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[转帖] DotA2风行者简易攻略 [复制链接]

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发表于 2012-12-16 17:41:53 |只看该作者 |倒序浏览
DotA2风行者简易攻略

http://bbs.dingyx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6857&extra=page%3D1
风行者(Wind Runner),一位远程的智力英雄,拥有十分多变的技能和出色的属性成长,她拥有的美丽外表更是让人津津乐道。现在,让我们了解一下这位英雄。


  

  风行者
  
  西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身

  基本属性:

  力量:15 + 2.5       2.5的力量成长,不论在DotA还是DotA2,她的力量成长在所有智力英雄都是第一的,与术士一样,相当的肉!
  敏捷:17 + 1.4       敏捷对她不重要。
  智力:22 + 2.6       不说魔多,节约点的话够用了,不过智力还是略低。
  生命值:435           作为远程,算一般。
  魔法值:286           要节约使用,真的不算多。
  攻击力:44-56        相当不错的的初始攻击力,补刀什么的so easy!
  护甲:1.38             略低,起码比Tiny,Doom,Butcher什么的高。
  每秒攻击次数:0.77 比较不错,线上补刀不会差。
  移动速度:295       一般吧,不过她有个加速技能,跑步很快的。
  视野:1800/800     
  攻击射程:600
  弹速:1250
  攻击动作:0.4+0.3  这出手,杀死一群英雄。
  施法动作:0.3+0.5
  攻击速度:1.5

  技能介绍:

  束缚击

  技能:指向技能
  将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少。
  束缚时间:1.5/2.25/3.0/3.75
  魔耗:90/100/110/120

  强力击

  风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。
  射程:1825
  伤害:120/200/280/360
  魔耗:90/100/110/120

  风行者

  提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。
  敌军减速:-8%/-16%/-24%/-30%
  移动速度提升:50%/50%/50%/50%
  持续时间:2.75/3.50/4.25/5.0
  魔耗:100      

  集中火力

  技能:瞬发技能
  风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但伤害和法球的伤害以及物品效果降低。一旦风行者切换目标,速度将消失。持续20秒。
  神杖升级:减少冷却时间,法球伤害和物品效果不降低。
  攻击削弱:-50%/-40%/-30%
  魔耗:200/300/400   
  冷却时间:60(15)   

以上文字均转载于DotA2的英雄介绍,我懒人我自豪。以下为原创。


技能理解:


风行者的束缚击给她带来了一个相当不错的控制能力。虽然施法距离远,但是要有满足条件的树或敌方单位,还是相当的不稳定。因此要非常注意走位,在保证生存的同时更要为束缚击创造释放条件。这个技能主动释放给带有林肯法球的单位会被林肯法球抵挡,但是如果被附带眩晕的单位有林肯法球的话,是不会被抵挡的。在附带眩晕单位的选择中,系统优先考虑的是角度,其次才是距离。所以有玩家想束缚小兵来达到控制英雄目的的,要注意了。

强力击是风行者唯一的法术伤害技能,四级360的伤害是相当的高,不过1s的蓄力会让有意识的玩家轻松躲掉,要注意预判,最好是和控制技能配合。这个技能的伤害也会随经过单位的数量增多而降低,在没有蓄力的情况下四级的可以打出140左右的伤害,当然不算高,但可以开树和击杀血量不足的英雄,用法很多样。

风行者是奥蕾利亚的同名技能,四级增加50%的移动速度,并让她物理免疫,还有一点,这个技能还可以让周围一个小范围的敌方单位减速。因此我们在追人的时候可以先蹭上敌人,来达到很好的限制作用。因为加速是按百分比加的,所以可以在开启风行者后激活相位鞋,先祖韧鼓也会很好的帮助加速。不过金箍棒可以无视这个效果。

集中火力是一个未被很好开发的技能,不过把攻击速度提升至极限的效果,让风行者拥有了很高的DPS能力,太高的魔耗让这个技能不会在前期被点得很高,不过打DPS的风行可以早点学习。很多人喜欢出法球装来加强效果,譬如净魂之刃,不过,所有法球的效果都不变,只是伤害降低(也就是净魂之刃的额外攻击和大小雷锤的闪电伤害都会按比例减少)。

