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楼主: stfttz
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[下载] 三国志12PK版修改器 支持汉化PK1.06和繁体PK1.0更新0731 [复制链接]

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发表于 2013-7-30 14:07:35 |只看该作者
lysghhz 发表于 2013-7-29 19:44
XP系统貌似不兼容最新版的

130731版更新内容:
更新代码.优化稳定性.xp用户可以用了.

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发表于 2013-8-3 20:45:13 |只看该作者
大神啊!只是为什么我每个版本都是版本不对,还有就是厚脸皮问下,小兵名字可以固定不?每次重新输入中文好麻烦的。。

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发表于 2013-8-4 12:55:21 |只看该作者
SAN12XY 发表于 2013-8-3 20:45
大神啊!只是为什么我每个版本都是版本不对,还有就是厚脸皮问下,小兵名字可以固定不?每次重新输入中文好 ...

只有功能少的老版本修改器支持以前的版本游戏, 新版本只支持1.06和繁体1.0版的.
小兵名字全部用同一个?

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发表于 2013-8-4 13:06:01 |只看该作者
本帖最后由 SAN12XY 于 2013-8-4 13:07 编辑
stfttz 发表于 2013-8-4 12:55
只有功能少的老版本修改器支持以前的版本游戏, 新版本只支持1.06和繁体1.0版的.
小兵名字全部用同一个?


哦,我再试试,小兵有36个吧,能不能给个武将表格,我填了36个名字后,以后不用每次在提拔时候定。好像很麻烦的,记得是有个随机选项,这个要求有为难人,不过确实好期望。我们头像都替换好了,对应了名字比较有感觉,全论坛的人对电脑取的名字实在无力吐槽。

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发表于 2013-8-4 22:02:39 |只看该作者
楼主好人,谢谢分享.

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发表于 2013-8-8 02:54:54 |只看该作者
谢谢楼主!下一个试试看~~

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发表于 2013-8-21 09:49:18 |只看该作者
神一般的工具啊,如果有12队坐标修正就更好了,就算开场破伏兵也行

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发表于 2013-8-21 10:13:03 |只看该作者
另求收入公式曲线,不用精确大致的也行

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发表于 2013-8-21 19:57:32 |只看该作者
希望如同SIRE一样延长312的生命力

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发表于 2013-8-22 09:42:29 |只看该作者
为什么我下不了,怪事

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发表于 2013-8-22 09:49:45 |只看该作者
大大,能不能加上单挑修改的技能,谢谢

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发表于 2013-8-22 11:12:57 |只看该作者
好东东,十分感谢分享。

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吴 儒林校尉

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发表于 2013-9-2 18:48:29 |只看该作者
LZ的修改器很好,很出色。现在玩san12pk都在用。

有一个很简单的想法不知道LZ能否满足:

谁都知道规则修改器最头疼的就是AI不会根据这个规则的改变进行调整。
自我适应能力比较差。
比如我很欣赏的一个改动就是在驻士兵即便不出征也会消耗粮草了,但是对于暴兵的AI来说,如果设置的粮草消耗值过低,无影响,如果过高,则或者前期,或者中期,或者后期必然出现AI势力,0兵粮,城池屯上数万大军,打不出去被人一碰就死的窘境。

如果AI懂得收支平衡,在兵粮收入出现赤字的时候就下意识的减少征兵,开发农田,这等智能就无需担心了,可惜AI毕竟AI。
所以现阶段要使得修改器的士兵消耗粮草有意义,应该对于AI的一味暴兵做限制。

任意势力/军团,如果势力/军团军粮为0,则回合结束时该势力/军团每个城池的驻守士兵 依照某个百分比损兵。无论是合理性还是游戏性都能提升。如果不能减兵,AI会一直维持着那么高的兵量,粮食永远是负的,没有翻过来的机会。
减兵的话,几个回合之后,兵粮的消耗量开始低于AI的兵粮收入,就又有机会开始攒粮了。



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发表于 2013-9-8 09:56:23 |只看该作者
辛苦,支持。

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发表于 2013-9-16 20:21:06 |只看该作者
楼主我的电脑系统是W7的,每次打开修理器总是提示由于缺失mfc100u.dll文件而导致无法使用,请问有人知道是怎么回事吗?谢谢!

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发表于 2013-9-22 22:28:23 |只看该作者
谢谢搂住。
不过修改兵力系数,提高武将带兵数会有bug,体现在援军的武将。比如吴起带80000兵做援军,进入战斗场景后,会突然兵力变少成几千人。

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发表于 2013-9-23 13:09:46 |只看该作者
这个修改器好像比pk版自带编辑还好用

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发表于 2013-9-23 14:21:45 |只看该作者
樓主求更新
修改帶兵上限後
攻下城的兵全部變0了

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发表于 2013-10-3 21:15:29 |只看该作者
很感激

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发表于 2013-10-6 22:14:24 |只看该作者
能改麒麟儿吗

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