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[讨论] 生化危机5和6的对比。 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-5-7 10:48:23 |只看该作者 |倒序浏览

当初玩5的时候,来回通关,来回玩,手打完了开挂玩。可是6通关一次后,第二个剧情实在玩不下去了。没有一点心跳的感觉,子弹就是王道,就是来回突突,还就那几把破枪。乏味至极。怒删还是继续去鬼泣5练技术去算了!

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可爱的小花猪 夏磊
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沙发
发表于 2013-5-7 12:26:43 |只看该作者
6代的射击元素更多,如果射击游戏不擅长的玩家可能会不适应。

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板凳
发表于 2013-5-7 12:40:26 |只看该作者
其实本人更喜欢5代的站桩射击,如果6代能自由让玩家选择站桩还是移动的话,偶会毫不犹豫的选择站桩射击

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地板
发表于 2013-5-7 12:53:00 |只看该作者
goodb 发表于 2013-5-7 12:40
其实本人更喜欢5代的站桩射击,如果6代能自由让玩家选择站桩还是移动的话,偶会毫不犹豫的选择站桩射击 ...

站桩不灵活,虽然增加了心理上的压迫感,但是动作元素却降低了。就看喜欢哪个元素了

大爱C叔~

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发表于 2013-5-7 13:13:15 |只看该作者
goodb 发表于 2013-5-6 20:40
其实本人更喜欢5代的站桩射击,如果6代能自由让玩家选择站桩还是移动的话,偶会毫不犹豫的选择站桩射击 ...

您很搞笑,您完全可以站着射击,不移动不掩体不翻滚。
已有 2 人评分人气 收起 理由
hansomehy + 2 有道理!
syqc + 3 哥们,我太喜欢你神论了!

总评分: 人气 + 5   查看全部评分

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发表于 2013-5-7 15:17:50 |只看该作者
btchong2008 发表于 2013-5-7 13:13
您很搞笑,您完全可以站着射击,不移动不掩体不翻滚。

神回答!

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发表于 2013-5-7 15:17:52 |只看该作者
6代玩no hope难度才是王道

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发表于 2013-5-7 15:22:55 |只看该作者
楼主要是喜欢练技术的话建议玩下佣兵模式

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发表于 2013-5-8 00:43:24 |只看该作者
btchong2008 发表于 2013-5-7 13:13
您很搞笑,您完全可以站着射击,不移动不掩体不翻滚。

你果真搞笑,难道偶站着射击,手柄的右摇杆瞄准就会自动变成左摇杆瞄准?要是真的是那么容易,偶会说“如果…………”么?

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发表于 2013-5-8 00:45:18 |只看该作者
r951027 发表于 2013-5-7 12:53
站桩不灵活,虽然增加了心理上的压迫感,但是动作元素却降低了。就看喜欢哪个元素了
...

站桩虽然不灵活,但还是符合射击准度判定的,比起移动射击起来,起码不用像玩起来使命召唤一样

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发表于 2013-5-8 00:50:22 |只看该作者
goodb 发表于 2013-5-8 00:45
站桩虽然不灵活,但还是符合射击准度判定的,比起移动射击起来,起码不用像玩起来使命召唤一样 ...

所以才会说要看喜欢的是哪一种元素啊,我个人比较喜欢偏动作的

大爱C叔~

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发表于 2013-5-8 06:56:11 |只看该作者
goodb 发表于 2013-5-7 08:43
你果真搞笑,难道偶站着射击,手柄的右摇杆瞄准就会自动变成左摇杆瞄准?要是真的是那么容易,偶会说“如 ...

那你是自己的问题了,你自己倾向站桩的,自己给自己找麻烦。适者生存,不适者淘汰。我生5手柄 PRO 全S通关。生6果断换鼠键。游戏也是一样,站桩TPS是生化危机系列从AVG转型到TPS的一个过程和尝试。但是继续站桩射击也只能被现在的游戏市场和时代所淘汰。

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发表于 2013-5-8 07:04:10 |只看该作者
r951027 发表于 2013-5-7 08:50
所以才会说要看喜欢的是哪一种元素啊,我个人比较喜欢偏动作的

看题材,也只能改成动作类游戏了。
不然题材和背景很宏大,中病毒啊,全城变僵尸啊,病毒全世界扩散啊。结果你只能在几个小区域小房子里转来转去的解谜,僵尸没遇到几个。反而虎头蛇尾。

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发表于 2013-5-8 13:57:06 |只看该作者
6很不喜欢
不知道启示录是不是站桩
个人还是喜欢站桩多点
最主要是5的打击感比6强太多了
6的散弹枪那是啥?水枪吗?

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发表于 2013-5-8 14:20:51 |只看该作者
生6要是按1、2、3的模式来会死的很惨,包括那些声称怀恋老生化的人都不会玩它~

时代在变化,生化就是向动作化、电影化、FPS化发展,不然无法扩展用户群,专门满足一小搓“喜欢战桩射击的老玩家”,那制作公司可就亏大了。
{:7:}

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发表于 2013-5-8 16:26:47 |只看该作者
按常理来说射击的时候是可以移动的吧- -|||,这设定是符合常理的啊!如果今天生化危机爆发,有丧尸要吃你,你就站着把它打死,然后在跑?个人认为6代移动射击是一大进步,当然5玩厌倦了,比较喜欢玩6。

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发表于 2013-5-8 17:12:02 |只看该作者
站桩射擊:是舊主機,舊手柄,舊編程以及舊的固定式視角,導致角色很難在瞄準時進行移動及射擊之間取得一個最佳的平衡。
改成移動射擊不光是大勢使然、真實化、也更加是舊有的限制消失了而使得一個本來就應該有的功能正式得以啟用而已。要怪的話反而應該說,從第四代改為越肩視角時就應該啟用移動射擊了,但拖了兩代才正式啟用。
至於甚麼「壓迫感」也無關,如果制作團隊要防止移動射擊帶來的「壓迫感消失」,她們完全可以通過增加喪屍的移動速度、攻擊速度、攻擊頻率、攻擊範圍等方法來抵消掉移動射擊所帶來的優勢。
另外,lz一下又嫌武器是王道、一下子又嫌武器種類不足,不理解。生6的武器基本齊全了,刀棒、手槍、機關槍、狙擊、火箭炮、手雷燃燒彈,妳還需要激光離子炮嗎?

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发表于 2013-5-8 17:23:54 |只看该作者
其实六代跟5代的区别就是:5代拿个垃圾或者山寨手柄就能玩爽了,6代如果用手柄的话,必须是左右摇杆都要比较精确的才行,便宜货基本都不用瞄准了。而用键鼠的话,山寨货照样可以玩。

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发表于 2013-5-8 19:32:49 |只看该作者
re6总是玩不进去,感觉缺少了游戏的连贯性
5我可以pro一直玩,收集子弹啦,快速上弹啦都不亦乐乎
6没什么兴趣,chris都没通关就删除了

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