本帖最后由 chenfeng84 于 2013-5-3 23:06 编辑
小弟最近自己胡思乱想的一些东东,可能有部分建议补丁组已经完成了,另外一些有点麻烦可以未来做3.0版的时候可以考量一下 “有限武功,灵活搭配,无限可能” 将武功分成几个大类,比如功体 心法 招架 轻功 招式 等。然后像 装备各种武器防具饰品一样装备这些武功。除了心法以外,其他同时只能装备一个。所有武功都有其基本属性(阴阳 或调和) 功体决定了人物的基本数值(血内以及四劲)。 心法给予人物一些状态加成;比如增加伤害,增加命中或回避,免疫某种属性伤害,几率给敌人附加不良状态等。心法一旦运行一般会永远存在(除非被敌人击破)。如果功体和心法相配合,则有额外加成;如果不配合则会减弱。调和功体(小无相功)对所有心法效果都为一般(既不加成也不减弱)。普通功体同时只能开启一种心法,绝学功体除了小无相功以外可以开启两个,小无相功则可以开启三个。 轻功可以增加人物移动速度,回避概率和出招速度; 招架可以招架,一定程度减免,甚至吸收和反击敌人的攻击。强力招架(比如乾坤大挪移)必须绝学功体才能装备(增强绝学功体的重要性) 招式决定了攻击的基本伤害值和一些额外特性。招式的属性和功体的搭配也会影响伤害的强弱。 特别之处 在于特殊的武功搭配可以有一些 单个武功叠加效果之外的 特殊的组合效果(combo bonus)。比如九阴真经(功体)和寒冰真气(心法)可以额外几率性打出额外的“减速”的效果;或者先天功(功体)配合一阳指(招式)可以额外打出“灭元”效果(参照王重阳对欧阳锋,破掉了蛤蟆功功体。游戏中可以解释为封锁了内力)。一部分组合可以公开,然后一部分组合可以设为隐藏,然玩家自己去游戏中摸索发现。这样,在有限的武功中,各种灵活的组合,可以得到几乎无限的组合效果(各种武功排列组合,给出各种有趣的效果)。
最后祝愿所有游侠网友五一节日快乐 补丁组辛苦了
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