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8 may
V0.22 for 1.08
先说汉化问题由于更新导致游戏文件架构变动(外交部分事件等文档被独立出来了) 1.07的汉化是不能再用了.......这方面需要等汉化组去弄好(其实都是些小问题看改变程度貌似最多几个小时就好.................)
想玩汉化的话~先等汉化组做出官方1.08汉化包吧,应该很快就有的
之所以直接出来0.22是因为懒 , 我目前的进度是在上次出来的0.21基础上直接进行的. 懒得把加进去的文件一个个挑出来了所以干脆全放出来吧
接着说下这次的0.22改动很少...机库移动到小飞机科技系~内置机库线独立, 研究点降价, 2款护卫舰机库图标我进行了置换
starship construction系新加护卫舰级别的VOB(Vanguard Overed Boost) 外挂引擎(装O区而不是E区,乖乖的拿额外空间来换推力吧骚年 ),外挂引擎常规空间目前出力是同级引擎(护卫VOB对应护卫引擎咯) 2倍 跳跃速度是同级的0.5倍, VOB不提供转向速度(只能向前加速)所以装多了你的船会失控,因此请平衡好船的推力/转向比. 其次VOB提供武器外载挂点, 护卫舰级别的VOB外挂连发小火箭2枚,最后作为护卫舰级别的优惠 护卫VOB同时提供800强度小护盾一个,范围和1级护盾一样但强度较低 .
对了VOB研究出来是归类在武器类VOB栏里面的而非引擎类..................因为如果归类成引擎类外挂武器没法开火
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06 may
XXMod v0.21
所以装甲系列现在普遍降价,减重,增厚了
接下来是这次的更新= =.....
虽然说是新的更新不过有个大悲剧就是初期科技树没有规划好导致这次新0.21版和以前版本的存档不兼容 我错了orz (用了以前版本mod的同学玩完一局再来用这次的更新档吧orz以后绝对不会再发生这种事了orz), 不过原版官方存档还是可以直接兼容的...........
所以这次的mod使用时如果有用过之前版本的同学请把mod下面 Technology文档删去再用新的0.21覆盖,(我真的知错了(泪 没用过mod或者有原版存档的话则直接加载就可以了
然后是这次更新的科技树
实弹系(装甲炮塔还没做好,这次现行的是突击加农炮系列)
共通点:
射程极远(4000~12000米不等)
射速慢但是单发威力巨大
价格有点小贵但不是很离谱
你看有武器图上面几根炮管就能打出几发炮弹
多炮管的那几门采用2战战列舰用轮射法非齐射, 连射时炮弹不是100%准确击中而是由0~5度的偏差(随机) 所以相隔7000~12000米距离上狙击会有射偏.
3条线虽说同级的炮伤是一样的但是不同线之间由于炮弹弹种不同结果就是效果完全不一样
上到下分别
AP~穿甲弹, 炮身和打出的弹丸均为红色.......打击装甲会有伤害+5%~15%的效果,打护盾伤害-15%,炮本体从T2开始固定为双管炮,附带小范围爆炸
APFSDS~尾翼稳定脱壳穿甲弹, 炮身和弹丸均为蓝色....默认有20%~50%几率直接穿过护盾打击船身(其实应该是穿盾弹), 如果你有研究被动科技Phased Ordnance(相位弹药+50%实弹穿盾率)那么该系穿盾率为70%~100%.炮本体:每升一级加一根炮管 ,炮弹不会爆炸(打击范围仅有一个小格)
HESH(183玩多了什么的我真没有)~碎甲弹, 炮身和弹丸为黄色....打击装甲有伤害20%~40%加成,但是打击护盾伤害-85%~-75%(你可以认为几乎没伤害),炮身专注单管30年 ,爆炸范围巨大(嗯高级的烟火大小约为护卫舰全舰大小)
来一张真相
T3级突击加农左-中-右: AP-APFSDS-HESH
最后解释一下SD现有武器界面DPS计算存在巨大缺陷: 没把爆炸范围算入内,造成一些武器伤害虚高, 例子: 如果有3块100血的装甲排成一排, 1把攻击虽然是1000但是没有爆炸范围的武器要全部击毁这些装甲需要同一方向开3炮....而一个伤害500爆炸范围为5格的武器一旦命中就会消耗掉100伤害击毁第一块然后再消耗掉200伤害击毁后面2块,接着剩余的200伤害扩散至后面模块........所以大家不要被APFSDS的DPS迷惑了囧实际上APFSDS弹对舰船结构伤害极差= =,反之我有用HESH系突击加农一炮侧击直接把狼族长条巡洋腰斩的测试结果 HESH系测试出来结果是一旦在对方船上撕开一条口子再被HESH弹打击后果是灾难性的 就算泰坦也会直接红一片.
