注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 现在AI内力不足还是不用大绝啊而强行用普通武功- -? ...
楼主: 仙津伏梦
打印 上一主题 下一主题

[建议] 现在AI内力不足还是不用大绝啊而强行用普通武功- -? [复制链接]

帖子
1474
精华
1
积分
947
金钱
5424
荣誉
1
人气
4
评议
0
21#
发表于 2013-3-4 12:04:21 |只看该作者
lesliy 发表于 2013-3-4 12:00
平衡性,你觉得NPC与玩家有平衡性可言?游戏性,你觉得让高难不能通关就是有游戏性了是吧? ...

这个问题到底如何,设计者有发言权,玩家也有发言权,我一个人回答不了,我只能告诉你这是出于游戏性和平衡性设计者有意的设置。

而我提的建议是基于设计者可能的疏忽,和你说的完全不同。

使用道具 举报

帖子
2231
精华
0
积分
1117
金钱
4015
荣誉
0
人气
19
评议
0
22#
发表于 2013-3-4 12:06:15 |只看该作者
仙津伏梦 发表于 2013-3-4 11:58
谢谢姐姐

刚回复完那个人,就看到姐姐回复了……

莫怪我喷你,看在平衡性与游戏性的份上,加强NPC的同时加强了玩家了没有?{:2 (3):}

使用道具 举报

帖子
1474
精华
1
积分
947
金钱
5424
荣誉
1
人气
4
评议
0
23#
发表于 2013-3-4 12:07:32 |只看该作者
本帖最后由 仙津伏梦 于 2013-3-4 12:09 编辑
lesliy 发表于 2013-3-4 12:06
莫怪我喷你,看在平衡性与游戏性的份上,加强NPC的同时加强了玩家了没有?
...

您如果就是觉得这虽然是疏忽,但是个隐性福利,被我喊没了,那我没什么可说的。
因为我认为这实际上也可以说是个bug,只是这个bug是福利性的(红颜录的福利bug也出了不少了吧?),而我只是按照汇报bug的思路来上报这个问题而已。

使用道具 举报

帖子
2231
精华
0
积分
1117
金钱
4015
荣誉
0
人气
19
评议
0
24#
发表于 2013-3-4 12:09:51 |只看该作者
仙津伏梦 发表于 2013-3-4 12:04
这个问题到底如何,设计者有发言权,玩家也有发言权,我一个人回答不了,我只能告诉你这是出于游戏性和平 ...

你懂不懂什么叫游戏性,什么叫平衡性,不懂我就不重复了,别怪我往死里喷,要追求这游戏的合理性,我比你专业。

只是真正考虑到游戏性与平衡性,很多问题要么说了是大工程,要么说了就成了单方面加强NPC了。

使用道具 举报

帖子
2231
精华
0
积分
1117
金钱
4015
荣誉
0
人气
19
评议
0
25#
发表于 2013-3-4 12:12:30 |只看该作者
仙津伏梦 发表于 2013-3-4 12:07
您如果就是觉得这虽然是疏忽,但是个隐性福利,被我喊没了,那我没什么可说的。
因为我认为这实际上也可以 ...

这个既不是BUG,也不是合理性,专业的告诉你,这叫电脑AI,解决这个问题也很简单,多加一个判断条件的问题。

NPC完全无视连战的合理性,这才叫真正的合理性。

使用道具 举报

帖子
1474
精华
1
积分
947
金钱
5424
荣誉
1
人气
4
评议
0
26#
发表于 2013-3-4 12:12:34 |只看该作者
lesliy 发表于 2013-3-4 12:09
你懂不懂什么叫游戏性,什么叫平衡性,不懂我就不重复了,别怪我往死里喷,要追求这游戏的合理性,我比你 ...

您觉得我不懂,我还觉得您不懂,大家彼此彼此,继续下去只会演变成对喷,就这样吧。

使用道具 举报

古墓掌门 龍辰

帖子
6296
精华
0
积分
3424
金钱
5690
荣誉
20
人气
747
评议
0

27#
发表于 2013-3-4 12:12:34 |只看该作者
新人围观之!

仙仙哭穷惊俗世,君临天下富婆星。水龙全套常胜不败,墨熊绝户谁与争锋。

使用道具 举报

帖子
1474
精华
1
积分
947
金钱
5424
荣誉
1
人气
4
评议
0
28#
发表于 2013-3-4 12:16:36 |只看该作者
本帖最后由 仙津伏梦 于 2013-3-4 12:20 编辑
lesliy 发表于 2013-3-4 12:12
这个既不是BUG,也不是合理性,专业的告诉你,这叫电脑AI,解决这个问题也很简单,多加一个判断条件的问 ...

您真是专业,我都不知道说您什么好

A software bug is an error, flaw, mistake, failure, or fault in a computer program or system that produces an incorrect or unexpected result, or causes it to behave in unintended ways.

看好了,按定义,缺陷,失误,都可以称为bug,按我主楼所提,AI设置得有缺陷,自然也可以称为bug。
关于判断条件,我主楼都说得清清楚楚了您看不到?

