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[讨论] 关于王国战争宏观性调控的思路 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-1-7 08:46:31 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 刀影二世 于 2013-1-7 08:48 编辑

      游戏设计的一个原则是尽量让AI像人脑一样聪明,但实际上这点很困难。因此必须在宏观上进行一些调控。
      目前,AI在金钱上每月有个200的基本金,玩家占据9城后即AI全结盟,都是为了从宏观上进行调控,以保证游戏保持平衡。
      最近在测试中,感觉玩家在后期会出现一种局面,玩家会利用卡牌攫取AI的大量一级良将。虽然势力有死忠武将挖不过来,但还是有大量的武将集中到玩家手中。追求名将,是许多玩家的心愿,但从整体游戏平衡性来看,似乎有必要限制一下玩家的“下野”和“仕官”的卡牌数。我建议“下野”和“仕官”的发放一局内最高各为20张,也就是说,玩家挖了20个名将后,不能再贪图AI的名将了。再挖下去,再强的AI也成了空壳。这样做,一是避免AI势力过弱。二是避免玩家抛开游戏的主体“战略战术”这部分内容,一门心思去挖武将,其实就是刷城。利用张角,不断地刷城得卡牌。练级和忠诚的卡牌,也会因刷城而出现过多。这个主要是玩家为培养武将,建议各限制为30张。随机掉落达到最高数后将不再出现。
      军粮牌目前因缺乏配套系统,我都是不开的。所以暂不考虑。

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发表于 2013-1-7 10:14:55 |只看该作者
1.追求名将和培养名将是一大乐趣和技巧,前期忍辱负重,就是为了后面的一鸣惊人。基于这个思路,所以我反对楼主这点的建议。我认为不但不能过分的限制,还要继续完善名将系统和战斗系统;
2.除了名将的作用外,兵种的配合、武将技的配合和地形影响等因素也要充分表现出来。

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板凳
发表于 2013-1-7 11:33:19 |只看该作者
卡牌必成功,所以bug了吧
在以后明确太守职能和加入道路以后,可将卡牌变成传令,一个小兵(不可操控,自动走)从太守治所出发(因为太守可能在野外,可能身边没有道路不方便传令兵走路线),沿道路到对象所在城市进行离间工作。如果加入情报官员(像三国志6那样有关防),那么卡牌可能在路上被查收,离间失败。成功到达,对方可能不想下野或者叛逃,这可以跟他的相性、忠诚度有关,也可以跟我方太守的相性、能力有关,那么离间也失败,这个成功率可以设军师助言,以免浪费卡牌。

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地板
发表于 2013-1-7 11:37:42 |只看该作者
对要不要限制仕官、在野卡牌,我个人的意见。

1)如果卡牌种类全开的话,如不靠刷卡,一局中能收集到20张“仕官、在野”已经有点难度了,所以能不限制就不限制。
2)加大可能存在的刷卡牌行为的成本。举个例子,当前可能会故意丢城然后又快速占城来刷卡,那可以把这种行为归为“涂炭生灵”,要减该君主仁德,甚至可能会影响某些武将的忠诚度

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发表于 2013-1-7 13:22:52 |只看该作者
目前因为存在两种刷城方式:1、利用张角来刷,这个最简单。张角只打城不打人。放一个破坏力高的部队在城边,轮流刷城。最适合刷练兵和忠诚等直接消耗类卡牌。2、利用AI攻城部队来刷城。道理相同,但稍难控制。因为摸索出这种刷城方式,我就忍不住每次都用,300来回合拿100多张卡牌很轻松。其实自己知道这样不好,将游戏变成刷怪升级的老路上去了。希望再想个办法,避免刷城的出现。

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发表于 2013-1-7 14:38:22 |只看该作者
既然刷卡说来就是利用了攻下城后必然得卡牌这个结果,那或许可以退而求次,取消攻下城后必得卡,相应地也取消失城后必失卡。等到将来可以惩罚这种“涂炭生灵”举动了再重开这设置。

这建议咋样

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发表于 2013-1-7 16:24:02 |只看该作者
同意吧。先只能这样。作为玩家,只要有刷的机会总忍不住会去刷。这样下城变成普通的机率一样吧。

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发表于 2013-1-7 18:39:18 |只看该作者
这就像三国9pk的小兵提拔的出现方式了

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