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楼主: stfttz
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[下载] 三国志12PK版修改器 支持汉化PK1.06和繁体PK1.0更新0731 [复制链接]

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发表于 2013-6-12 12:49:07 |只看该作者
看來不錯,後排支持一下

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发表于 2013-6-12 18:44:01 |只看该作者
提些建议
1、每项功能最好都有个详细的介绍。——如,统帅带兵系数,这项功能我看着有些明白,但依然云里雾里,究竟是作用于什么地方,还在摸索。(鉴于我是gai兄战斗修改器的fans,楼主的修改器还没使用几回,有小白的地方望海涵!)
2、许多系数究竟是个怎么取法。——楼主对于系数了如指掌,但使用者却一头雾水。如,战斗死伤系数,楼主给的初始系数是500,这500怎么说,换句话说就是这系数是个什么概率,改成400或600又是个什么概率。许多修改器使用者对于多少系数没个概念,只想知道这系数对于功能的变化。如,初始系数是500,那他的确切概率是多少,把系数+100,变化又是多少。
有个期望
gai兄的战斗修改器有个参军俘虏功能,但这个功能太一刀切了,不开设定就必被俘虏,开了就必逃跑,这种设定真是让人怨念啊怨念……,我的想法是,将参军的俘虏设定要么等同于战场武将的撤退率(这想法非常复杂,牵扯到时间结束、全军覆没、全军撤退等等),要么单独设个被俘虏几率,当然,如果能将参军与统帅的被俘虏挂钩也不错,毕竟参军基本都是随侍主将边上出谋划策的。
暂时写这些吧,等待着楼主继续完善此修改器!随时关注!
PS:貌似正式版的三12PK繁体中文版就要出来了,估计此版区又要闹腾一段时间,到时楼主的修改器将会有更多的关注。其实楼主频繁的修复、更新、添加功能才是兴事!(对gai兄的神龙见首不见尾真是大怨念啊大怨念——鉴于他现实中诸事繁多——怨念不起啊!)
妖的叫美女;木的叫淑女;刁的叫才女;骚的叫风流;
瘦的叫苗条;肥的叫丰满;蔫的叫温柔;凶的叫泼辣;
傻的叫阳光;狠的叫冷艳;匪的叫另类;丑的叫有气质;
高的叫亭亭玉立;矮的叫小巧玲珑;土的叫传统庄重;
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发表于 2013-6-12 19:10:17 |只看该作者
dcxxinyx 发表于 2013-6-12 18:44
提些建议
1、每项功能最好都有个详细的介绍。——如,统帅带兵系数,这项功能我看着有些明白,但依然云里雾 ...

1,统兵系数是这样的,基础带兵值,游戏本身默认的是5000,带兵系数默认的是100,也就是说,每个武将基本带兵量是5000,每一点统帅可以多带100人,100统就可以多带1万人(但游戏中其实是按照每五点统帅来计算的,但意思是一样的)

2,收入增长系数是指的每个城里的设施收入会随着游戏时间的演唱而增加一定的量。原版游戏中收入是一直不变的,但是工资却在无限制增长,导致后期AI破产,提高这个系数,就可以让后期的收入也随之增长,保证经济不会破产。
兵营收入系数则是与治安、当前兵力、城市最大兵力上限三个系数挂钩的,治安越高,征兵量越大,城市兵力上限与当前城市兵力的差越大,征兵量越大。
这个系数也是越大收入越高

3,战斗死伤率指战斗中体力被打成0的武将的死伤率。500的话基本就是原版游戏中的死伤率。这个数值你可以理解成耐打程度,改的越大,武将就越不容易在体力为0以后死掉,改的越小就越容易战死。除了战死之外,还有可能会受伤。
战后死伤率则是战斗结束以后,失败一方未被捕获成功撤退的人,有可能会死亡或受伤,一般情况下都是受伤,极少数情况会死亡。这个数值默认是200,在200的情况下,所有成功撤退的武将都必定会受伤。这个数越大,受伤的概率越低。

4,1006版中,参军已经不会被抓了,所以不需要参军必不被抓这个修改了

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发表于 2013-6-12 19:57:32 |只看该作者
nailchen 发表于 2013-6-12 19:10
1,统兵系数是这样的,基础带兵值,游戏本身默认的是5000,带兵系数默认的是100,也就是说,每个武将基本 ...

