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楼主: mouse8795
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[分享] 鬼泣5 通关感受 (不剧透) [复制链接]

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发表于 2013-1-18 11:41:02 |只看该作者
只能说这游戏是对得起媒体评价的
尼玛烂铁通……

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发表于 2013-1-18 15:12:39 |只看该作者
还没有玩上,等PC版  谢谢分享!

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尚方令
熾天使

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发表于 2013-1-18 21:28:10 |只看该作者
恭喜通關 辛苦了

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发表于 2013-1-19 09:10:35 |只看该作者
不错的感受,顶了

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发表于 2013-1-20 23:14:54 |只看该作者
看了整篇文,感觉上这游戏整体应该算不错吧~
感谢分享心得~

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金书游戏工作组【美工】
三國志專區 圖翁
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发表于 2013-1-21 00:39:41 |只看该作者
感谢分享!

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发表于 2013-1-21 02:10:02 |只看该作者
轻插是爱,祝贺成就全开

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江湖少侠
铁杆球迷

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发表于 2013-1-21 08:40:21 |只看该作者
辛苦了,感谢分享!

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地狱 愤怒

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发表于 2013-1-27 16:41:59 |只看该作者
我之前没有刻意关注DMC5的消息,知道是ninja在做之后我就不管任何消息只等发售了。昨天搞到手后通关的感受跟楼主差不多。
你提到音乐,我才刻意回顾了一下,的确有进步。1代没玩过,2代的音乐没留下任何印象(也可能是太久了),34代感觉就是重复那么几个,玩久了一进战斗就烦躁。这第5代倒是感觉挺舒服,很顺的感觉。
玩前几代是没有好音响,声道方面没啥感觉。这次玩第五代用的7.1的音响,的确能听声辩位啊,不过在背景音乐的影响下并不是特别明显(这自动锁定也有点关系,射一枪就知道附近哪里有敌人了)。
画面上是真不喜欢这系列用虚幻引擎来做,很不喜欢那油乎乎的感觉,我习惯了以前那清透光鲜的色彩了。
在游戏性上,除了连招还是依赖浮空以外没什么不满的,这还是那个鬼泣,只是多了ninja那喜欢设计的跑路风格。刚开始玩的时候因为4代的影响,没有抓人技能还觉得挺别扭的,有了那两个鞭子后感觉爽快了许多,在没有限高的场景把没有浮空保护的敌人打上月球的感觉真不错,如果能指定目标就更好了(脑子里幻想着拿空中的小鬼玩极鬼剑术...-_-)。
我话唠,就先写这些吧,不然没完没了了......

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发表于 2013-1-27 16:47:38 |只看该作者
不错不错支持一下、、、、

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发表于 2013-1-28 21:11:23 |只看该作者
伊恩蒂丝 发表于 2013-1-27 16:41
我之前没有刻意关注DMC5的消息,知道是ninja在做之后我就不管任何消息只等发售了。昨天搞到手后通关的感受 ...

哎呀  您这回复字数  不如发一篇帖子吧

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