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本帖最后由 niveous 于 2013-2-23 02:36 编辑
就模拟器开发而言.实际上难度最大的就是早年的PS模拟器. 那是根本性质的区别,一个是精简指令处理集,一个是X86架构.完全两码事的东西. PS2模拟器其实其实五年前就可以完善.但是开发小组一直等着能被SONY招安,所以才拖了这么久.
PS3短期内实现模拟确实不太现实,因为架构太离谱,模拟难度相当的大. 360的可能性倒是不小.但独占游戏又太少,没干劲,模拟器开发组未必乐意接手这个活.
PS4模拟现在还只能处于猜测阶段.毕竟谁都没看见实机.而且它的X86又是具体怎样一个详细架构方案还不好说.但只要架构本身不变,那么模拟难度必然要大幅度降低.搞不好PS4模拟器先于PS3完善都不好说...
另外,关于模拟器完善定律和硬件定律,是建立在PC和主机硬件架构的不同上.随着PC对主机的硬件优势越来越大,加之主机对X86架构的妥协.大家可以基本上忘记这条定律的存在了.
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