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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 原创武侠游戏系统设计
楼主: 其为
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原创武侠游戏系统设计 [复制链接]

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发表于 2013-1-10 19:44:24 |只看该作者
great job!!

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发表于 2013-1-11 12:07:04 |只看该作者
1.11号补充内容,修正受伤中毒设定

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发表于 2013-1-12 23:54:29 |只看该作者
1.12号大幅更新内外功相关内容,全部体系都有所改动,属性名称有所改动,重整前几日更新,重整排版

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发表于 2013-1-13 03:18:49 |只看该作者
新人表示,要完这游戏需要去学习班学习一个星期

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发表于 2013-1-13 05:20:42 |只看该作者
设想不错,支持。我希望游戏画面要美,武功招式要美。

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发表于 2013-1-13 15:36:11 |只看该作者
13号重整排版

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发表于 2013-1-13 18:54:36 |只看该作者
支持楼主!{:3 (1):}

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发表于 2013-1-13 18:59:16 |只看该作者
好复杂。。。

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发表于 2013-1-13 21:13:27 |只看该作者
太复杂的游戏,没人玩,游戏只是生活的调剂。内容好玩丰富才是真的要点。除非真的视觉效果超好,不过那样的话,不是几个人能做出来的。

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发表于 2013-1-14 11:28:36 |只看该作者
sotired 发表于 2013-1-13 21:13
太复杂的游戏,没人玩,游戏只是生活的调剂。内容好玩丰富才是真的要点。除非真的视觉效果超好,不过那样的 ...

考虑到各位的要求,我列了一个简明纲要,会相对简单很多

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发表于 2013-1-31 22:34:22 |只看该作者
1.31号更新若干特殊武功.

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五毒教主
水军

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章人气勋章·初级

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发表于 2013-1-31 22:38:46 |只看该作者
去做网游不错








特服 保健 小妹 美女 约炮

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发表于 2013-1-31 22:42:04 |只看该作者
mengjuncheng 发表于 2013-1-31 22:38
去做网游不错

网游的话,剧情和游戏时间关联就无法解决
也会出现N本“唯一的秘籍”,不符合实际

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红颜弹指老 刹那芳华
游侠元勋版主
『金书游戏大区』
金书游戏工作组【组长】
尚书右仆射 狐狸晨曦

2015年杰出版主勋章2014年杰出版主勋章游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章精华勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章高级精华勋章人气勋章·初级勤劳之证金书区最高荣誉勋章剑阁工作组资深组员勋章2013年度杰出版主勋章

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发表于 2013-1-31 22:42:35 |只看该作者
精华之
千里之行始于足下,
期待楼主早日完成自己的心愿

3年前,我自己也完全不敢想象可以将金书游戏做到如今的程度

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金庸无双工作组【剧务】
伪金先生

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发表于 2013-1-31 23:01:22 |只看该作者
{:3 (1):}十分详备呀,期待楼主能够设计出一套属于自己的武侠游戏

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赤练仙子

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发表于 2013-1-31 23:08:31 |只看该作者
只看了部分,很不错,感谢分享。

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发表于 2013-2-1 00:10:55 |只看该作者
yongyuan1995 发表于 2013-1-31 23:01
十分详备呀,期待楼主能够设计出一套属于自己的武侠游戏

YY阶段中.......

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发表于 2013-2-1 00:11:47 |只看该作者

金庸群侠传,做不了及时制吧...