接着是反应炉的
第一条是原版的不做变动(其实都被淘汰了),第一级应xyzyj2000同学要求顺便加进了原版的外星人的护盾(大家不用挖坟也有的用了 )
第2条是高出力系,这个系T2开始为6联装超高出力反应炉为原版main engineer的数倍(目前等级最大出力为1w左右), 6联装反应炉大小固定为4*6 只能装在I区,HP不多, 自带一个小型应急护盾 外加会hp回复,不过一旦打爆...按原版设计出力和爆炸威力挂钩.....所以你懂的.......... 最后高出力系电力供应固定为2格(别急继续往下看)
第3条是安全反应炉w, 该系击毁均不会爆炸,占地小小(固定2*2)只能装O区,出力为常规的50%,优点是厚皮, 电力供应范围超大 , 所以2系反应炉请大家混合搭配使用
最后因为这次用的大量自制的装备图所以容量偏大
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05 may
严重感谢xyzyj2000帮忙汉化了至今为止的0.14版~楼底放出汉化链接
另之前的0.14压缩包放错了~放的是自用测试版orz 导致如果之前没用过mod的从原版加载会出错囧新的修正版已经放出
04 may 新的rar更新包名字为"V014 Release "依然是底下链接的迅雷快传
之前的0.14压缩包放错了~放的是自用测试版orz 导致如果之前没用过mod的从原版加载会出错囧现在已经修正
XX01mod v0.14
更新\>w</
加入第一条主动拦截武器线, 引入装备研究等级~研究图标没有星星就是T0, 1个星星就是T1, 2个的是T2如此类推囧(导弹系和机库图标以后会抽空改掉)
PD和Flak AA系<=这个我知道英文啥意思也知道指啥但我真的不知道中文翻译该叫啥
系列特点射程近~最远为900~1000米,不能主动攻击舰船,但是会主动射击各类导弹和鱼雷,伤害对于舰船来说微乎其微可忽略不计. 此外并不是每颗子弹都能打下一枚导弹/鱼雷的, 高级导弹/鱼雷需要数枚命中才会被击毁
所有该系武器均为2*2 原本说好的1*1点防效率太渣被我砍了 要是觉得T5的太厉害可以和我说囧T5的是2*2还是3*3好我犹豫了很久........
介绍:
T0是原版自带~做出少量平衡性数据改动~T1和T2 为格林型高速连发机枪能有效拦截单一方向导弹. 最多为一秒打出20颗弹丸
T3,4,5开始为Flak AA, 效果广范围炸裂能够有效拦截一整片区域的飞行物, 弹丸发射数,弹丸速度,大小, 爆炸范围,有效防御角度,射程均会提升. T5级为试验武器X系又添一员
以下为效果图示:
一条W族巡洋舰装上~2门T2格林, 3门T5 flakAA(试验用船不许吐槽我的配置 )
T5 Flak AA射击共3门*6=18颗弹丸
弹丸爆炸,在距离船只900米处形成防御带(注此处爆炸几乎不会对舰船造成伤害,但是会对导弹/鱼雷造成有效伤害+飞行中撞到船或者导弹就地爆炸)
而T2的联装格林可以有效对付漏网之鱼
所以请务必混合搭配
大概就是这样了,最后稳定性经过测试但是该系没经过实战测试,我的实验档电脑坑爹的全是激光武器测试不能[O:080:] ,大家要是发现该系武器不会对导弹武器开火请回帖回报
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03 may
XX01mod v0.13
更新>w<:
XX01mod v0.3目前简单介绍
加入3条装甲线共计45种大小装甲....
最上面一条为常规装甲没有任何特殊功能~血量和重量随升级变动详细游戏里自己看,该线有最多hp的装甲但也是最重
中间是生物类装甲,特点重量,血量,价格中庸,前2种 Shapememory Alloys(记忆合金),Bionic Armor(仿生装甲)受损会自动回血. 第3种 Organic Armor Large(生物装甲)不会回血但是会慢慢的弹药回复(比弹药组装组件回的慢) ,最后一种仿生生物装甲只要装上即会回复弹药,同时还会全船范围零件缓慢回复. [O:016:]
最后一种是让我头疼的设计了很久的电子装甲 ,先来说这个系共通特点 高昂的价格(为生物系的10倍,常规系15倍左右) 最轻的重量,"表面上看起来"最低的血量[O:016:]
前面2种Armored Solarpanel(装甲太阳能板) ,AdvArmored Solar collector(装甲太阳能收集器)装上可以提供少量电力, 前者范围都是1 后者随size变大而变大,第 3种Experimental Shield-Generator Armor(即XSGA-5妖精)开始该系装甲带护盾,并且会自动回盾 ,护盾甲所需电量,护盾范围,强度,回充速度均会随升级更高级的科技逐渐改良,直到最后一级护盾甲中型和大型甲不需要电(小块还是要的 )
就这样了.................喵
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XX01mod v0.105
更新w:
XX01mod v0.105目前简单介绍
整理了starship construction系, 加入容量为99的assault raider(突击骑兵)机库(重生时间为45秒), 容量为145的star lancer(星际枪骑兵)机库(重生时间60秒),所以现在大船可以搭载护卫舰作战了wwww.
