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[原创] 《战争机器:审判》游戏评测【游侠攻略组】 [复制链接]

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发表于 2013-2-19 17:38:02 |只看该作者 |倒序浏览

制作公司:Epic Games
发行公司:Activision
游戏平台:XBOX360
游戏类型:第三人称射击TPS
语言版本
:中文


评测目录
1.游戏简介
2.画面与音效
3.系统分析
4.总结


游戏简介
  《战争机器:审判》游戏设定在《战争机器》三部曲之前15年,游戏讲述由巴德(Damon Baird)与柯尔( Cole)所带领的Kilo小队,从可怕的武装兽人手中拯救遭到围攻的Halvo Bay城市时,此外Sofia Hendrick与Garron Paduk两名新角也会加入他们的阵营中。由《子弹风暴》制作团队People Can Fly与EPIC Games 联手打造前传剧情

画面与音效

  
依旧是虚幻3.5引擎,与前作相比前作变化不大。
  


系统分析
  游戏使用了倒叙手段,开场,巴德和他的Kilo小队被集体送上军事法庭,巴德究竟为何被控诉还需要玩家自己进行游戏去寻找答案,在审判的时候,游戏开始进入回忆。镜头拉回到《战争机器》十五年前的"事变日",天才工程师巴德与"火车头"柯尔"这回不需要再被马库斯的光环所掩盖了,成为了新作的主角。同时加入的还有两位新角色:Garron Paduk和Sophia Hendricks。


*审判的名字原因估计就来源游戏开场对巴德的审判*

  《战争武器》系列属于偏向于多人对抗的游戏,
在单人战役部分,队友AI和怪物AI不是很高(无法一周目选择Insane难度,最高为Hard),与Kilo小队作战的敌人主要是各种武装的兽人,怪物设计已经有了非常详细的资料游戏上手并不难但是作为对战游戏,想必在技巧方面还是有很多能提高的地方。基本的操作包括:
  
左摇杆——移动
  右摇杆——镜头操作
  Y——切换武器
  A——快速移动(隐藏)
  ——拾取道具(物体互动)
  B——射击,近战攻击之类
  LB——投掷特殊武器
  RB——填充子弹
  LT——瞄准
  十字键的↑——触发游戏剧情




  
“处决”效果由于笔者不知道如何触发所以没有介绍,第一次接触这游戏,不知道这里的处决是《火炬之光》中的“处决”一样意义需要双持触发还是某些游戏中的“处决”是近战必杀技但是游戏中是可以双持的,比如有种带着盾牌上战场的兽人,打死它后就可以拾取他的盾牌,在弹幕乱飞的战场保护自己少受意外伤害。剧情也不再自动触发,给了玩家缓时间,另外看网上的视频似乎《战争机器》系列都可以携带3-4把武器,本作只能携带两把,多余的武器会被丢在地上。不过好在兽人死亡后会掉出子弹,红色的弹药包需要玩家靠近后就会自动拾取,蓝色的弹药包则需要玩家靠近后长按X拾取,场景中也会有固定的弹药补给点,弹药方面在困难难度下初期关卡显得异常充裕。


*使用十字键的↑才触发剧情,给玩家检查装备的时间*

  
弹药充裕就意味着游戏爽快度非常高,与《死亡空间》那种动则弹药量不够的压抑与绝望刚好相反,在游戏中,玩家会非常想见到敌人。作战依旧是团队模式,在单人战役中,AI会控制三位队友协助玩家玩家在兽人面前显得强力许多,无论是团队配合还是单兵作战,很多时候,笔者都是看着队友杀怪,自己在旁边补刀还有抢人头,而且AI绝对不会出卖自己,无论玩家冲在如何危险的环境中,只要玩家倒地了,队友一定不顾自己死活跑过来拉自己起来。对于新手来说,这个设定很亲和,在单人战役中,没有会一直JJYY的大神,也没有乱冲的队友,队友也不是COD系列中的那种摆设,是真真实实的伙伴,最重要的是无论玩家做错了什么,他们都不会抛弃玩家



  游戏设定方面,不是很了解《战争机器》的生命值设定,就本作体验而言,与《使命召唤》系列类似,在受伤的时候,屏幕正中心会出现一个镜头的裂痕,并且伴随着血迹,裂痕越大,血迹越多则移动力下降一段时间的无伤状态后伤口会回复。如果受伤过重,则会倒地,这时候玩家可以用A键拖着自己的身体在地上爬向队友寻求帮助,需要队友的帮助才能站起来。另外,有些伤害是无法治愈的,比如爆头,则会直接屏幕一片血红,出现一个骷髅头,Game Over。

