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楼主: koeiwang
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[数据研究] PK版AdjustParam参数研究 [复制链接]

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发表于 2013-3-7 00:47:30 |只看该作者

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发表于 2013-3-7 10:48:53 |只看该作者
koeiwang 发表于 2013-3-5 13:41
其实我希望VAN大修改一下
因为这个编号实际是AdjustParam文件中的编号
前四个16进制字节是行号,后四个是 ...

谁改都一样啦,反正能统一就行。
不过确实应该V大那边改,只要加个序号0后,数字全挪一格就行。


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发表于 2013-3-7 20:36:02 |只看该作者
306研究特技时间基础值完全无效了。改多少都没用。估计是PK版把这个参数弃用了。
另,现在的陈情系统改动较大,除了学特技需要有一定的四围数值外,也由每季一次改成了每半年一次,甚至更久。我最长的一次等了一年半。
感觉某荣做改动总爱矫枉过正。

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发表于 2013-3-7 20:39:57 |只看该作者
又来了一个大神
一、本人在此留言(包括但不限于汉字、拼音、拉丁字母、斯拉夫字母,日语假名,阿拉伯字母,单词、句子、图片、影像、录音,以及前述之各种任意组合等等)均为随意敲击键盘所出,用于检验本人电脑键盘录入、屏幕显示的机械、光电性能,并不代表本人局部或全部同意、支持或者反对楼主观点。如需要详查请直接与键盘发明者及生产厂商法人代表联系。
       二、人生有风险,上网需谨慎。本回贴不暗示、鼓励、支持或映射读者作出生活方式、工作态度、婚姻交友、股票债券买卖、子女教育的积极或消极判断。未成年人请在监护人陪同下阅读本贴。无完全民事行为能力者,请立即关闭网页,并用20%高锰酸钾+75%乙醇对键盘、硬盘、电压插座、显示器、鼠标、cpu 进行灌溉消毒。

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发表于 2013-3-7 20:41:02 |只看该作者
俸禄和加薪修改没那么简单
如果只改L295和L296的话
初始俸禄=默认俸禄*(120/L295)/(50/L296)[向下取整到L296的整数倍]
L292-L294这几个参数对初始俸禄也有影响,太复杂,暂时没看出来。
如果单独改L295或者L296,都会导致金钱不平衡,最终会影响兵力等全局因素。

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发表于 2013-3-7 21:05:04 |只看该作者
L=448  武將能力提升的上限 120
L=449  陈情提升能力的上限 105  

也不对,改了449为95,结果武将自身能力提升达到上限

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发表于 2013-3-9 10:25:57 |只看该作者
希望楼主认真考虑下这些意见,
1、如何通过修改全局参数,让电脑在做后方城市建设时,多建军营,多征兵,而不是尽建一些没用的设施,比如在后方城市建4个巡查所,又没获得任何都市技术之类的无用内政方针。
2、如何通过修改全局参数,仍然能够对新建的军团下令

谢谢!

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发表于 2013-3-9 10:34:29 |只看该作者
nctt 发表于 2013-3-9 10:25
希望楼主认真考虑下这些意见,
1、如何通过修改全局参数,让电脑在做后方城市建设时,多建军营,多征兵,而 ...

1,委任军团的时候,去掉勾,他不会乱建东西,兵城还是暴兵,商业城他就老老实实的钻进市场弄钱。  军团长的好办,电脑的势力,则无办法。


2, 那个不是参数的问题吧,那个是程序的设计方面的。 这个只是改一些数值啊。

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发表于 2013-3-9 10:38:00 |只看该作者
202cc 发表于 2013-3-7 20:41
俸禄和加薪修改没那么简单
如果只改L295和L296的话
初始俸禄=默认俸禄*(120/L295)/(50/L296)[向下取整 ...

是啊,我觉得工资不能改低。


而且pk版多了个 向老外花钱买兵的设计
钱= 0.5兵, 所以改了工资系数降低
就会造成后期兵太多,尤其是251剧本,势力太多
每个月,都有10几个实力,像老外买兵,1会合 理论上向5个民族,就可以买3W兵!
几十个国家,算下来不得了。
如果几年不打仗(比如玩家在中间,已经做大,电脑不敢打玩家) 我这里种田70年,已经N各城超过500K兵力了, 成了变相的军备竞赛。

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发表于 2013-3-9 10:57:13 |只看该作者
dssr 发表于 2013-3-9 10:38
是啊,我觉得工资不能改低。

钱= 0.5兵, 所以改了工资系数降低


这个怎么修改?