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发表于 2013-2-1 11:20:37 |只看该作者
楼主很多东西感觉还是停留在设计个人数据的层面,一个人苦练神功就是可以打别人多掉点血。比方说吸了别人内功,如果只是为了增加自己攻击力,减少别人攻击力,那就意义不大了,其他功能也能做到。而红颜录的mp转成hp流失,那吸内功就变得有战略意义了。不然结果就是玩来玩去玩的是数字。游戏真正能吸引人的应该还是多元化的东西。比方说红颜录,我都觉得对于数值已经没多少大追求了,主要考虑的是人物的选择,以及装备、武功的选择,搭配起自己满意的天赋、轻内功组合,因为这些上面不光有武功威力,更多的是很特别的特效。
楼主想符合实际的话,我觉得应该是不是应该多考虑下比方说(要为情侣)杨过使用全真剑法,小龙女使用玉女剑法在一定间隔内攻击敌人的话,会发动玉女素心剑法,增加自身伤害,减低敌人命中什么的。这样就算两个人数值加起来比金轮法王低,也能干死金轮法王了。而要破这样的一个双人阵的话需要发射暗器:情花,让他们每发动一次玉女素心剑法,就掉体力内力与hp。这个例子就是不光个人数据能做到的。
再比如在别人施放武功前,没有使用什么武功的提示。我(综合各方面因素,对于轻功800,武功威力4500以下的可以发动破x式)使用独孤九剑跟你(轻功750)打,你来打我,我选择发动破剑式,结果你使用的是松风剑法,就被我化解了,无法造成伤害。然后我每次打你100点血,也把你慢慢打死了。如果我方又出现了王语嫣之后,别人在施放武功前就可以提示施放了什么武功,那我的独孤九剑就如剑添翼了,你放x我就选个破x式。但是如果你是东方不败(轻功900)或者杨过使用黯然销魂掌,那形势又不一样了,无法破解了。因为差一点点属性,就存在了量变到质变的情况。这样不光能论证为什么a>c,c>b而不一定a>b,而且可以论证同作为高手(虽然差了一阶),为什么北乔峰打南慕容那么轻而易举。
同时一味的追求公式计算只是增加了游戏某一项功能的深度,并没有增加作为一个游戏平台的功能点。

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发表于 2013-2-1 15:10:45 |只看该作者
令狐 沖 发表于 2013-2-1 11:20
楼主很多东西感觉还是停留在设计个人数据的层面,一个人苦练神功就是可以打别人多掉点血。比方说吸了别人内 ...

非常感谢这位朋友的热心讨论和意见!

我一条条回答一下:
1.这里的大量系统,所有目的都是要量化小说描写和我理解的“武功”,使之尽量符合“实际情况”。电脑编程无法超越“公式”,所以量化是必然途径。所以广义来讲,游戏都是无法超越数据层面的
2.吸别人内功,不光是增加自己攻击。比如特殊武功4,是被打中吸内功,是变相的减伤补内——由于有“不定量分配给每次出招内力”这个设定,减伤效果就非常容易用吸了对方本招式多少内来量化——就引出一个问题:复杂的系统和设定是为了更贴近小说更“真实”的量化。
3.吸内力,我的表述是“气海值永久增加”,这点影响的不仅仅是攻击,影响太多东西——比如冲脉速度,战场属性的损失速度,基本属性增加速度等等。至于内力和血量能互换,目前还没找到原著相关描写。
4.再说一下吸内武功。由于小说的复杂性,大部分武功会出现N种特质,比如吸星大法若未将内力融合为一,有内力反噬之险,而且和北冥神功不同在于将内力尽数存入身上经脉而不是气海。北冥是内力存入气海,要求以己为海,以人为川,若被吸者内力深厚,就如海水倒灌入江河,凶险莫甚。这些差异,大部分读者和玩家都不会在意,如果能在现有系统内“实现”这些原著的设定,固然好,如果实现不了,也要考虑到加入新系统的实用性和通用性。又比如独孤九剑,特质更多,不一一列举。所以这位朋友提到的“很特别的特效”很有必要——你可以看特殊武功1-7,都是有特殊效果的,当然系统越全面,这种“特效”就能越少——我的理解这应该是成功的设计——因为即可以真实展现,又不需要玩家额外记忆“特殊的东西”。
5.阵法,是我正在考虑的系统之一,全即时的话,考虑的东西很多,正在完善构思。
6.王语嫣的问题,就是红颜录的“团队武常”,可以作为一种特殊状态实现,也正在考虑中。如果王语嫣会武功,参与到激烈的群斗中,估计也没时间关注并还指点主角吧
7.轻功的问题,这点是全即时的长处,东方不败的实力完全可以真实展现,这点建议看看文末的“全即时详解1、2


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