*画面都这样了还死不了,一段时间后照样生龙活虎,当然,是有人救自己的情况*

  持久战,在游戏中,玩家经常要面临需要防御怪物一段时间进攻的战斗玩家可以在准备阶段移动自动机枪,红外射线装置等自动道具来布置战场,也可以用Select键跳过准备阶段直接进入战斗。随着游戏深入,或许会达到一个意想不到的难度

*实机光影效果展示*

  枪械方面,除了游戏只能携带两把武器这个设计的改动外,不同枪械的准星也不再一样,比如霰弹枪,准星非常大,根本无法用于远距离作战的瞄准,而少部分步枪(?)准星却非常小,远处点射的时候会很方便,另外有些武器,带有高级的瞄准镜,并且威力巨大,但是进入射击模式需要很长时间;本作还有类似《死亡空间》中的切割枪一样的武器,伤害巨大,准星为一条带弧度的切线。在枪械方面,不同武器的射击体验完全不同。至于枪械改装,反正笔者是没接触到,毕竟这游戏的主要目的还是团队竞技,枪械的改造很有可能会影响到游戏平衡。大家还记得深圳南山的黄金AK吗?

*受伤了就会看到屏幕中间的红圈*

  评分系统,新增部分,在游戏中,玩家能够看到右上方星星的能量槽,在消灭对手后,能量槽会积累能量,不衰减,死亡重开则清零。当然,玩家在消灭兽人的时候,爆头,背后击杀,穿墙,一击必杀甚至是飞行道具击杀都会给玩家增加分数,积累了三颗星星后,在一个章节一个章节结束后,都会进行结算用于在游戏主界面解锁新的枪械与角色。解锁的枪械可以在战役中被使用,解锁的角色却无法即时选择,所解锁都是为了对战做准备。

*结束的评分结算,每到一个需要十字键触发剧情的地方就会出现一次*

  就游戏体验而言,本作让笔者想起了一部同样很优秀的游戏——《求生之路2》,只不过这里的怪物不是一拥而上用爪子或者拳脚攻击玩家,而是拿着枪械躲在掩体之后与玩家进行射击,在游戏中持盾兽人台词也很像在念叨Charge,boomer,smoker"(求生之路2中的三种特殊丧尸)。其他方面,《求生之路2》作为一款08年的第一人称丧尸射击游戏自然无法与《战争机器:审判》相抗衡,只是在这种设计理念之下,玩家之间的联机对抗会变得非常有趣,不仅可以扮演人类角色互相持枪射击,还可以扮演拥有各种特殊能力的兽人,作为Boss带着一群无脑只会射击的小弟对玩家进行狙击,阻止玩家完成任务,或者和玩家直接战场上对战,夺取玩家的总部。



*游戏过场CG显得游戏很紧张,但是,游戏本身却很轻松惬意,即使是Hard难度*
  

总结
  节奏感十足,爽快度很高的第三人称射击,新手也能轻松上手,却不乏挑战的战争游戏。


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发表于 2013-2-19 17:59:21 |只看该作者
为了版区建设,对不起各位了,只能加隐藏了~
用梦做赌注,怎么舍得输

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发表于 2013-2-19 18:03:13 |只看该作者
好感动...

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发表于 2013-2-19 18:04:07 |只看该作者
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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-2-19 18:08:21 |只看该作者
看看评测~~~

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发表于 2013-2-19 18:11:10 |只看该作者
看看LZ的想法......
我是老会员了,可现在全是这种贴~有人说删了,然后就有人喷。有人说垃圾,有人说LZ更垃圾。哎。
无论你是什么样的显卡,都会让你那拉风的鲁迅卡的那样的鲜明、那样的出众,金光灿烂的眼神,和那神乎西西的刀法,355就素那神!。

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dsfsfsfsfsfdsfdsfsfsfsfsdfsd

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{:a:}222222222222222222
一个人如果没有理想,那么和一条咸鱼有什么分别?        So,你打算做什么,一条有理想的咸鱼?

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发表于 2013-2-19 18:50:30 |只看该作者
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发表于 2013-2-19 18:51:45 |只看该作者

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发表于 2013-2-19 18:56:34 |只看该作者
支持评测。。。。。。。。。。。

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