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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 [每周一战,不服来辩]跟随传统还是改革创新 ...
楼主: dikadu
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[活动] [每周一战,不服来辩]跟随传统还是改革创新  关闭 [复制链接]

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发表于 2013-3-25 21:16:02 |只看该作者
当然4支持创新啦!1个很简单的道理,有创新才会有进步嘛,陈旧的必将淘汰!

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发表于 2013-3-25 21:17:51 |只看该作者
支持反方,有改革才有进步~~
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发表于 2013-3-25 21:19:17 |只看该作者
看情况,一个系统还未完全发展成熟,贸然创新反而不好。
一个系统已经老套,只有创新才能改变。

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发表于 2013-3-25 22:14:47 |只看该作者
来一辩
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发表于 2013-3-25 22:16:30 |只看该作者
改革才是王道这样才有更好更刺激的游戏啊

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发表于 2013-3-25 23:23:48 |只看该作者
假如没有创新哪来的3D游戏?没有创新的游戏就是平面游戏

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发表于 2013-3-26 22:31:14 |只看该作者
游戏的模式是不断更新的,创新不等于完全不要旧的优点
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发表于 2013-3-26 22:32:59 |只看该作者
游戏系统总是一成不变,其中的乐趣也会被挖掘干净,续作出来后变得味同嚼蜡。
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发表于 2013-3-27 07:49:00 |只看该作者
创新是必须的,不过不要改的太惊悚跨度太大,以前的优点也要继承下来
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智能生物的价值取决于他们肉的味道(」・ω・)」湖婊大法好

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此路是我开 此树是我栽
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发表于 2013-3-27 08:56:58 |只看该作者
求新求变,求存求强
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瑕·醉生梦死

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发表于 2013-3-27 09:02:22 |只看该作者
世界上唯一不变的事情就是变化,事事讲究创新。人们喜欢一个游戏不能只说是这个游戏的系统,主要还是剧情和可玩性上面,一个没有好剧情的游戏,系统好使也不能吸引大量玩家,玩家也有审美疲劳。就像副本的出现,不就带动了N多玩家痴迷么,新的事物是必然要出现的,一成不变的东西,随着时间会让人慢慢感到乏味。
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爱我好不好,褪去一身骄傲~

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Gooner 4 Life

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发表于 2013-3-27 11:35:15 |只看该作者
改革才会让玩家觉得有趣,继续试下去,传统太死板了
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花中の立花
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发表于 2013-3-27 16:22:15 来自手机 |只看该作者
我也反方吧
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发表于 2013-3-27 20:54:47 |只看该作者
发展是硬道理
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发表于 2013-3-28 15:01:30 |只看该作者
支持反方,不断创新、不断发展
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发表于 2013-3-28 15:20:29 |只看该作者
看到反方已经取得了压倒性的优势,那么我不得不为正方说说话,保持传统并不意味着一成不变,完全一成不变的续作至少我是没有看见的。所谓创新也是一个相对的概念,没有基础又何来创新一说?因此否认传统就谈不上创新,因为新旧本就是相辅相成的概念~觉得我说的对的请挺我。

下面再举个例子,生化危机系列相信玩家都很了解,正统续作,外传以及周边作品以及很多了,但是认知度最广,最让老玩家们津津乐道的其实还是老生化(1.2.3),还有维罗妮卡也是相当不错的续作,生化5已经被很多人吐槽过了,我就不多说了~
诚然,老生化的风行其实跟当年的时代背景有很大关系,我也不否认以前没接触过老生化的人如今再玩可能基本上都会烂尾的事实,但是经典之所以称之为经典,总是有他的道理的。为什么新的生化续作不能在老生化优良传统的基础上作出新意,而是选择一种几乎是推到重建的形式呢?从生化6的改变其实不难看出卡表已经意识到了这个问题,期待生化7能给出一份满意的答卷吧!
我举这个例子其实就是想表明我的观点:传统不可丢,创新不可少,偏废任何一点都是不可取的~

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发表于 2013-3-29 13:36:45 |只看该作者
支持反方,游戏只有改革才会吸引更多的玩家
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游侠剑阁工作组【美工】
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发表于 2013-3-29 23:27:29 |只看该作者
看来一边倒了

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