另外加入一整条新机库研发线路: 内置机库,规则如下
内置机库科技装可在 I 或者I/O区域,内置机库能获得比外置型更好的防护更难以被击毁但是容量比一般机库略小, 占用地方更大, 内置机库重生为外置型的1.5倍即内置突击骑兵机库为60秒, 星际枪骑兵为90秒,研发点数同样是外置型的1.5倍
最后就是加入了秒修1200HP+自带200发电效果的维修仓,为以后实体装甲科技系做铺垫w
快传链接已经更新~现在版本包括之前的导弹科技线...使用方法和下面的说明一样
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XX01mod v0.06
经过自己边mod边测试发现,官方版现有存档可以兼容也就是说大家现有的游戏可以加载mod以后直接继续玩而不需要开新档,所以打算先放出目前进度给大家试试 . 以后陆续会补上其他系,均会和官方以及目前版本兼容直接加载然后读档即可用
XX01mod v0.06目前简单介绍
本mod里官方所有原有武器科技建筑不变动的情况下重新整理科技分类,在官方现有武器的基础下加入新科技以及武器以及零件. 这样可以最大化兼容官方现有以及未来版本(绝对不是我懒得重新全部来过什么的 )
当前0.06版本变动如下新加一系导弹科技,原有导弹科技从space weapon 系里移动至导弹系,而导弹系里面原有科技ECM和飞弹装甲暂时移动到电子和护盾里面(导弹科技里面加的东西太多塞不下只好先放这边了.飞弹装甲日后会和其余装甲科技移动到专门的装甲科技树下)
本版本所有新科技武器均经过研发制造和射击测试,目前所有bug均被修正没发现跳出或者错误, 被击毁测试没做但是一般不会出问题的(嗯~大概 )
新加入的科技树
部分新武器介绍以及游戏界面看不到的变动:
舰载系:
(dual) ATCSM: Anti Capital Ship missile 对主力舰用导弹,联装用的版本弹头经过改良威力射程射速有小幅提升
ArmoredTorpedoBbay: 装甲鱼雷管. 整合了装甲和鱼雷发射器防御相当于4*4装甲块, 血量为一般鱼雷管5倍 重量也是5倍(装多了你的船就只能爬了), 造价为一般型号3倍.威力之类不变
TrimountedTorpedo: 3联装鱼雷管, 造价为一般的4倍, 占地3*5,一般为2*5,弹药消耗也是3倍, 但射击间隔仅为一般雷管2发的时间,另外鱼雷弹头威力比一般版本小(原来没改小威力发现太过鬼畜了Nerf之), 爆炸范围有小幅提升
AMX50 Revolver: 丧心病狂6联装特大号2踢脚,弹头经改良让你的小可爱们飞的比联装ATCSM 更快更远炸的更绚丽[O:016:] (名字捏他来自哪里你们懂的 )
XTL7 Werewolf: 科技树的顶级货联装emp且自带一定装甲比装甲雷管少但比一般的多不少, 轻量化,射的快炸的美缺点是超贵
战斗机系:
战斗机系武器射速均较快但是射程很近.另外为了防止猥琐流把战机系武装 装船上,所有战斗机武器都是一打弹药库就炸的小薄脆, 不怕爆船你就装大船上吧[O:016:] ,另外机载鱼雷其实已经做好了不过发现没更新实弹系点防武器前实在太过鬼畜暂时不放出
最后因为高级科技需求过于变态,皇帝宣布低级研究所全体人员征用为奴隶工作不给工资{:5_146:}
MOD的使用:
解压包解压2个文件(一个SML.一个是文件夹)放入游戏目录下,进游戏选mod那项点mod点load即可生效....另外加载自己现有存档前不妨做个备份先w,补上一句mod那个文件夹里面不能有压缩文件不然会出错
有点太大了链接放的是快传
小修正版根据xyzyj2000同学指出的名称显示错误进行了修改
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V0.22 for 1.08(英文版) 汉化请稍等
http://kuai.xunlei.com/d/VsaQBgIePgAb1IlRd4e
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以前老版本我吃掉了.....另汉化文件在后面请下拉
放出装甲详细数据平衡版在千叶妃雪同学帮助下重新平衡的~对装甲数据不理解的可以下来看看:
http://kuai.xunlei.com/d/VsaQBgIS-wADcIhRdb6
剩下位置还有3条线....所以原来3条线就不多分拆了, 一页最多只能有6条线.....
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