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楼主: 诸葛凉平
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[讨论] 三國志什麽時候能做這樣的地圖就好了 [复制链接]

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发表于 2013-5-3 14:47:18 |只看该作者
champion88 发表于 2013-5-2 14:35
小白吧,汉武帝时霍去病就深入匈奴境内,一直打到今天俄罗斯境内的贝加尔湖边,封狼居山,之后还在这些地 ...

另外,武帝時期的確控制了酒泉郡,西河地區,但並不是匈奴全境,全境控制那是隋唐的事了

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发表于 2013-5-3 14:48:48 |只看该作者
chao_jun_ 发表于 2013-5-2 23:08
我也期盼是这样的地图,复杂点,最好是有路程差跟着时间差的战斗

這個想法不錯,不過即時或者半即時應該就不需要這個限制,祇要有兵有糧就可繼續作戰

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发表于 2013-5-3 14:50:29 |只看该作者
xhaidan 发表于 2013-5-3 14:08
三11 的地图质感好些。。。

所以州郡縣效仿鄭問之三國志和三國志9、10,地圖性質效仿311,這樣的地圖會空前絕後了吧

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发表于 2013-5-3 14:54:09 |只看该作者
mchl-1 发表于 2013-5-3 14:40
是啊,这总是koei战略游戏的问题缺陷,后期时鸡肋

所以我們大膽想象一下,統一祇是附加的目的,遊戲本身最大目的和樂趣本身應該不在于最後統一的結果,而是這個漫長的過程,所以三國志不應該以統一爲最終目的,就以這個過程爲目的,統一與否無所謂,説不定可以試一下像信長那樣的地方制霸模式

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发表于 2013-5-3 17:00:18 |只看该作者
诸葛凉平 发表于 2013-5-3 14:47
另外,武帝時期的確控制了酒泉郡,西河地區,但並不是匈奴全境,全境控制那是隋唐的事了 ...

那就是说蛮族的地方也可以打,也可以占了,还有隋唐时早就不存在匈奴了,中国边境最后的匈奴势力被曹操灭掉了,乌丸,南蛮等等都被三国各势力所征讨,羌族更是只有依附的份,所以说三国志12设置得只有蛮族打玩家,玩家却不能打蛮族的老巢是很不合理的,这一点就不如三国志9

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发表于 2013-5-3 17:27:35 |只看该作者
诸葛凉平 发表于 2013-5-3 14:39
漢書 后漢書 地理志沒有記載你說的。武帝時期,志在並州分設立朔方等郡

“票骑将军去病率师躬将所获荤允之士,约轻赍,绝大幕,涉获单于章渠,以诛北车耆,转击左大将双,获旗鼓,历度难侯,济弓卢,获屯头王、韩王等三人,将军、相国、当户、都尉八十三人,封狼居胥山,禅于姑衍,登临翰海,执讯获丑七万有四百四十三级,师率减什二,取食于敌,卓行殊远而粮不绝。
翰海即今贝加尔湖。

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发表于 2013-5-3 18:00:48 |只看该作者
估计想这么大地图是个奢望了

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发表于 2013-5-4 05:05:35 |只看该作者
诸葛凉平 发表于 2013-5-3 14:19
州郡大概弄好了,县太多,估计不弄了http://pan.baidu.com/share/link?shareid=448971&uk=16949688 ...

多谢楼主慷慨贻赠

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发表于 2013-5-4 11:41:49 |只看该作者
champion88 发表于 2013-5-3 17:27
“票骑将军去病率师躬将所获荤允之士,约轻赍,绝大幕,涉获单于章渠,以诛北车耆,转击左大将双,获旗鼓 ...

是打过去没错,但不代表控制了整个匈奴全境啊

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发表于 2013-5-4 11:50:40 |只看该作者
champion88 发表于 2013-5-3 17:00
那就是说蛮族的地方也可以打,也可以占了,还有隋唐时早就不存在匈奴了,中国边境最后的匈奴势力被曹操灭 ...

嗯嗯,西汉的匈奴——东汉的鲜卑+匈奴(地处乌孙、西域北部)——三国魏西晋的鲜卑+羌胡+匈奴(地处乌孙、西域北部)——东晋时匈奴尚在,之后变得太多了,什么高车,蒙古,突厥的

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发表于 2013-5-4 11:52:33 |只看该作者
cyehua 发表于 2013-5-3 18:00
估计想这么大地图是个奢望了

或許吧,

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发表于 2013-5-4 12:40:09 |只看该作者
诸葛凉平 发表于 2013-5-4 11:50
嗯嗯,西汉的匈奴——东汉的鲜卑+匈奴(地处乌孙、西域北部)——三国魏西晋的鲜卑+羌胡+匈奴(地处乌孙 ...

公元 二一六年 七月,呼厨泉朝见魏,曹操留之,使去卑监其国。分部为五,各立贵人为帅,以汉司马监之。
公元 二二零年 魏授呼厨泉魏玺绶。
这是匈奴与中国有关的最后记载,不知道你说的什么东晋隋唐的匈奴是什么,东晋可能有归附的匈奴后代造反,但也不是真正意义的匈奴了

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发表于 2013-5-4 12:49:34 |只看该作者
诸葛凉平 发表于 2013-5-4 11:41
是打过去没错,但不代表控制了整个匈奴全境啊

控没控制匈奴全境,和游戏里只有蛮族打玩家,玩家只能击退不能攻打蛮族所辖地域有逻辑关系吗?可能咱俩说的不是一回事。

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发表于 2013-5-4 16:29:00 |只看该作者
我的脑细胞不够用啊,到时候怎么都有学白起了 不以攻城掠夺为战,只为消灭敌方有生力量

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发表于 2013-5-5 08:53:44 |只看该作者
诸葛凉平 发表于 2013-5-3 14:27
光榮是唯一能寄予希望的了

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发表于 2013-5-5 09:03:41 |只看该作者
如果真得做成這樣的話......光榮的員工就可以先放個一年假
等玩家玩膩了之後再回來開發
估計也可以撐一段不短的時間

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发表于 2013-5-5 09:09:31 |只看该作者
三国志是越做越简单化了

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发表于 2013-5-5 12:32:14 |只看该作者
细分到郡一级就可以了,县就算了。我自己做过一个地形模拟,所有的郡加上州的治所就该有一百多的城市了。大地图上放这么多城市已经足够玩很久了。

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发表于 2013-5-5 13:03:45 |只看该作者
我觉得城市应该分规模,不能每个城市都可以大量募兵,像襄阳是州首府有城墙有农业、有商业、有技术开发,兵力征用等等功能齐全;江夏、江宁这些是重镇可以屯重兵设定为只能农业和商业开发和部分地域性技术的开发,适量兵力征用;长沙这些不过是个郡县只能少量开发农业和商业,少量征兵;新野就是个小县城只能作为前哨明显无法驻扎几万或者更多的士兵,只能开发农业来勉强维持士兵的供给;关口、港口、隘口等只能用作防御,供给、装备等等都需要后方支援。

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发表于 2013-5-5 14:24:51 |只看该作者
everyday85 发表于 2013-5-5 12:32
细分到郡一级就可以了,县就算了。我自己做过一个地形模拟,所有的郡加上州的治所就该有一百多的城市了。大 ...

每郡一两县,或可设置地域模式,如三国志9就好了啊

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