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楼主: ancientcc
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[讨论] 特色兵种一览 [复制链接]

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发表于 2013-1-4 20:34:18 |只看该作者
本帖最后由 ancientcc 于 2013-1-4 20:37 编辑

舞娘已有士气光环,给周围部队加出暴击概率。

目前实现的法师有三种:白袍、红袍、舞娘,它们的主要攻击方式都是法术,具体则各对应一种法术:白袍是光束,红袍是火焰,舞娘是寒冰。如果说对法术攻击有加成,那就是主要体现在对这三类兵种的加成上。

物理攻击就是步兵、骑兵、炮车的攻击方式,像枪、剑、冲击、塌陷。如果说对物理攻击有加成,那就是主要体现在对这三类兵种的加成上。

如果强调地形的话,那红袍的落石、水攻或者地形加成能否实现
程序实现当然没问题,只不过这样设定的话,那么其加成就受地形限制了。举个例子,要是该特色白袍是给加森林攻击的,那到了平原地形它这作用这失去了。

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发表于 2013-1-4 22:41:27 |只看该作者
法术毕竟只是攻击方式(针对敌人),我说的火攻、水攻、落石则属于计策(针对地点),计策这东西本来就不算在攻击那个选项之内,可以单列出来

除了火攻比较泛用之外,落石和水攻的地形非常局限(比如落石只能在山上使用),应该设定成不适地形则变暗不可点选
所说的地形加成,主要是指地形对计策伤害的增减,比如火攻在山则减伤20%,在林则加伤20%;对攻防的加成可以体现在山战和林战,山战战无登隆,仰攻劣势,林战使远程兵种攻击范围减小,也包括已有的减速等设定
三国志10对于落石和水攻的设定更细腻,存在地势高低,决定了攻防的优劣,也决定了落石的方向和路线,旱鸭子则容易被冲走失位或者提前结束行动

提到如果白袍加森林攻击,在平原就丧失作用,这正是所需要的效果,也就是类似的特点决定了该兵种活跃的地形,除了步兵,应该不存在万金油兵种吧。因为兵种对地形有需求,所以玩家会有意识的抢地形,这就是军争,正常现象。

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发表于 2013-1-5 13:28:54 |只看该作者
你说的火攻那可能就是我下周要开始写的战法,像陆逊的火计(周瑜神火计则是它的加强版)。

对于火计给对方造成伤害,我初步设想是依san12画葫芦,按双方部队的智力差去算。当然,计算时会考虑到对方部队对火的抗性,以及部队在地形上的防御力。对于要考虑地势高低,要实现估计会费力。

会给对方造成损伤的战法除去火计还有大打击,按我初步想法,大打击的攻击方式是剑刃(等同步兵去打周围部队),按双方武力差计算伤害。

对于白袍特色兵种,那就定下一种了,给多增山战光环,光环作用是给处在森林的周围部队增加攻击力。剩下问题是给这光环叫什么?联系另一贴子提到的要给武将多增一种特技:强化所在部队在森林中攻击力,如果把那特技叫乱战(沿袭san11)的话,不知这个光环要叫啥。

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发表于 2013-1-5 16:19:22 |只看该作者
本帖最后由 oldtoxis 于 2013-1-5 16:27 编辑

陆逊的火计还是针对部队的,烧完了地图上也不存在火
我说的更像是san11的火计,能烧人能卡位,络石和水攻也是这一类

为何山战光环是加林战攻击力?林战特点利于疾战、设伏,或者可以叫迅猛、伏杀、奇袭?这个想不好,没有特别合适的

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发表于 2013-1-5 22:02:50 |只看该作者
火烧了后还能当种“建筑物”依旧存在,这个我倒是没仔细想过。

对于林战,现在已存在一种特技:埋伏,拥用该特技的部队可在森林中隐形。或加上这里的森林中加攻击,其实还可组成一关于林战的复合特技。

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