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[求助] 关于san11异族与贼兵武将上场的机制问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-12-13 17:18:51 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 考槃在阿 于 2012-12-13 17:31 编辑

小弟不才,最近自己想做一个mod,想像流氓软件王那样每个异族不止一个武将,于是在华夏风云基础(每个上古势力2个武将,蚩尤一个)上导入了血色中的异族武将20名(蒙古,日本等四个势力),并做了相应修改(两个剧本都督的武将id不一致),然后测试,会有譬如蒙古武将出场时的势力为日本这样的情况。小弟对贼兵武将的机制不太清楚,研究msg里关于贼兵的似乎是msg01里的806,822,935,860,因为这里面都是一段【代码=id】的格式,id为721-728和745,正好为原版异族贼兵武将id。但同时这些msg里后面都会出现【代码=id】,id为0-13(不过我看了一下血色和华夏两个剧本的msg文件在这些地方似乎一样)。。。这方面的教程我还木有找到,望各位前辈不吝赐教。其实问题就是:同一个势力异族武将id的要求?新添加的异族武将(用原来的那些用不上的事件武将的id)需要在什么地方设置吗?贼兵异族武将出现有何机制?谢谢!



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沙发
发表于 2012-12-13 21:23:37 |只看该作者
改贼兵只要改剧本文件里的武将就好了,不需要改MSG,sire有说明书啊

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板凳
发表于 2012-12-13 21:27:02 |只看该作者
文长之哀 发表于 2012-12-13 21:23
改贼兵只要改剧本文件里的武将就好了,不需要改MSG,sire有说明书啊

似乎是两个剧本san11pkres不同的问题,反正现在走了一条奇葩路径解决了问题。还是很感谢您!

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地板
发表于 2012-12-16 05:04:19 |只看该作者
汗,那时候哪来蒙古人,乌桓跟鲜卑而已

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发表于 2012-12-16 11:29:44 |只看该作者
rival2008 发表于 2012-12-16 05:04
汗,那时候哪来蒙古人,乌桓跟鲜卑而已

汗,我说的是血色衣冠而已。。。

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