1、目前对于系数依然执着的是,这个系数怎么个换算法,毕竟系数的初始值大都不相同,通俗点讲,就是,你战斗死伤系数初始是500,这500是5%几率还是多少,每增加100系数,几率变化如何?——此疑问就好比一个编程好的程序与一堆反编的符号,程序员看反编知道结果,普通大众看程序运用设定!
2、系数的变化对于AI的影响如何?抱歉,我对原AI极度失望,如果原AI在系数有改动的情况下依然我行我素,修改究竟强化了玩家还是削弱了AI?就好比与建筑物有关的系数,AI会根据改动过的系数产生连锁反应,还是毫无反应,毕竟玩家知道根据系数来铺陈对自己最有利的方向。总而言之,就是,某些系数会让AI变得更白痴吗?——我希望的是修改器能让游戏更具有寿命!
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发表于 2013-6-12 20:23:07 |只看该作者
dcxxinyx 发表于 2013-6-12 19:57
1、目前对于系数依然执着的是,这个系数怎么个换算法,毕竟系数的初始值大都不相同,通俗点讲,就是,你 ...

死伤率的具体百分比,恐怕只能自己感知了

AI的话,我用牧羊MOD,感觉AI比原版提升很大。。

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游侠剑阁工作组【美工】

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发表于 2013-6-14 05:04:45 |只看该作者
lz的参军系数是不是有问题?应该是1~79 统率+1,80~89+2,90~94+3,95~99+4
织田和归蝶一起去买衣服,织田问道:“蓝色和黑色哪个好看?”归蝶奉承道:“夫君穿什么都好看”。裁缝说了一句:“黑的漂亮!”。裁缝卒,享年50岁。

路过赤壁,只见一块大石,上书:周公瑾破曹操处!!!

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正六位下 石见守
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发表于 2013-6-14 15:14:53 |只看该作者
我要繁体化,请问原作者是你吗?

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发表于 2013-6-14 20:02:09 |只看该作者
LEOLIN6414 发表于 2013-6-14 15:14
我要繁体化,请问原作者是你吗?

繁体版的说明文字需要自己填写保存.

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发表于 2013-6-15 22:37:13 |只看该作者
非常需要的兵力上限

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正六位下 石见守
蜀 强弩司马

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发表于 2013-6-19 02:53:09 |只看该作者
>.<|||我是问你是原作者吗?(~>_<~)我的繁体化都是用原作者ID做密码

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发表于 2013-6-22 10:51:01 |只看该作者
更新支持繁体1.0版.

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发表于 2013-6-22 11:06:33 |只看该作者
支持更新,繁体出来了用用LZ的修改器试一试

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发表于 2013-6-22 11:10:44 |只看该作者
桔梗大神速啊!!这让刚更新简体版的我情何以堪{:dm(16):}

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发表于 2013-6-22 11:25:17 |只看该作者
不错的样子,顶………………………………………………

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发表于 2013-6-22 17:52:31 |只看该作者
终于可以放心下载繁中版了。。。

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发表于 2013-6-22 22:27:13 |只看该作者
感謝樓主, 這下子修改更省事了......

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发表于 2013-6-23 10:27:53 |只看该作者
谢谢分享,支持,祝安。

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发表于 2013-6-23 10:37:56 |只看该作者
感謝分享哦

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发表于 2013-6-27 13:08:51 |只看该作者
不错,支持

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发表于 2013-6-27 17:46:40 |只看该作者
能否加入游戏变速?
就像战斗修改器那样?
开变速齿轮的话会出现各种问题。。。而且也无法玩312的同时挂机网游。。。

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