中单的话,主点强力击,点一级风行者,附点束缚击,对线甚至杀人都很厉害;烈士单的话,也是主点强力击,风行者的等级可以略高一点,保证生存很重要,当然,束缚击最少也得有一级。
总而言之,风行者的技能总体而言很强大,只是技巧性较强。不过新手也可以用好,5s的物理免疫让风行者很难被杀死。
装备路线:

现在的游戏节奏比较快,在鞋类上有两个主流,相位鞋和秘法鞋。一个可以加速,增强相当不错的物理攻击,线上出的早的话,点人能力会相当可观;由于风行者的技能冷却时间普遍很短,纵使技能的耗魔都不太高,在中期团战中也会缺魔,而且秘法鞋增加65的移动速度,比相位鞋的60快。二者各有利弊,看局势选择。

出门装上,中单的话,推荐一圆环。三树枝,吃树小蓝,圆环可以合成护腕转战鼓,三树枝可以合成大魔棒。在线上早出魔瓶,沟通队友击杀对手,尽量扩大优势。因为风行者生存能力很强,耗血能力也不错,不怕线上吃亏,三个技能也可以频繁的使用,早点带节奏会很好的打开局面。
          烈士路单的话,一组眼,二树枝,吃树大药,早封野,再打出守护指环合成圣殿指环,生存,回魔,攻击都会有不错的提高。是用得好的话,甚至可以压制对手。风行者个人能力很强,前期装备差也没很大问题,要早点加入推进和团战。风行者是典型的以战养战的英雄,几次胜利的团战可以让她的装备和等级快速提升,甚至有优势。
          现在优势路上很少出现风行者的身影了,不是因为她混不了优势路,而是其他英雄待不了烈士路。优势路的风行者出门装可以参考中单请况,就不多说了。

进入中期,风行者的核心技能不再是强力击和风行者了,而是束缚击。在团战中几次3.75s的双晕,简直是对手的噩梦。因此,在拥有鞋类后,原力法杖是很好的选择,在加攻撑魔的同时,一个推人的技能很关键,可以把踩地板党推过去先手,把对手推过来束缚,帮助撤退等,用法灵活,而价格只有1000+900+300=2200,合成相当平滑!还有梅肯斯姆和战鼓非常推荐购买。很多人想直接撑DPS,其实强力击的伤害很可观,而冷却时间和耗魔都不高,足以满足输出了。我们在一般情况下不会让风行者当一号位,毕竟她唯一的DPS技能,集中火力魔耗太高,根据此技能的特性,是用来秒人的,但是在没有很大装备支撑的情况下很难做到这点。多出团队装,适当加DPS才是王道。

后期的话,羊刀,紫苑,希瓦等,几乎所有后期装备都适合她,主要是出控制和生存装,顺带得撑物理会更好;纯物理流的话,金箍棒,暗灭刀,代达罗之殇都是不错的选择,还有飘逸的A杖圣剑秒人流,是挺厉害的,不过玩脱了就难了。
论六神装对A,风行者束缚开大加物免,相当的淫荡。当然,我不推荐把风行者拿来刷钱打后期,太浪费她的能力了,而且需要很多装备支撑。但风行者的后期能力摆在这里,打物理输出是可行的,以前的职业比赛上,风行者的二姐称号,就是因为DPS强力而来的。

相生与相克:

风行者对己方阵容的要求不是很高,有充足的先手和爆发会让风行者的用处最大化,毕竟束缚击和强力击都是不确定因素,而且她也很那连击技能秒人,如果使用者不太熟悉风行者,还是很需要队友的。黑暗贤者,蝙蝠骑士,屠夫都可以很好得和她配合。
风行者有物理免疫的技能,又有控制技能,不怕放风筝,但很怕法系爆发,她本身还是很脆弱的。Lina,Lion,QoP都会让风行者很难过。

总而言之,风行者的打法很多样,适应性很强,这也让她成为CW的常客。希望大家看完之后有所收获,我的目的也达到了。

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