至于连战的问题解释过了,恕不重复。


使用道具 举报

水军

帖子
5827
精华
0
积分
2927
金钱
733
荣誉
0
人气
132
评议
0
29#
发表于 2013-3-4 12:27:44 |只看该作者
这个小事情啊。。。肿么弄成这样了

使用道具 举报

帖子
5665
精华
1
积分
3071
金钱
8105
荣誉
0
人气
368
评议
0
30#
发表于 2013-3-4 12:29:56 |只看该作者
newchangshi 发表于 2013-3-4 12:27
这个小事情啊。。。肿么弄成这样了

因为乃们水军不来稀释

使用道具 举报

白金会员勋章精华勋章

帖子
9651
精华
16
积分
8390
金钱
12425
荣誉
30
人气
645
评议
0

31#
发表于 2013-3-4 12:32:32 |只看该作者
这个确实是bug啊,很明显的嘛

真正的荣耀在于做值得写的,写值得看的。

使用道具 举报

帖子
1474
精华
1
积分
947
金钱
5424
荣誉
1
人气
4
评议
0
32#
发表于 2013-3-4 12:43:41 |只看该作者
newchangshi 发表于 2013-3-4 12:27
这个小事情啊。。。肿么弄成这样了

我也不知道……好好的发帖建议下,如果有人觉得这是隐性福利说我是小熊那也正常,非要喷人。

使用道具 举报

帖子
1474
精华
1
积分
947
金钱
5424
荣誉
1
人气
4
评议
0
33#
发表于 2013-3-4 12:45:20 |只看该作者
本帖最后由 仙津伏梦 于 2013-3-4 12:53 编辑
empty2046 发表于 2013-3-4 12:43
楼主这个算法治标不治本

嗯,某些不足300就可以用的武功确实会被影响到,辟邪这种低耗内尤其明显……
但想来总比按0来判断要好些……

要更准确地判断内力问题,那又要劳烦设计者写新代码了吧,作为伸手党不太好意思……


使用道具 举报

帖子
4079
精华
3
积分
2663
金钱
6897
荣誉
1
人气
136
评议
0
34#
发表于 2013-3-4 12:47:37 |只看该作者
这个修改起来如果不难的话,有必要弄一下.

使用道具 举报

帖子
2231
精华
0
积分
1117
金钱
4015
荣誉
0
人气
19
评议
0
35#
发表于 2013-3-4 12:52:37 |只看该作者
既然爱谈合理性,那好说啊,为什么NPC撤退不减生命上限,为什么NPC控制我方人物造成的损失要算在我方头上?

使用道具 举报

帖子
2231
精华
0
积分
1117
金钱
4015
荣誉
0
人气
19
评议
0
36#
发表于 2013-3-4 12:54:42 |只看该作者
仙津伏梦 发表于 2013-3-4 12:43
我也不知道……好好的发帖建议下,如果有人觉得这是隐性福利说我是小熊那也正常,非要喷人。
...

拜托你别打平衡性与游戏性的幌子就结了,现在明摆着NPC是优势的一方,玩家是弱势的一方,你只加强NPC,不加强玩家,这叫加剧不平衡。

使用道具 举报

帖子
2231
精华
0
积分
1117
金钱
4015
荣誉
0
人气
19
评议
0
37#
发表于 2013-3-4 12:59:40 |只看该作者
仙津伏梦 发表于 2013-3-4 12:16
您真是专业,我都不知道说您什么好

A software bug is an error, flaw, mistake, failure, or fault in a ...

这个叫缺陷的话,那好说呀,NPC为什么不优先打威胁高的我方人物,却优先打防御低的我方人物?是不是这个才是最大的BUG?你说该不该改?

使用道具 举报

帖子
1474
精华
1
积分
947
金钱
5424
荣誉
1
人气
4
评议
0
38#
发表于 2013-3-4 12:59:41 |只看该作者
lesliy 发表于 2013-3-4 12:54
拜托你别打平衡性与游戏性的幌子就结了,现在明摆着NPC是优势的一方,玩家是弱势的一方,你只加强NPC,不 ...

难度本身就是游戏性中重要的一环。
其次我说过了,我是基于设计者的意愿来谈合理性。



你说的很多是设计者有意如此,我只能说这和游戏性和平衡性的问题有关,具体如何你可以去问设计者。

我说的部分,设计者正常来说是从没内时NPC会用大绝的角度来进行设计,而现行的判断条件不合理,因为他并不符合设计者的意愿,OK?

使用道具 举报

帖子
2231
精华
0
积分
1117
金钱
4015
荣誉
0
人气
19
评议
0
39#
发表于 2013-3-4 13:01:42 |只看该作者
仙津伏梦 发表于 2013-3-4 12:59
难度本身就是游戏性中重要的一环。
其次我说过了,我是基于设计者的意愿来谈合理性。

说白了,你是在遵从设计者的意愿,而并非游戏本身的平衡性,还扯什么平衡性?还好意思说平衡性与游戏性。

使用道具 举报

帖子
1474
精华
1
积分
947
金钱
5424
荣誉
1
人气
4
评议
0
40#
发表于 2013-3-4 13:01:45 |只看该作者
lesliy 发表于 2013-3-4 12:59
这个叫缺陷的话,那好说呀,NPC为什么不优先打威胁高的我方人物,却优先打防御低的我方人物?是不是这个 ...

我上面说过了,也贴过了

您看清楚,bug解释中有很重要的一条behave in unintended ways.


就是表现不符合设计者的预期。

我说的符合这一条,而你说的,我不清楚,具体如何你要去问设计者,别来问我。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-1 05:03 , Processed in 0.337844 second(s), 10 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到