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发表于 2013-3-9 11:05:40 |只看该作者
工资系数,楼上那个说了啊
就是295 那个,默认的50一加,改成30.
结果就成了军备竞赛。。。。

各个国家 月月买异族兵,造成兵力过剩。
我觉得人家KOEI设计的好着呢,还是改回50挺好的。 没改的话,别变了。

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发表于 2013-3-9 11:14:10 |只看该作者
本帖最后由 正则灵均 于 2013-3-9 11:16 编辑
dssr 发表于 2013-3-9 11:05
工资系数,楼上那个说了啊
就是295 那个,默认的50一加,改成30.
结果就成了军备竞赛。。。。

买兵就买去吧。兵多了打起来不是好玩吗。

如果买兵的价格也能修改就更好了。

我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2013-3-9 11:21:28 |只看该作者
正则灵均 发表于 2013-3-9 11:14
买兵就买去吧。兵多了打起来不是好玩吗。

大哥,这是312啊,不是39或者311 那种铺天盖地50个部队杀向一个城。。。。

就算单城99W兵,带队的还是6队18W最多了,
其他全在大本营啊。
此其一。


其二,我最近2天 251带鬼子剧本,人多图个热闹, 乱入的全开, 30多个势力,错综复杂么。
然后专注种田70年, 后期电脑基本就是军备竞赛,每个城憋30W也不出战,往往后期1,2年看不到一个野战。
出战则 兵力也不全带。。。。
所以就算没打赢,另一个电脑也不敢贸然反扑,继续憋兵军备竞赛。。。。
后期很无聊的说

这个异民族买兵,我觉得必须修改掉,不然弄个10个口才特技, 2个月交替外交5个异民族,1会合就是 底线2000X5 上限7000X5 ,10000-30000多之间的产量。
而后期洛阳许昌首都级别的 全兵营,也不过2000产量了。。。。。

各国都成了被迫外交异民族。 每个月唯一要干的一个事情,就是去买兵。。。。比神马12兵营全5级 还给力的多。。。。。

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发表于 2013-3-9 11:35:08 |只看该作者
本帖最后由 正则灵均 于 2013-3-9 11:37 编辑
dssr 发表于 2013-3-9 11:21
大哥,这是312啊,不是39或者311 那种铺天盖地50个部队杀向一个城。。。。

就算单城99W兵,带队的还是6 ...

你说的有道理,看来工资不能随便调低。

难度是一回事,更大的问题是游戏的乐趣。高难度会让游戏乐趣降低。
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发表于 2013-3-9 11:56:46 |只看该作者
正则灵均 发表于 2013-3-9 11:35
你说的有道理,看来工资不能随便调低。

难度是一回事,更大的问题是游戏的乐趣。高难度会让游戏乐趣降低 ...

我一直关注着你呢
现在我就是找不出来2个参数

一个就是 兵装生产!! 这个绝对是个bug,1年10W产量有没有?
量产都市,比如许昌、成都, 虎豹连弩5年不到100W爆仓有没有?

而且居然是免费的!!!! 这个不能忍啊啊,这不就是虐电脑呢么?


第二个,就是异民族外交了,
这个后期绝对是个bug
最强的大都市,12兵营全5级, 400W阀值过了之后,也就是1000兵多(我一般只收50 60统帅的屌丝,比较耐玩,高统的不知道,估计能到2,3000把), 去外交异民族1个月有10000-30000浮动的 兵量, 顶10个大都市全部在手 外加全部12兵营 外加全部5级造满,
这游戏后期就没意思了。

这2个,没找到参数前,我现在专注种田70年 都块不想继续玩了。

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发表于 2013-3-9 11:58:54 |只看该作者
dssr 发表于 2013-3-9 11:56
我一直关注着你呢
现在我就是找不出来2个参数

兵装生产我找到所需回合数了,还有几个关系到产量的参数,但我还没仔细测试。异民族买兵的那个价格,好像曾小饭知道。等我去问问他,可惜他一直不上线。
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发表于 2013-3-9 12:08:02 |只看该作者
正则灵均 发表于 2013-3-9 11:58
兵装生产我找到所需回合数了,还有几个关系到产量的参数,但我还没仔细测试。异民族买兵的那个价格,好像 ...

生产时间我觉得很合理,不需要改动,
3个月一批,时间太短,则随意性太大,中途临时可以任意调开了。
时间太长,则小势力本身就人手不够,来个山贼之类的,还得受限制,少出一个部队,或者白白少了一批军装。

主要就是产量太大,小势力,开始40 50智力的,产量还可以接受, 弄来个智力70,甚至上80的大神,没多少年,就100W爆仓了

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发表于 2013-3-9 12:22:01 |只看该作者
dssr 发表于 2013-3-9 12:08
生产时间我觉得很合理,不需要改动,
3个月一批,时间太短,则随意性太大,中途临时可以任意调开了。
时 ...

找不到产量时的权宜之计。
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发表于 2013-3-9 12:34:14 |只看该作者
刚才哪个帖子里找到兵装生产数量的参数了:

786        600        重装量产系数
787        900        大盾量产系数
788        900        虎铠量产系数
789        900        战车量产系数
790        900        连弩量产系数

比如重装参数600改为100后就剩1/6了。但还有个问题:城市技术有量产兵装的时候算法有误。参数600改为参数100后应该是参数100的产量的2倍,实际上是参数100的产量+参数600的常量。应该还有其他参数控制城市技术有量产兵装的效果的,不知道有达人能找出来不。还有就是能不能限制每个城市的制造所的数量,最多2个。目的就是防止电脑疯狂造制作所爆兵装

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发表于 2013-3-9 20:51:29 |只看该作者
楼上的,犀利!

量产好办。 直接游戏自带的编辑器
把 成都许昌之类的,那个科技给他换掉算了。

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