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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 对武学系统的调整建议
楼主: denisnx
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[建议] 对武学系统的调整建议 [复制链接]

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发表于 2013-1-30 10:46:20 |只看该作者
mengjuncheng 发表于 2013-1-30 10:43
东方  天元剑气   好厉害。。。。

自然其他方面要削弱,笑傲的剧本比不上倚天天龙,却因为一个东方影响整个玩家群体的选择,好吧,不说什么了。

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发表于 2013-1-30 15:33:44 |只看该作者
本来就是叫暗毒嘛,什么时候叫做暗器系了?

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发表于 2013-1-31 22:48:07 |只看该作者
慕容玄恭 发表于 2013-1-30 09:21
PS:这种完全脱离游戏现有框架的建议,根本不考虑要做多少程度与工作量的系统调整的建议,一向都只有6字、8 ...

作为制作人,您当然可以有理由或无理由地拒绝任何建议,但是您似乎不应该指责我的建议“完全脱离现有框架”,“工作量太大”等。原来的四系武功基本保持不变,把暗/毒拆分成两个小系,算法只做微调,这些只不过是一次中等规模的版本更新的事而已。
另外,您在近来的版本调整中,无限夸大一本《葵花宝典》衍生出的武功,我个人觉得非常不合理,并相信其他许多玩家也是这样。并且我个人认为自己在此提出的方案未始不有些可取之处。当然,游戏是您做的,最终说来,它也只需要按照您的构想来完成就好。我或者其他人觉得好不好,合不合理,您大可不必在意。但这次您对我提出建议的态度,着实令我深感失望。

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发表于 2013-1-31 23:07:10 |只看该作者
denisnx 发表于 2013-1-31 22:48
作为制作人,您当然可以有理由或无理由地拒绝任何建议,但是您似乎不应该指责我的建议“完全脱离现有框架 ...

其实类似意见之前有很多很多人提过,基本上都如此~

如果按照你的设想改了,可能其他人又会不满意,然后提出别的修改意见,周而复始没完没了~

整个游戏的武学框架是拳、剑、兵、指、毒、内、轻、特、专,9大类,你提的建议不仅仅单独开辟了一种无属性武功,而且还改变了攻防的计算公式,所以狐狸姐姐说“完全脱离游戏现有框架的建议”着实没错~
先不说增加或者减少武功对获得剧情的影响,单单重新分配2000多个角色的武功就很不容易了。其实很多人不明白,增加一个武功,做出数据上的修改可能是几百个角色和几十条剧情以及对话的工作量。而大家一些漫无目的的建议和指责很容易让制作者产生负面情绪,所以请您谅解一下狐狸姐姐的心情~
我觉得现在大家所提建议最好能设身处地的为制作者考虑一下,动辄推倒重来式的建议真的让人无法接受。一些补充类的建议或者是纠正类的建议才有可能被真正采纳~

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