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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 关于游戏设计多个同时存在的内轻特效和随机内轻特效的设 ...
楼主: 滑水帝
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[论武] 关于游戏设计多个同时存在的内轻特效和随机内轻特效的设想 [复制链接]

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发表于 2013-5-3 06:39:57 |只看该作者
非常有创意,而且合理之极。

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发表于 2013-5-3 06:52:05 |只看该作者
感觉现在最顶级轻功一苇和葵花轻设计很成熟,虽然拿的很迟,但在最终战或星阵有用。一苇一般是给光环妹子用的,减威力50%好用,而且实用。如果真要改,改成时序20%减威力40%

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发表于 2013-5-3 07:23:30 |只看该作者
一苇还是保留原来特色,不命中即闪不要和葵花重叠。重点为减威力。加上减伤害吧,减威力40%减伤害20%加轻20%或减威力40%减伤害20%加时序20%

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发表于 2013-5-3 07:40:46 |只看该作者
说实话现在很多地方都是固定套路,包括武功搭配,过一些乌龟或者卡点。武功搭配基本上就是几个主力需要考虑的,剩下的妹子就是不断的堆暗特就行了,总的来说就2中培养方式,光环和输出,输出基本上也只要保证主系差不多够了以后堆一点暗特(如果需要的话部分人物也不需要刻意堆的很高),光环直接堆暗特就这两个区别。战斗时一些困难的单挑无非就是上毒、伤或者部分人物靠盲师套慢慢磨。还有就是靠部分复制人物或者原始猪脚进阶以后强大的天赋、特技和部分输出很nb的内轻来打结果就没有太大的压力。

如果把我当喷子的话那直接删了吧{:20:}

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小东邪

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发表于 2013-5-3 09:06:53 |只看该作者
很好的设想,支持一下

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发表于 2013-5-3 13:32:51 |只看该作者
为什么会有SL的问题?像这种顶级武功拿的都很晚,等拿到才知道效果,怎么SL?做到NPC的武功效果固定,秘籍效果随机就不存在SL的问题。

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青翼蝠王 一笑
镇蛮校尉

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发表于 2013-5-3 13:37:44 |只看该作者
我觉得从大慕容的新计划来看,单个内轻的效果越来越多样化,这样其实不好,会造成大同小异。就应该让各种内轻间效果重叠的越少,才越让玩家有选择和搭配的空间。而增加内轻与外功的配合度是我个人认为比较应该加上的。目前有些内轻配合的武功种类多效果明显(纯阳罗汉、玉-女-心-经),有些却很少很差。
流风逝水惜华韶,今夜执酒醉高歌。
同窗故友何处寻,携眷轻舟游碧波。
我欲随风往相探,只恐难渡岁月河。
享尽今朝多极乐,何虑明日功与名。
睨鬼蔑神曾狂放,再别经年诉何情。
一曲新词有所喻,祈望知音倾耳听。

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发表于 2013-5-3 14:32:18 |只看该作者
苦逼的无奈 发表于 2013-5-3 07:40
说实话现在很多地方都是固定套路,包括武功搭配,过一些乌龟或者卡点。武功搭配基本上就是几个主力需要考虑 ...

{:dm(18):}我也是这么想的,一个游戏有太多的固定套路,我觉得不太好的样子
醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。

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发表于 2013-5-3 14:32:56 |只看该作者
昊东哥 发表于 2013-5-3 07:23
一苇还是保留原来特色,不命中即闪不要和葵花重叠。重点为减威力。加上减伤害吧,减威力40%减伤害20%加轻20 ...

效果再说,我随便写的。
醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。

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发表于 2013-5-3 15:20:17 |只看该作者
會不會被坑死呢{:7:}

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发表于 2013-5-3 15:28:28 |只看该作者
楊湘綺 发表于 2013-5-3 15:20
會不會被坑死呢

{:dm(11):}我也是玩家,我想个建议坑死自己...............不可能的{:dm(18):}
醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。

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发表于 2013-5-3 15:34:58 |只看该作者
滑水帝 发表于 2013-5-3 15:28
我也是玩家,我想个建议坑死自己...............不可能的

有可能的說 我就怕被坑

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女皇 程灵素
⊱掌中萌虎☆逢坂大河⊰

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发表于 2013-5-3 16:25:25 |只看该作者
{:3 (1):}感谢分享,慢慢看

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发表于 2013-5-4 04:15:30 |只看该作者
{:dm(3):}有空再完善下
醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。

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