌于天下,其他那些2,3流武功都是浮云,所以这也就带来了武功里面的另外一种通病—武功等级,高级武功一定比低级武功要厉害。也就是这种通病影响了一代又一代的武学观念,也就造成了现在的金庸游戏各种武功泛滥,但是只要一学成绝学,天下谁与争锋。。。但是说句实话,古代的很多东西现在都无法考证,江湖也好,武功也好。很多东西都是现在篹辑出来的。。。少林寺有没有72绝技?你能去古代考证吗?难道低级武功就应该被定为低级,在游戏里面高级武功伤害就应该比低级武功高?按照我们现在的说法,练武要有恒心,要能坚持的下来,还要有对武功的领悟,也就是悟性。练习武功不是一朝一夕的事,谁也不可能一天就成为高手,都是经过不断的努力,不短的吸收经验,方能有一番所成。换句话说,一套武功的强弱,应该要看练习它的人对于自身武功的领悟,以及对战的实际经验。如果你的对战经验丰富,你能轻松的找到对方的破绽,能料敌先机,出奇制胜。所以除了对武功的领悟外,实战经验是最重要的。。。另外说个,老张练了10年罗汉拳,天天都在实战演练。前5年都是片体鳞伤的回来,后5年都是衣冠整洁的回来。另外一个老李也是练了10年罗汉拳,但是天天都在对着木桩演练,如果2人对阵,明显的前者胜率很大。因为他有丰富的对阵经验。
       说了这么多,总的来说,一个武功的强弱并不是说这个武功本身很弱。是要看运用它的人对武功的领悟以及实战的经验。。。希望金庸MOD不要成为割草游戏,也希望各位大大能对武功有个重新的定义。。也希望金庸MOD能越做越好。。。

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沙发
发表于 2013-5-28 20:01:21 |只看该作者
獨孤九劍就是要料敵機先

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发表于 2013-5-28 20:46:58 |只看该作者
你的道理是對的.不過是在現實世界中
小說武俠世界是虛構的東西.不要太認真~

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地板
发表于 2013-5-28 20:49:09 |只看该作者
照你這麼說 那照小說寫的降龍十八掌的強度練個10年不就能殺神了?
而且你也無法考證是否真的影響武學觀念,你有去問過真的在練武的人嗎?
小說武學終就是人所編寫的,有所強弱也屬正常
難不成你想要隨便編個棒打老虎雞吃蟲的武學,練個5 60年 然後強過其他人吧?
更何況金庸裏的角色也不是各個都像虛竹 段譽那樣專開主角威能可以不勞而獲{:7:}

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发表于 2013-5-28 21:46:22 |只看该作者
呵呵。。最近在玩金庸无双,突然觉得这些年出来的金庸各种MOD,很多都是已经是绝学割草了。。。所以说这才发帖感叹下。。哈哈。。。。

希望各位不用认真,都当饭后笑谈。。。

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发表于 2013-5-28 22:53:17 |只看该作者
金庸先生想敍述的恐怕不是武學而是人心

畢竟每人觀點有所不同很難去評論對錯與高低  

金庸書中的人性善惡缺一不可嚴謹的代表著人並不完美

人竟不是神卻創造權利和富貴與地位有時利用宗教蠱惑人心操縱弄著政治

說人是神似是而非就算是神也是善與惡的結合缺一不可

金庸書中的人性血淋淋存在現實生活中好與壞只能自己去體會

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发表于 2013-5-30 14:01:51 |只看该作者
小說而已,認真你就輸了。
金庸武俠之所以膾炙人口,並不是只有他的武學招式,而是人性。

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发表于 2013-5-30 16:33:29 |只看该作者
有一个思考盲点:
既然金老把武功设定成有阶级之分,高阶的可以压死低阶的
那么,不按这种设定去做的金庸游戏,其实是否偏离了金老的设定?
这又关系到作者希望忠实重现金书的世界,还是要用自己的方式去重新诠释武功?
在我眼中,这两个选项并没有高下之分,只是一个取向而已

扯远一点说,在金庸、古龙这一辈开始写武侠小说前
小说写武功的时候其实更偏向 LZ 所讲的「武功没有高阶低阶之分」
甚至武功描述也更为平实,没有像金书里面一堆无形气劲之类的
可是金庸、古龙这一代之后,再加上西方的甚么魔法力量设定入侵
现在网络上找到的新派武侠小说都不再是以前的调调了
甚至比较金老最早写的书剑,和较后成书的天龙八部
也能看到金老在写作时,正在把武侠小说的武功表现革新

而现实是:金老的作品成为了新一代武侠小说的翘楚
现在这一代的人对金老的武功描写也甚是受落
就算游戏制作者想到了你所指的这种问题
在考虑到大众接受的问题下,还是会偏向按原著的设定来做吧

最后是游戏的体裁问题
很多金书同人游戏都是 RPG 或者 ARPG (方便带出故事剧情)
而在这体裁的框架下,甚么武功的灵活运用、料敌机先之类都难以作出神髓来
结果就是制作者会更偏向按金书原有的设定去设计高低阶武功
因为这种设定跟一般西方 RPG 甚么魔法之类的有像到...

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发表于 2013-5-30 16:37:49 |只看该作者
我喜欢古龙的设定,古龙的设定就没有什么等级之分,不过有bug,什么小李飞刀例不虚发,一下子就是管你什么天下第一,只要速度不够快,就是个死。

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发表于 2013-5-30 21:27:48 |只看该作者
如果游戏允许的话可以这么设置:
天资随机,不可提高,于是主角就练最简单的武功,最终练到极致,脱胎换骨,自创新招,屌丝逆袭~

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