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[原创] 《狂野西部-枪手》之我见 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-5-25 20:32:44 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 GameMan007 于 2013-5-25 20:35 编辑

自N年前电脑上出现了狂野西部这款游戏,不免会让热爱西部片的朋友们眼前一亮,记得60年代一部由伊斯特伍德主演的经典西部片“荒野大镖客”大家是不会陌生的、80年代FC上一款由下往上进行的同名西部射击游戏也是在当时非常火的一款作品、到了2000年代家用游戏机上又出现了“荒野大镖客、救赎”等都是叫好又叫做的作品,PC上也有了真正意义上的FPS西部牛仔游戏“狂野西部”,一代、二代都很不错,到了三代因为时代背景变了所以打了折扣,可如今到了第四代怎么就变成这样了呢?以下个人就分析下它的优劣之处。

画面:先说最直观的部分吧,比前三作有进步吗?答案是否定的,因为它的卡通渲染让本来荒凉沧桑的西部变成了这样一种失真的感觉,也许有人说这是创新,避免视觉疲劳,可我想大部分热爱西部片的朋友一定都不会喜欢的,最让人无语的是他竟然没有CG动画,只是用漫画加旁白的表现形式来表达剧情,这不是创意,而是严重的偷懒,贴图方面也是粗糙的显而易见。顺便一提,FPS中少有的主角有影子效果已经消失,虽然前作表现的一般,但毕竟更贴近真实,本作已经是第4代,应该把这个效果保留并加以改进才是;

音效:因为三天前刚把二代兄弟同盟打通,所以我可以肯定的说,音乐也是毫无进步,甚至有的场景和二代有很大的雷同之处,所以在音乐方面只能总结二字,平淡。枪械的音效方面因为本人非枪械专家,只能和前作对比,变化也几乎没感觉到,不过这可能是因为那个年代也就这么几款枪械,体验不到像二战或现代战争中武器声效的明显变化。

游戏性:先总结 - 失败中的失败,自动掩体探身功能取消了,慢动作功能改变了,没有兄弟同盟中俩兄弟,特别是单枪的那位帅了,那个新增的类似黑客帝国子弹时间功能也让西部牛仔多了点科幻味道(无语。。。),在场景中也没有什么箱子可以打开探索秘密了,也没有分支任务给玩家额外的乐趣了,收集扑克牌和自定义升级技能还不错,但总有捡了芝麻丢了西瓜的感觉,原来挺好的决斗模式现在变的更加简单了,我想是为了迎合抱怨说难的玩家而变动的吧。对于骑马这代不知有否,如果没的话还算西部牛仔吗!?

“枪手”我目前只玩到第6关就再也玩不下去了,每关流程简单且短,而且总是听着那讨厌的问答式旁白,完全没了心情。宁可重玩遍COD1也不想再浪费时间玩这个败笔之作了,我大胆想像,如果让COD的制作小组来开发西部牛仔式FPS游戏,一定不会让人失望。

总之,这部作品对于西部片的FANS们来说一定是失望至极啊!

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沙发
发表于 2013-5-26 06:37:09 |只看该作者
就我个人体验来说还不错,子弹时间和射击手感都非常好。“只是用漫画加旁白的表现形式来表达剧情,这不是创意,而是严重的偷懒。”这句赞同,卡通渲染个人感觉没什么,至少我看着很舒服,可能没体验过前几代的画面吧。现在的射击游戏连生化危机都有掩体功能,要是上代有而这代去除了那确实是个败笔。总之我对这游戏的评价10分打8分吧,瑕不掩瑜,还是很好玩的。

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板凳
发表于 2013-5-26 08:59:52 |只看该作者
这种闪客画风貌似欧美很流行啊,楼主是萝卜青菜各有所爱把

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安伯沙德级魔使
翱翔汉化组【中级翻译】

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地板
发表于 2013-5-27 02:11:12 |只看该作者
同意LS,闪客加旁白是一种艺术表现风格了,西部历史本身也是带有很强浪漫气息的传奇故事,有这种表现法也挺符合的。

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